Como jogar Pula-mesa
Faça um bonequinho de nanquim quicar para o alto de um escritório sem fim. Ele pula sozinho toda vez que aterrissa; você só o guia para a esquerda e para a direita até a próxima mesa, carrinho ou pilha de papel.
Suba o mais alto que der. Se errar tudo e cair pela parte de baixo da tela, a partida acaba.
Regras
- Sua pontuação é a altura alcançada: um ponto a cada 10 pixels, então um quique normal vale uns 17. Cair de volta nunca tira pontos.
- Cada aterrissagem joga você uns 173 pixels para cima. Uma mesa com mola te lança uns 464 pixels se você cair bem em cima da mola.
- As mesas comuns ficam paradas. Os carrinhos de arquivo, hachurados e com duas rodinhas, vão de um lado para o outro. As pilhas de folhas soltas aguentam um quique e depois desmoronam, então não dá para cair nelas de novo.
- Os grampeadores aparecem a partir da altura 160. Caia em cima de um e ele fica achatado e te faz quicar como uma mesa; encoste nele de qualquer outro jeito, até pulando contra ele por baixo, e ele morde: fim da partida. A partir de 300, algumas mesas têm café derramado numa ponta: caia na poça e você escorrega e passa direto. A parte seca é sempre pelo menos metade da mesa.
- As laterais se ligam: saia por uma borda e você volta pela outra. Se você guiar com o mouse ou o dedo, o boneco segue o ponteiro e não atravessa a borda.
- Sempre existe um caminho para cima: cada mesa do caminho principal fica a menos de um quique normal da anterior e perto o bastante na lateral para ser alcançada bem abaixo da velocidade máxima, sem usar as bordas. Quanto mais você sobe, mais os vãos se abrem, mais as mesas estreitam e mais delas rolam ou desmoronam, até a altura 2.400. O nível Expert é 1.500, e o nível Pro, 5.000.
Controles
- ← → / A D
- Guiar para a esquerda e para a direita
- Mouse
- Mova sobre o tabuleiro: o boneco vai na direção do ponteiro
- Toque
- Segure e arraste no tabuleiro: o boneco vai na direção do seu dedo
- Espaço / Enter / toque
- Começar e continuar depois de uma pausa
- P / Esc
- Pausar
Dicas
- Olhe para cima, não para baixo. O quique acontece sozinho; seu trabalho é estar embaixo da próxima mesa quando o boneco descer, então escolha-a no ponto mais alto do pulo.
- Pare de guiar cedo. Na velocidade máxima você atravessa o escritório inteiro em cerca de um segundo, e passar direto de uma mesa estreita é a queda mais comum.
- Papel é passagem só de ida: quique nele só quando o próximo degrau já estiver ao alcance.
- Com um grampeador em cima, saia de baixo dele antes de decolar. Por cima, ele é só mais uma mesa.
Estratégia de Pula-mesa
Lendo um pulo
Um quique sai da mesa a 720 pixels por segundo contra uma gravidade de 1.500, então chega ao ponto mais alto uns 173 pixels acima depois de 0,48 segundo e volta à altura de saída depois de 0,96. Uma mola te lança a 1.180: uns 464 pixels e quase 0,8 segundo subindo. Uma mesa 140 pixels acima, o maior vão que existe, deixa só uns 0,2 segundo de queda para pousar, então vá na direção dela ainda na subida.
Guiando em números
A velocidade lateral máxima é de 290 pixels por segundo, alcançada em cerca de um décimo de segundo a partir do zero. Num quique normal isso cobre uns 280 pixels, quase todo o escritório de 320 de largura; o caminho principal nunca pede mais de 70 % disso. O mouse é mais suave: o boneco anda 10 pixels por segundo para cada pixel de distância até o ponteiro, então desacelera ao chegar em vez de passar do ponto.
Carrinhos, papel e molas
Um carrinho rola de 30 a 80 pixels para cada lado de onde começou, a 35 a 110 pixels por segundo, e volta em cada ponta. Mire onde ele vai estar quando você descer, não onde está agora. O papel desmorona assim que você quica nele, então uma pilha no caminho principal é um degrau que só se usa uma vez. As molas só ficam em mesas comuns: cair a até 11 pixels da espiral a dispara; no resto da mesa é um quique normal.
Grampeadores e café
Um grampeador fica numa mesinha só dele, afastado do caminho principal, e não há nada em que quicar a menos de um pulo abaixo dele, então ele só atrapalha se você se meter embaixo. Cair nele por cima sempre o achata, esteja como estiver a mandíbula, e conta como quique. O café cobre de 36 a 50 % de uma mesa a partir de uma ponta, a da caneca tombada, então mire na outra.
Onde complica
A dificuldade cresce por igual com a altura até 2.400 e depois para. Lá embaixo as mesas são largas e próximas, com móveis extras entre elas. Aos 1.000, mais ou menos um quarto do caminho principal rola; aos 2.400, mais de quatro em cada dez, e uma em cada cinco desmorona. Dali em diante nada piora: uma partida longa é questão de calma, não de novidade.
Sobre Pula-mesa
Os jogos de pular sem fim, em que um personagem quica sozinho por uma coluna de plataformas e o jogador só guia, viraram um clássico do celular com Doodle Jump (Lima Sky, 2009), em que se guiava inclinando o aparelho.
Pula-mesa é a nossa versão de escritório da ideia, desenhada com nanquim sumi e carvão sobre papel washi: as mesas são pinceladas únicas, os carrinhos são hachurados, as pilhas de papel são traços secos e quebrados, e a única cor do tabuleiro é o vermelhão do boneco.
Perguntas
Como a pontuação é calculada?
Um ponto a cada 10 pixels do ponto mais alto que seus pés alcançam. Um quique normal vale uns 17 e uma mola uns 46.
Toda subida é possível?
Sim. Os móveis são montados em corrente: cada mesa pode ser alcançada a partir da de baixo com um quique normal e sem usar as bordas. Os grampeadores nunca ficam acima de algo de onde você possa quicar direto contra eles, e o café nunca cobre mais da metade de uma mesa.
Como jogar no celular?
Toque no tabuleiro para começar, depois mantenha o dedo nele e arraste para a esquerda e para a direita: o boneco vai na direção do seu dedo. Mudar para outra aba ou outro app pausa o jogo.
Fica mais difícil?
Sim, até a altura 2.400: os vãos crescem de uns 34–70 pixels para 80–140, as mesas estreitam de uns 62 pixels para 40–46, mais delas rolam ou desmoronam e os carrinhos ficam mais rápidos. As molas aparecem a partir de 25, o papel de 40, os carrinhos de 70, os grampeadores de 160 e o café de 300.







