Office Break Games
#1 ↔ 0 ⏱ 0:00 ⇣ 1
Q
W
E
R
A
A
A
A

Все карты открыты — планируйте заранее. Перетаскивайте карты или коснитесь карты, чтобы отправить её на лучшее место.

FreeCell: как играть

Восемь столбцов, все карты открыты, и четыре свободные ячейки слева вверху, по одной карте в каждой. С помощью ячеек откапывайте тузов, а потом стройте каждую масть до короля в домах справа вверху.

Раздачи пронумерованы от 1 до 32000, точно как в игре из Windows, и выиграть можно все, кроме одной. Так что если проиграли — виноват план. Ориентир «Эксперт» — 6:00, «Профи» — 2:30.

Правила

  • В первые четыре столбца ложится по семь карт, в остальные четыре — по шесть, все открыты.
  • В столбцах стройте вниз с чередованием цветов: красная девятка на чёрную десятку. В пустой столбец можно положить любую карту.
  • В свободной ячейке помещается одна карта любого ранга и масти.
  • Дома строятся вверх по мастям, от туза до короля. Заполните все четыре, чтобы выиграть.
  • Последовательность переносится за один ход, если её можно было бы перенести по одной карте через свободное место: свободные ячейки плюс один, умножить на два за каждый пустой столбец. Если последовательность идёт в пустой столбец, сам он не считается. Предел показывает значок ⇣.
  • Автоход (он включён, пока вы его не выключите) отправляет наверх карты, которые больше нигде не понадобятся: тузов, двойки и любую карту, если оба дома противоположного цвета дошли до ранга на один ниже. Они уходят в том же шаге отмены, что и ход, который их освободил.
  • Введите номер в поле «Игра №», возьмите случайную раздачу или сыграйте раздачу дня: в этот день она у всех одна и та же и никогда не бывает №11982.
  • Начать другую раздачу или перезапустить эту посреди партии — это поражение. Если закрыть страницу, партия сохранится, а часы остановятся.

Управление

Перетаскивание
Перенести карту или последовательность на столбец, в свободную ячейку или в дом
Щелчок / касание карты
Отправить её (и последовательность на ней) туда, где она лучше всего подходит: в дом, на столбец, в пустой столбец, затем в свободную ячейку
1–8, затем 1–8 / C / F
Выбрать столбец, затем положить на столбец, в свободную ячейку или в дом
Q W E R
Выбрать свободную ячейку или положить в неё
Та же клавиша ещё раз / Пробел / Enter
Отправить выбранные карты туда же, куда при нажатии
Esc
Отменить выбор
U / Backspace / Ctrl+Z
Отменить ход (целый суперход — один шаг)
A
Автозавершение, когда каждый столбец идёт от старших карт к младшим
N
Случайная раздача (после победы — также Пробел или Enter)

Советы

  • Перед первым ходом найдите четырёх тузов и посчитайте карты, которые их закрывают. Это и есть ваш список дел.
  • Отмена достаёт на 500 шагов назад и считает суперход за один, так что отмотать назад и попробовать другой порядок — дело пары секунд.
  • Автоход можно выключить, если хотите отправлять каждую карту наверх сами. Время засчитывается одинаково.
  • Раздачу, которая вас победила, можно переиграть: её номер — на значке # и в ваших последних партиях.

FreeCell: стратегия

Спланируйте первый пустой столбец

До первого хода найдите столбец, который можно освободить быстрее всего: обычно короткий, чьи карты подходят на другие столбцы или сразу идут в дом. Пустой столбец ценнее свободной ячейки, потому что удваивает последовательность, которую можно перенести. С четырьмя свободными ячейками и без пустого столбца можно перенести пять карт за раз; с тремя ячейками и одним пустым столбцом — восемь. Ранний первый пустой столбец определяет всю партию.

Ячейки — это бюджет

Относитесь к четырём ячейкам как к бюджету, а не к складу. У каждой отложенной карты должен быть выход через несколько ходов: дом, который вот-вот до неё дойдёт, или конец столбца, на который она ляжет. Занять последнюю ячейку — классическая ошибка. Без свободной ячейки и без пустого столбца можно двигать только по одной карте, и одна неудобная карта может запереть стол. По возможности держите хотя бы одну ячейку свободной.

Что оставляет автоход

При включённом автоходе тузы и двойки уходят наверх сразу, как и любая карта, до которой дошли оба дома противоположного цвета. Всё остальное остаётся на месте, потому что столбцу оно ещё может понадобиться как основа. Такие карты можно отправить наверх вручную, но сначала проверьте: чёрная шестёрка в доме уже не удержит красную пятёрку, которую вы собирались на неё положить.

Стремитесь к автозавершению

Победы ранжируются по времени, так что концовка важна. Раскладывать каждую карту вручную не нужно: как только каждый столбец идёт от старших карт к младшим, независимо от мастей и цветов, клавиша A отправит остальное наверх за вас. Стремитесь к такой форме, как только дома начали расти. Старшие карты — в пустые столбцы, младшие — в дома, и финиш появится задолго до того, как ляжет последняя карта.

Об игре FreeCell

Пол Алфилл написал FreeCell в 1978 году для учебной компьютерной системы PLATO, переделав старый пасьянс Baker’s Game так, чтобы цвета в столбцах чередовались. Версия Джима Хорна с 32 000 пронумерованных раздач попала в Windows в начале 1990-х, а Windows 95 включала её в комплект.

Потом игроки взялись пройти все 32 000 раздач и решили каждую, кроме №11982. Здесь те же номера плюс раздача дня, ходы перетаскиванием и касанием, отмена до 500 шагов назад, процент побед и серия.

Вопросы

Можно ли выиграть любую партию FreeCell?

Почти. Из 32 000 классических пронумерованных раздач только у №11982 нет известного решения. Раздача дня её никогда не выбирает, а случайная может — один раз из 32 000.

Сколько карт можно перенести за раз?

Столько, сколько можно было бы перенести по одной через свободное место: свободные ячейки плюс один, умножить на два за каждый пустой столбец. Если последовательность идёт в пустой столбец, он уже не считается. Предел показывает значок ⇣ над столом.

Номера раздач те же, что в FreeCell из Windows?

Да. Раздачи с 1 по 32000 получаются тем же генератором, что и в классической игре для Windows, так что игра №1 здесь — та же игра №1 там. Добавьте ?deal=617 к адресу страницы, чтобы открыть нужную раздачу; начатая партия при этом засчитается как поражение.

Как засчитывается моё время?

Считаются только победы, и самая быстрая из них — ваше лучшее время. Брошенная раздача засчитывается как поражение для процента побед и серии, но никогда не как время.