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책상 점프 하는 법

먹으로 그린 작은 사람을 끝없는 사무실 위로 통통 튀겨 올리세요. 착지할 때마다 저절로 뛰어오르니, 여러분은 왼쪽 오른쪽으로 조종해 위에 있는 다음 책상, 카트, 종이 더미에 올려놓기만 하면 돼요.

조작법

← → / A D
왼쪽 오른쪽으로 조종
마우스
보드 위에서 움직이면 캐릭터가 포인터 쪽으로 가요
터치
보드를 누른 채 끌면 캐릭터가 손가락 쪽으로 가요
스페이스 / Enter / 탭
시작, 일시정지 후 계속
P / Esc
일시정지

책상 점프 하는 법

먹으로 그린 작은 사람을 끝없는 사무실 위로 통통 튀겨 올리세요. 착지할 때마다 저절로 뛰어오르니, 여러분은 왼쪽 오른쪽으로 조종해 위에 있는 다음 책상, 카트, 종이 더미에 올려놓기만 하면 돼요.

최대한 높이 올라가세요. 전부 놓쳐서 화면 아래로 떨어지면 끝이에요.

규칙

  • 점수는 도달한 높이예요. 10픽셀마다 1점이라, 보통 점프 한 번이 약 17점이에요. 다시 떨어져도 점수는 줄지 않아요.
  • 착지할 때마다 약 173픽셀 튀어 올라요. 코일 스프링이 있는 책상은 스프링 바로 위에 착지하면 약 464픽셀 날려 줘요.
  • 보통 책상은 가만히 있어요. 빗금 무늬에 바퀴 두 개가 달린 서류 카트는 좌우로 굴러다녀요. 낱장 종이 더미는 한 번 튀고 나면 무너지니, 다시 내려와 밟을 수 없어요.
  • 높이 160부터 스테이플러가 나와요. 위에서 밟으면 납작해지고 책상처럼 튕겨 주지만, 아래에서 뛰어올라 부딪히는 것을 포함해 다른 방식으로 닿으면 물려서 끝나요. 높이 300부터는 일부 책상 한쪽 끝에 커피가 쏟아져 있어요. 웅덩이에 착지하면 미끄러져 그대로 빠져요. 마른 부분은 언제나 책상의 절반 이상이에요.
  • 양옆은 이어져 있어요. 한쪽 끝으로 나가면 반대쪽에서 들어와요. 마우스나 손가락으로 조종할 때는 캐릭터가 포인터를 따라가고 가장자리를 넘지 않아요.
  • 언제나 올라갈 길이 있어요. 기본 경로의 책상은 모두 앞 책상에서 보통 점프 높이 안에 있고, 양옆 연결을 쓰지 않고도 최고 속도보다 훨씬 느리게 갈 수 있을 만큼 가까워요. 높이 2,400까지는 올라갈수록 틈이 넓어지고 책상이 좁아지며, 구르거나 무너지는 가구가 늘어나요. 엑스퍼트 레벨은 1,500, 프로 레벨은 5,000이에요.

조작법

← → / A D
왼쪽 오른쪽으로 조종
마우스
보드 위에서 움직이면 캐릭터가 포인터 쪽으로 가요
터치
보드를 누른 채 끌면 캐릭터가 손가락 쪽으로 가요
스페이스 / Enter / 탭
시작, 일시정지 후 계속
P / Esc
일시정지

팁

  • 아래 말고 위를 보세요. 점프는 알아서 해요. 캐릭터가 내려올 때 다음 책상 아래에 있는 게 여러분 몫이니, 점프 꼭대기에서 다음 책상을 고르세요.
  • 일찍 조종을 멈추세요. 최고 속도면 사무실 전체를 1초쯤에 가로지르고, 좁은 책상을 지나쳐 버리는 게 가장 흔한 추락이에요.
  • 종이는 편도 승차권이에요. 그 위의 다음 발판이 이미 닿는 거리일 때만 밟으세요.
  • 머리 위에 스테이플러가 있으면 뛰기 전에 그 아래에서 빠져나오세요. 위에서 보면 그냥 책상 하나예요.

책상 점프 공략

점프 읽기

점프는 중력 1,500을 거슬러 초속 720픽셀로 책상을 떠나요. 그래서 0.48초 뒤 약 173픽셀 위에서 꼭대기에 이르고, 0.96초 뒤 원래 높이로 돌아와요. 스프링은 1,180으로 쏘아 올려 약 464픽셀, 거의 0.8초 동안 올라가요. 가장 넓은 틈인 140픽셀 위 책상에는 내려오며 착지할 시간이 약 0.2초뿐이니, 올라가는 동안 미리 그쪽으로 가세요.

숫자로 보는 조종

옆 방향 최고 속도는 초속 290픽셀이고, 멈춘 상태에서 약 0.1초면 도달해요. 보통 점프 한 번 동안 약 280픽셀, 폭 320픽셀 사무실의 거의 전부를 가로질러요. 기본 경로는 그 70%보다 많이 요구하지 않아요. 마우스는 더 부드러워요. 포인터와의 거리 1픽셀마다 초속 10픽셀로 움직여서, 도착할수록 느려지고 지나치지 않아요.

카트, 종이, 스프링

카트는 출발점 양쪽으로 30~80픽셀을 초속 35~110픽셀로 굴러다니다 끝에서 돌아와요. 지금 위치가 아니라 내려올 때 있을 위치를 노리세요. 종이는 튀어 오르는 순간 무너지니, 기본 경로의 종이 더미는 딱 한 번만 밟을 수 있는 계단이에요. 스프링은 보통 책상에만 있어요. 코일에서 11픽셀 안에 착지하면 작동하고, 책상의 다른 곳은 평범한 점프예요.

스테이플러와 커피

스테이플러는 기본 경로에서 비켜난 자기만의 작은 책상 위에 있고, 그 아래 점프 한 번 거리 안에는 밟을 발판이 없어요. 그러니 그 밑으로 들어가지만 않으면 방해가 안 돼요. 위에서 내려와 밟으면 턱이 어떤 상태든 언제나 납작해지고 점프로 쳐요. 커피는 넘어진 머그잔이 있는 쪽 끝에서부터 책상의 36~50%를 덮으니, 반대쪽 끝을 노리세요.

어려워지는 지점

난이도는 높이 2,400까지 고르게 오르고 그 뒤로는 그대로예요. 아래쪽은 책상이 넓고 촘촘하며 사이사이 가구가 더 있어요. 1,000쯤이면 기본 경로의 약 4분의 1이 구르고, 2,400이면 열에 넷 넘게 구르며 다섯에 하나는 무너져요. 그 뒤로는 더 어려워지지 않으니, 긴 판은 새로운 것보다 침착함의 문제예요.

책상 점프 소개

캐릭터가 저절로 플랫폼 기둥을 튀어 오르고 플레이어는 조종만 하는 끝없는 점프 게임은 두들 점프(Lima Sky, 2009)로 휴대폰 인기 장르가 됐어요. 거기서는 휴대폰을 기울여 조종했죠.

책상 점프는 이 아이디어를 사무실로 옮긴 우리만의 게임으로, 화지 위에 먹과 목탄으로 그렸어요. 책상은 붓질 한 번, 카트는 빗금, 종이 더미는 마르고 끊긴 선이고, 보드에서 유일한 색은 캐릭터의 주홍색이에요.

자주 묻는 질문

점수는 어떻게 계산하나요?

발이 닿은 가장 높은 지점 기준으로 10픽셀마다 1점이에요. 보통 점프는 약 17점, 스프링은 약 46점이에요.

모든 판을 끝까지 오를 수 있나요?

네. 가구는 사슬처럼 배치돼서, 모든 책상이 바로 아래 책상에서 보통 점프로, 양옆 연결 없이도 닿아요. 스테이플러는 곧장 튀어 올라 부딪힐 수 있는 발판 위에는 절대 놓이지 않고, 커피는 책상의 절반 넘게 덮지 않아요.

휴대폰에서는 어떻게 하나요?

보드를 탭해서 시작한 뒤, 손가락을 댄 채 좌우로 끌면 캐릭터가 손가락 쪽으로 가요. 다른 탭이나 앱으로 넘어가면 게임이 일시정지돼요.

점점 어려워지나요?

네, 높이 2,400까지요. 틈은 약 34~70픽셀에서 80~140픽셀로 넓어지고, 책상은 약 62픽셀에서 40~46픽셀로 좁아지며, 구르거나 무너지는 가구가 늘고 카트도 빨라져요. 스프링은 25, 종이는 40, 카트는 70, 스테이플러는 160, 커피는 300부터 나와요.