So spielst du FreeCell
FreeCell ist das Solitär, bei dem nichts verdeckt ist. Alle 52 Karten liegen offen in acht Spalten, und vier freie Zellen geben dir Platz zum Umschichten, während du jede Farbe vom Ass bis zum König auf den Zielstapeln aufbaust.
Weil du alles siehst, ist fast jedes Spiel zu gewinnen – eine Niederlage ist ein Plan, der schiefging, und mit Zurück findest du einen besseren.
Regeln
- Das ganze Blatt wird offen in acht Spalten ausgeteilt (vier mit sieben Karten, vier mit sechs).
- In den Spalten baust du abwärts in wechselnden Farben: eine rote 9 auf eine schwarze 10. In eine leere Spalte darf jede Karte.
- Jede freie Zelle fasst eine Karte. Dort parkst du Karten, die im Weg sind.
- Auf den vier Zielstapeln baust du jede Farbe vom Ass bis zum König auf. Sind alle vier voll, hast du gewonnen.
- Du kannst eine ganze Folge auf einmal verschieben, wenn genug Platz wäre, sie Karte für Karte zu ziehen: bis zu (freie Zellen + 1) × 2 für jede leere Spalte, oder die Hälfte davon, wenn die Folge in eine leere Spalte geht. Der Zähler ⇣ zeigt die aktuelle Grenze.
- Die Spiele sind von 1 bis 32000 nummeriert, genau wie im klassischen Windows-Spiel, also ergibt eine Nummer immer dieselbe Auslage. Gib eine ein, nimm ein zufälliges Spiel oder spiel das Spiel des Tages.
- Mit Auto-Zug wandern Karten, die niemand mehr braucht (Asse, Zweien und Karten, deren gegenfarbige Zielstapel dicht dahinter sind), von selbst hoch. Ein unfertig verlassenes Spiel zählt für Gewinnquote und Serie als Niederlage.
Steuerung
- Ziehen
- Eine Karte oder Folge auf eine Spalte, freie Zelle oder einen Zielstapel legen
- Karte klicken / antippen
- Sie (samt der Folge darauf) an den besten Platz schicken: Zielstapel, Spalte, leere Spalte, dann freie Zelle
- 1–8, dann 1–8 / C / F
- Tastatur: eine Spalte wählen, dann eine Zielspalte, eine freie Zelle oder den Zielstapel
- Q W E R
- Eine freie Zelle wählen (oder dort ablegen)
- U / Strg+Z
- Rückgängig (ein ganzer Superzug ist ein Schritt)
- A
- Automatisch beenden, sobald jede Spalte von hoch nach niedrig läuft
- N
- Zufälliges Spiel
Tipps
- Freie Zellen sind kostbar. Bevor du eine Karte parkst, überleg, wie sie wieder herauskommt.
- Eine leere Spalte ist mehr wert als eine freie Zelle: Sie verdoppelt die Länge der Folge, die du verschieben kannst.
- Hol zuerst die am tiefsten vergrabenen Asse und Zweien; die Karten darüber musst du ohnehin umschichten.
- Festgefahren? Geh zurück bis dahin, wo du die Zellen zum ersten Mal gefüllt hast, und probier eine andere Reihenfolge.
FreeCell: Strategie
Plan die erste leere Spalte
Such vor dem ersten Zug die Spalte, die du am schnellsten leer bekommst: meist eine kurze, deren Karten auf andere Spalten passen oder direkt hochgehen. Eine leere Spalte ist mehr wert als eine freie Zelle, weil sie die verschiebbare Folge verdoppelt. Mit vier freien Zellen und keiner leeren Spalte bewegst du fünf Karten auf einmal; mit drei freien Zellen und einer leeren Spalte acht. Wer diese erste Spalte früh leer bekommt, prägt das ganze Spiel.
Teil die freien Zellen ein
Behandle die vier Zellen als Budget, nicht als Lager. Jede geparkte Karte sollte binnen weniger Züge wieder herauskommen: weil ein Zielstapel sie bald erreicht oder weil sie auf ein Spaltenende passt. Die letzte Zelle zu füllen ist der klassische Fehler. Ohne freie Zelle und ohne leere Spalte bewegst du nur eine Karte auf einmal, und eine einzige sperrige Karte kann den Tisch blockieren. Halte möglichst immer eine Zelle frei.
Wisse, was Auto-Zug liegen lässt
Mit Auto-Zug gehen Asse und Zweien sofort hoch, ebenso jede Karte, zu der beide gegenfarbigen Zielstapel aufgeschlossen haben. Alles darüber hinaus bleibt liegen, weil eine Spalte es noch als Unterlage brauchen könnte. Du kannst solche Karten von Hand hochschicken, aber prüf es vorher: Eine schwarze 6 auf ihrem Zielstapel kann die rote 5 nicht mehr aufnehmen, die du gerade parken wolltest.
Spiel auf das automatische Beenden hin
Siege werden nach Zeit gewertet, also zählt das Endspiel. Du musst nicht jede Karte von Hand sortieren: Sobald jede Spalte von hoch nach niedrig läuft, egal in welchen Farben, schickt A den Rest für dich hoch. Steuere auf diese Form zu, sobald die Zielstapel wachsen. Leg hohe Karten in leere Spalten, gib niedrige an die Zielstapel ab, und das Ende ist in Sicht, lange bevor die letzte Karte liegt.
Über FreeCell
Paul Alfille schrieb FreeCell 1978 für das Lernsystem PLATO und verfeinerte dabei eine ältere Patience namens Baker’s Game, indem die Spalten in wechselnden Farben gebaut werden. Jim Hornes Version mit ihren 32.000 nummerierten Spielen kam Anfang der Neunziger zu Windows und wurde zum Büro-Liebling, als Windows 95 sie auf jeden Schreibtisch brachte.
Spieler machten sich daran herauszufinden, welche dieser 32.000 Spiele lösbar sind, und fanden: alle bis auf eins. Spiel #11982 ist die berühmte Ausnahme. Diese Neuauflage nutzt dieselbe Nummerierung, Spiel #1 hier ist also Spiel #1 dort. Dazu kommen Ziehen und Antippen, unbegrenztes Zurück, ein Spiel des Tages sowie Gewinnquoten und Serien.
Fragen
Ist jedes FreeCell-Spiel lösbar?
Fast. Von den 32.000 klassischen nummerierten Spielen ist nur #11982 bekanntermaßen unlösbar. Alle anderen lassen sich gewinnen, auch wenn manche echtes Nachdenken verlangen.
Wie viele Karten kann ich auf einmal verschieben?
So viele, wie du mithilfe des freien Platzes einzeln verschieben könntest: (freie Zellen + 1) × 2 für jede leere Spalte. Beim Verschieben in eine leere Spalte halbiert sich das, weil die Spalte, die du füllst, nicht mehr mitzählt. Der Zähler ⇣ über dem Tisch zeigt die Grenze.
Sind die Spielnummern dieselben wie bei FreeCell unter Windows?
Ja. Die Spiele 1 bis 32000 entstehen mit derselben Nummerierung wie im klassischen Windows-Spiel, du kannst also ein bekanntes Spiel nachschlagen und erneut spielen. Häng ?deal=617 an die Seitenadresse, um ein bestimmtes Spiel zu öffnen.
Wie wird meine Zeit gewertet?
Nur Siege zählen. Dein schnellster Sieg ist deine Bestzeit; ein abgebrochenes Spiel zählt für Gewinnquote und Serie als Niederlage, aber nie als Zeit.







