Cómo jugar a FreeCell
FreeCell es el solitario en el que no hay nada oculto. Las 52 cartas se reparten boca arriba en ocho columnas, y cuatro celdas libres te dan margen para mover cartas mientras construyes cada palo del As al Rey en las fundaciones.
Como lo ves todo, casi todas las partidas se pueden ganar: una derrota es un plan que salió mal, y deshacer te deja volver atrás y buscar uno mejor.
Reglas
- La baraja entera se reparte boca arriba en ocho columnas (cuatro de siete cartas y cuatro de seis).
- En las columnas se construye en orden descendente y alternando colores: un 9 rojo sobre un 10 negro. Cualquier carta puede ir a una columna vacía.
- Cada celda libre admite una carta. Úsalas para apartar las cartas que te estorban.
- Construye cada palo del As al Rey en las cuatro fundaciones. Complétalas las cuatro y ganas.
- Puedes mover una secuencia entera de una vez si hay sitio para hacerlo carta a carta: hasta (celdas libres + 1) × 2 por cada columna vacía, o la mitad si la secuencia va a una columna vacía. El contador ⇣ muestra el límite actual.
- Las partidas están numeradas del 1 al 32000 con la misma numeración que el clásico de Windows, así que un número siempre da la misma disposición. Escribe uno, elige una partida al azar o juega la del día.
- Con Mover solo activado, las cartas que ya nada puede necesitar (los Ases, los Doses y las cartas cuyas fundaciones del color contrario van justo detrás) suben solas. Dejar una partida sin terminar cuenta como derrota para tu porcentaje de victorias y tu racha.
Controles
- Arrastrar
- Mueve una carta o una secuencia a una columna, una celda libre o una fundación
- Clic / toque en una carta
- La envía (con la secuencia que tenga encima) al mejor sitio: fundación, una columna, una columna vacía y, por último, una celda libre
- 1–8 y luego 1–8 / C / F
- Teclado: elige una columna y luego una columna de destino, una celda libre o la fundación
- Q W E R
- Elige una celda libre (o deja la carta en ella)
- U / Ctrl+Z
- Deshacer (un supermovimiento entero cuenta como un paso)
- A
- Terminar solo en cuanto todas las columnas vayan de mayor a menor
- N
- Partida al azar
Consejos
- Las celdas libres son oro. Antes de aparcar una carta, piensa cómo va a salir de ahí.
- Una columna vacía vale más que una celda libre: duplica la longitud de la secuencia que puedes mover.
- Ve primero a por los Ases y los Doses más enterrados; las cartas que tienen encima son las que tendrás que reordenar.
- ¿Atascado? Deshaz hasta el momento en que llenaste las celdas y prueba otro orden.
Estrategia de FreeCell
Planea la primera columna vacía
Antes del primer movimiento, busca la columna que puedes vaciar antes: normalmente una corta cuyas cartas encajan en otras columnas o suben directamente. Una columna vacía vale más que una celda libre porque duplica la secuencia que puedes mover. Con cuatro celdas libres y ninguna columna vacía puedes mover cinco cartas de una vez; con tres celdas libres y una columna vacía, ocho. Vaciar pronto esa primera columna marca toda la partida.
Administra las celdas libres
Trata las cuatro celdas como un presupuesto, no como un trastero. Cada carta que aparques debería tener una salida en pocos movimientos: una fundación a punto de alcanzarla o un final de columna en el que encaje. Llenar la última celda es el error clásico. Sin celdas libres ni columnas vacías solo puedes mover una carta cada vez, y una sola carta incómoda puede bloquear la mesa. Deja al menos una celda libre siempre que puedas.
Lo que deja atrás Mover solo
Con Mover solo activado, los Ases y los Doses suben enseguida, igual que cualquier carta a la que ya han alcanzado las dos fundaciones del color contrario. Todo lo demás se queda donde está, porque una columna aún podría necesitarlo como base. Puedes subir esas cartas a mano, pero compruébalo antes: un 6 negro en su fundación ya no puede sostener el 5 rojo que ibas a aparcar.
Apunta al final automático
Las victorias se miden por tiempo, así que el final importa. No hace falta ordenar cada carta a mano: en cuanto cada columna vaya de mayor a menor, sean cuales sean los palos y colores, la A sube el resto por ti. Busca esa forma en cuanto las fundaciones empiecen a avanzar. Lleva las cartas altas a las columnas vacías, suelta las bajas en las fundaciones, y el final aparecerá mucho antes de colocar la última carta.
Acerca de FreeCell
Paul Alfille escribió FreeCell en 1978 para el sistema educativo PLATO, puliendo un solitario más antiguo llamado Baker’s Game con columnas de colores alternos. La versión de Jim Horne, con sus 32.000 partidas numeradas, llegó a Windows a principios de los noventa y se convirtió en el favorito de la oficina cuando Windows 95 lo puso en todos los escritorios.
Los jugadores se propusieron averiguar cuáles de esas 32.000 partidas se podían ganar, y descubrieron que todas menos una: la n.º 11982 es la famosa excepción. Esta versión usa la misma numeración, así que la partida n.º 1 de aquí es la n.º 1 de allí. Hemos añadido movimientos arrastrando y tocando, deshacer ilimitado, una partida del día, y porcentaje de victorias y rachas.
Preguntas
¿Se pueden ganar todas las partidas de FreeCell?
Casi. De las 32.000 partidas numeradas clásicas, solo se sabe que la n.º 11982 es imposible. Todas las demás se pueden ganar, aunque algunas exigen pensar de verdad.
¿Cuántas cartas puedo mover a la vez?
Tantas como podrías mover una a una usando el espacio libre: (celdas libres + 1) × 2 por cada columna vacía. Mover a una columna vacía reduce esa cifra a la mitad, porque la columna que estás llenando ya no cuenta. El contador ⇣ encima de la mesa muestra el límite.
¿Los números de partida son los mismos que en el FreeCell de Windows?
Sí. Las partidas del 1 al 32000 se generan con la misma numeración que el clásico de Windows, así que puedes buscar y volver a jugar una que conozcas. Añade ?deal=617 a la dirección de la página para abrir una partida concreta.
¿Cómo cuenta mi tiempo?
Solo cuentan las victorias. Tu victoria más rápida es tu mejor tiempo; abandonar una partida cuenta como derrota para tu porcentaje de victorias y tu racha, pero nunca como tiempo.







