Офисный попрыгунчик: как играть
Подбрасывайте маленького человечка из туши всё выше по бесконечному офису. Он прыгает сам при каждом приземлении, а вы только направляете его влево и вправо на следующий стол, тележку или стопку бумаги сверху.
Поднимайтесь как можно выше. Промахнулись мимо всего и упали за нижний край экрана — игра окончена.
Правила
- Очки — это достигнутая высота: одно очко за каждые 10 пикселей, так что обычный прыжок даёт около 17. Падение вниз очков не отнимает.
- Каждое приземление подбрасывает вас примерно на 173 пикселя. Стол с пружиной подбрасывает примерно на 464 пикселя, если приземлиться прямо на пружину.
- Обычные столы стоят на месте. Тележки для папок, заштрихованные и на двух колёсиках, ездят туда-сюда. Стопки листов выдерживают один прыжок и рассыпаются, так что вернуться на них нельзя.
- С высоты 160 появляются степлеры. Приземлитесь на степлер сверху — он сплющится и подбросит вас, как стол; заденете его как-то иначе, даже впрыгнув в него снизу, — укусит, и игра окончена. С высоты 300 на некоторых столах с одного края разлит кофе: приземлитесь в лужу — проскользнёте насквозь. Сухая часть всегда не меньше половины стола.
- Края экрана соединены: уйдёте за один край — появитесь с другого. Если управлять мышью или пальцем, человечек следует за указателем и через край не переходит.
- Путь наверх есть всегда: каждый стол основного пути не выше обычного прыжка над предыдущим и достаточно близко по горизонтали, чтобы достать его намного медленнее максимальной скорости и без перехода через край. Чем выше, тем шире просветы, тем уже столы и тем больше из них едут или рассыпаются — до высоты 2 400. Уровень «Эксперт» — 1 500, уровень «Профи» — 5 000.
Управление
- ← → / A D
- Управление влево и вправо
- Мышь
- Водите над полем: человечек движется к указателю
- Касание
- Зажмите и ведите по полю: человечек движется к пальцу
- Пробел / Enter / касание
- Начать и продолжить после паузы
- P / Esc
- Пауза
Советы
- Смотрите вверх, а не вниз. Прыжок получится сам; ваша задача — оказаться под следующим столом, когда человечек пойдёт вниз, так что выбирайте его в верхней точке прыжка.
- Прекращайте рулить заранее. На полной скорости весь офис пересекается примерно за секунду, и пролететь мимо узкого стола — самая частая причина падения.
- Бумага — билет в один конец: прыгайте на неё, только если следующая опора выше уже в пределах досягаемости.
- Если над вами степлер, уйдите из-под него до прыжка. Сверху это просто ещё один стол.
Офисный попрыгунчик: стратегия
Как читать прыжок
Прыжок отрывается от стола со скоростью 720 пикселей в секунду против силы тяжести 1 500, поэтому через 0,48 секунды достигает верхней точки примерно на 173 пикселя выше и через 0,96 возвращается на исходную высоту. Пружина подбрасывает со скоростью 1 180: около 464 пикселей и почти 0,8 секунды подъёма. На стол в 140 пикселях выше — это самый большой просвет — остаётся лишь около 0,2 секунды падения, чтобы приземлиться, так что рулите к нему ещё на подъёме.
Управление в цифрах
Максимальная скорость вбок — 290 пикселей в секунду, с места она набирается примерно за десятую долю секунды. За один обычный прыжок это около 280 пикселей, почти весь офис шириной 320; основной путь никогда не требует больше 70 % от этого. Мышь мягче: человечек движется на 10 пикселей в секунду за каждый пиксель расстояния до указателя, поэтому у цели замедляется, а не проскакивает.
Тележки, бумага и пружины
Тележка ездит на 30–80 пикселей в обе стороны от начальной точки со скоростью 35–110 пикселей в секунду и разворачивается у краёв. Цельтесь туда, где она будет, когда вы опуститесь, а не туда, где она сейчас. Бумага рассыпается, как только вы от неё оттолкнулись, так что стопка на основном пути — ступенька на один раз. Пружины стоят только на обычных столах: приземление не дальше 11 пикселей от спирали срабатывает, а в остальных местах стола это обычный прыжок.
Степлеры и кофе
Степлер стоит на своём маленьком столе в стороне от основного пути, и в пределах прыжка под ним нет опор, так что он мешает, только если вы залезли под него. Падение на него сверху всегда сплющивает его, в каком бы положении ни была челюсть, и считается прыжком. Кофе покрывает 36–50 % стола с того края, где лежит опрокинутая кружка, — цельтесь в другой край.
Где становится трудно
Сложность равномерно растёт с высотой до 2 400 и дальше не меняется. Внизу столы широкие и частые, между ними стоит лишняя мебель. К 1 000 едет примерно четверть основного пути, к 2 400 — больше четырёх из десяти, и одна опора из пяти рассыпается. Дальше сложнее не становится, так что долгий забег — вопрос спокойствия, а не новых сюрпризов.
Об игре Офисный попрыгунчик
Бесконечные прыгалки, где герой сам скачет вверх по столбу платформ, а игрок только рулит, стали любимым жанром на телефонах благодаря Doodle Jump (Lima Sky, 2009), где управляли наклоном телефона.
Офисный попрыгунчик — наша собственная офисная версия этой идеи, нарисованная тушью суми и углём на бумаге васи: столы — одиночные мазки кисти, тележки заштрихованы, стопки бумаги — сухие прерывистые линии, а единственный цвет на поле — киноварь человечка.
Вопросы
Как считаются очки?
Одно очко за каждые 10 пикселей самой высокой точки, которой достигли ноги. Обычный прыжок даёт около 17, пружина — около 46.
Каждый подъём проходим?
Да. Мебель выстраивается цепочкой: до каждого стола можно допрыгнуть с нижнего обычным прыжком и без перехода через край. Степлеры никогда не ставятся над опорой, с которой можно впрыгнуть прямо в них, а кофе никогда не покрывает больше половины стола.
Как играть на телефоне?
Коснитесь поля, чтобы начать, затем держите на нём палец и ведите влево-вправо: человечек движется к пальцу. Переключение на другую вкладку или приложение ставит игру на паузу.
Становится ли сложнее?
Да, до высоты 2 400: просветы растут примерно с 34–70 пикселей до 80–140, столы сужаются примерно с 62 пикселей до 40–46, всё больше их едет или рассыпается, а тележки ускоряются. Пружины появляются с 25, бумага — с 40, тележки — с 70, степлеры — со 160, кофе — с 300.







