Cómo jugar a Saltamesas
Haz rebotar a un muñequito de tinta hacia lo alto de una oficina sin fin. Salta solo cada vez que aterriza; tú solo lo diriges a izquierda y derecha hacia la siguiente mesa, carrito o pila de papel.
Sube todo lo que puedas. Si fallas todo y caes por la parte de abajo de la pantalla, se acabó la partida.
Reglas
- Tu puntuación es la altura que alcanzas: un punto cada 10 píxeles, así que un rebote normal vale unos 17. Volver a caer nunca resta puntos.
- Cada aterrizaje te lanza unos 173 píxeles hacia arriba. Una mesa con un muelle te lanza unos 464 píxeles si caes justo sobre el muelle.
- Las mesas normales no se mueven. Los carritos de archivo, rayados y con dos ruedas, van de un lado a otro. Las pilas de hojas sueltas aguantan un rebote y luego se desmoronan, así que no puedes volver a caer en ellas.
- Las grapadoras aparecen a partir de una altura de 160. Cae sobre una desde arriba y queda aplastada y te hace rebotar como una mesa; tócala de cualquier otra forma, incluso saltando contra ella desde abajo, y muerde: fin de la partida. A partir de 300, algunas mesas tienen café derramado en un extremo: si caes en el charco, te resbalas y lo atraviesas. La parte seca es siempre al menos media mesa.
- Los lados se comunican: si sales por un borde, vuelves por el otro. Si diriges con el ratón o el dedo, el muñeco sigue al puntero y no cruza el borde.
- Siempre hay un camino hacia arriba: cada mesa del camino principal está a menos de un rebote normal de la anterior y lo bastante cerca de lado como para alcanzarla muy por debajo de la velocidad máxima, sin usar los bordes. Cuanto más subes, más se abren los huecos, más se estrechan las mesas y más de ellas ruedan o se desmoronan, hasta una altura de 2.400. El nivel Experto está en 1.500 y el nivel Pro en 5.000.
Controles
- ← → / A D
- Dirigir a izquierda y derecha
- Ratón
- Muévelo sobre el tablero: el muñeco va hacia el puntero
- Táctil
- Mantén pulsado y arrastra en el tablero: el muñeco va hacia tu dedo
- Espacio / Intro / toque
- Empezar y seguir tras una pausa
- P / Esc
- Pausa
Consejos
- Mira arriba, no abajo. El rebote va solo; tu trabajo es estar bajo la siguiente mesa cuando el muñeco baje, así que elígela en lo más alto del salto.
- Deja de dirigir pronto. A toda velocidad cruzas la oficina entera en un segundo, y pasarse de largo de una mesa estrecha es la caída más común.
- El papel es un billete de ida: rebota en él solo si lo siguiente ya está a tu alcance.
- Con una grapadora encima, sal de debajo antes de despegar. Desde arriba no es más que otra mesa.
Estrategia de Saltamesas
Leer un salto
Un rebote sale de la mesa a 720 píxeles por segundo contra una gravedad de 1.500, así que llega a su punto más alto unos 173 píxeles más arriba a los 0,48 segundos y vuelve a su altura a los 0,96. Un muelle te lanza a 1.180: unos 464 píxeles y casi 0,8 segundos de subida. Una mesa 140 píxeles más arriba, el hueco más grande que hay, solo te deja unos 0,2 segundos de caída para posarte, así que ve hacia ella ya en la subida.
Dirigir en cifras
La velocidad lateral máxima es de 290 píxeles por segundo y se alcanza en una décima de segundo desde parado. En un rebote normal eso cubre unos 280 píxeles, casi toda la oficina de 320 de ancho; el camino principal nunca pide más del 70 %. El ratón es más suave: el muñeco avanza 10 píxeles por segundo por cada píxel que lo separa del puntero, así que frena al llegar en vez de pasarse.
Carritos, papel y muelles
Un carrito rueda de 30 a 80 píxeles a cada lado de donde empezó, a entre 35 y 110 píxeles por segundo, y da la vuelta en cada extremo. Apunta a donde estará cuando bajes, no a donde está ahora. El papel se desmorona en cuanto rebotas en él, así que una pila en el camino principal es un escalón que solo se pisa una vez. Los muelles solo están en mesas normales: caer a 11 píxeles o menos de la espiral lo dispara; en el resto de la mesa es un rebote normal.
Grapadoras y café
Una grapadora está sobre una mesita propia, apartada del camino principal, y no hay nada en lo que rebotar a menos de un salto por debajo, así que solo molesta si te metes debajo. Caer sobre ella desde arriba siempre la aplasta, esté como esté su mandíbula, y cuenta como rebote. El café cubre del 36 al 50 % de una mesa desde un extremo, el de la taza volcada, así que apunta al otro.
Dónde se complica
La dificultad crece de forma pareja con la altura hasta 2.400 y luego se mantiene. Abajo las mesas son anchas y están juntas, con muebles de más entre ellas. A 1.000 rueda más o menos una cuarta parte del camino principal; a 2.400, más de cuatro de cada diez, y una de cada cinco se desmorona. A partir de ahí no se complica más: una partida larga es cuestión de calma, no de novedades.
Acerca de Saltamesas
Los juegos de saltar sin fin, en los que un personaje rebota solo por una columna de plataformas y el jugador solo dirige, se volvieron un clásico del móvil con Doodle Jump (Lima Sky, 2009), donde se dirigía inclinando el teléfono.
Saltamesas es nuestra versión oficinista de la idea, dibujada con tinta sumi y carboncillo sobre papel washi: las mesas son pinceladas únicas, los carritos van rayados, las pilas de papel son trazos secos y rotos, y el único color del tablero es el bermellón del muñeco.
Preguntas
¿Cómo se calcula la puntuación?
Un punto por cada 10 píxeles del punto más alto que alcanzan tus pies. Un rebote normal vale unos 17 y un muelle unos 46.
¿Se puede completar siempre la subida?
Sí. Los muebles se colocan en cadena: cada mesa se alcanza desde la de abajo con un rebote normal y sin usar los bordes. Las grapadoras nunca están encima de algo desde donde puedas rebotar directo contra ellas, y el café nunca cubre más de media mesa.
¿Cómo se juega en el móvil?
Toca el tablero para empezar; luego mantén el dedo encima y arrastra a izquierda y derecha: el muñeco va hacia tu dedo. Cambiar a otra pestaña o aplicación pone el juego en pausa.
¿Se vuelve más difícil?
Sí, hasta una altura de 2.400: los huecos crecen de unos 34–70 píxeles a 80–140, las mesas se estrechan de unos 62 píxeles a 40–46, más de ellas ruedan o se desmoronan y los carritos aceleran. Los muelles aparecen a partir de 25, el papel de 40, los carritos de 70, las grapadoras de 160 y el café de 300.







