Office Break Games
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Todas as cartas estão viradas para cima: planeje. Arraste as cartas ou toque numa para mandá-la aonde ela encaixa.

Como jogar FreeCell

FreeCell é a paciência em que nada fica escondido. As 52 cartas são distribuídas viradas para cima em oito colunas, e quatro células livres dão espaço para você remanejar as cartas enquanto monta cada naipe do Ás ao Rei nas fundações.

Como você vê tudo, quase toda partida pode ser vencida: uma derrota é um plano que deu errado, e o desfazer deixa você voltar e achar um melhor.

Regras

  • O baralho inteiro é distribuído virado para cima em oito colunas (quatro de sete cartas e quatro de seis).
  • Nas colunas, monte em ordem decrescente alternando as cores: um 9 vermelho sobre um 10 preto. Qualquer carta pode ir para uma coluna vazia.
  • Cada célula livre guarda uma carta. Use-as para estacionar cartas que estão no caminho.
  • Monte cada naipe do Ás ao Rei nas quatro fundações. Complete as quatro e você vence.
  • Você pode mover uma sequência inteira de uma vez se houver espaço para fazer isso carta por carta: até (células livres + 1) × 2 para cada coluna vazia, ou metade disso quando a sequência vai para uma coluna vazia. O contador ⇣ mostra o limite atual.
  • As partidas são numeradas de 1 a 32000 com a mesma numeração do clássico jogo do Windows, então um número de jogo sempre dá a mesma disposição. Digite um número, pegue uma partida aleatória ou jogue a partida do dia.
  • Com o Mover sozinho ligado, as cartas de que nada mais precisa (Ases, Dois e cartas cujas fundações da cor oposta estão logo atrás) sobem sozinhas. Deixar uma partida sem terminar conta como derrota na sua taxa de vitórias e na sua sequência.

Controles

Arrastar
Mover uma carta ou uma sequência para uma coluna, célula livre ou fundação
Clicar / tocar numa carta
Mandá-la (com a sequência em cima dela) para o melhor lugar: fundação, uma coluna, uma coluna vazia e, por último, uma célula livre
1–8 e depois 1–8 / C / F
Teclado: escolha uma coluna e depois a coluna de destino, uma célula livre ou a fundação
Q W E R
Escolher uma célula livre (ou soltar nela)
U / Ctrl+Z
Desfazer (um supermovimento inteiro conta como um passo)
A
Terminar sozinho quando todas as colunas estiverem do maior para o menor
N
Partida aleatória

Dicas

  • Células livres valem ouro. Antes de estacionar uma carta, pense em como ela vai sair de lá.
  • Uma coluna vazia vale mais que uma célula livre: ela dobra o tamanho da sequência que você pode mover.
  • Vá atrás primeiro dos Ases e Dois mais enterrados; as cartas em cima deles são as que você vai precisar reorganizar.
  • Travou? Desfaça até o ponto em que você encheu as células e tente outra ordem.

Estratégia de FreeCell

Planeje a primeira coluna vazia

Antes da primeira jogada, encontre a coluna que você consegue esvaziar mais cedo: em geral uma curta, cujas cartas cabem em outras colunas ou sobem direto. Uma coluna vazia vale mais que uma célula livre porque dobra a sequência que você pode mover. Com quatro células livres e nenhuma coluna vazia, você move cinco cartas de uma vez; com três células livres e uma coluna vazia, oito. Esvaziar essa primeira coluna cedo define o jogo inteiro.

Faça um orçamento das células livres

Trate as quatro células como um orçamento, não como depósito. Cada carta que você estaciona deve ter uma saída em poucas jogadas: uma fundação prestes a alcançá-la, ou o fim de uma coluna onde ela encaixa. Encher a última célula é o erro clássico. Sem célula livre e sem coluna vazia, você só move uma carta por vez, e uma única carta mal posicionada pode travar a mesa. Mantenha pelo menos uma célula livre sempre que puder.

Saiba o que o Mover sozinho deixa para trás

Com o Mover sozinho ligado, Ases e Dois sobem na hora, assim como qualquer carta que as duas fundações da cor oposta já alcançaram. O resto fica onde está, porque uma coluna ainda pode precisar dela como base. Você pode mandar essas cartas para cima à mão, mas confira antes: um 6 preto na fundação já não pode receber o 5 vermelho que você ia estacionar.

Mire no Terminar sozinho

As vitórias são classificadas pelo tempo, então o final importa. Você não precisa organizar cada carta à mão: quando todas as colunas estiverem do maior para o menor, sejam quais forem os naipes e as cores, a tecla A manda o resto para cima por você. Busque esse formato assim que as fundações começarem a andar. Leve as cartas altas para as colunas vazias, solte as baixas nas fundações, e o final aparece bem antes da última carta.

Sobre FreeCell

Paul Alfille criou o FreeCell em 1978 para o PLATO, um sistema de computadores educacionais, aprimorando uma paciência mais antiga chamada Baker’s Game ao fazer as colunas alternarem as cores. A versão de Jim Horne, com suas 32.000 partidas numeradas, chegou ao Windows no começo dos anos noventa e virou a queridinha do escritório quando o Windows 95 a colocou em todas as mesas.

Os jogadores se puseram a descobrir quais dessas 32.000 partidas podiam ser vencidas e descobriram que todas podem, menos uma: o jogo nº 11982 é a famosa exceção. Este remake usa a mesma numeração, então o jogo nº 1 aqui é o jogo nº 1 lá. Acrescentamos jogadas por arrastar e por toque, desfazer ilimitado, uma partida do dia, taxa de vitórias e sequências.

Perguntas

Todo jogo de FreeCell tem solução?

Quase. Das 32.000 partidas numeradas clássicas, só se sabe que a nº 11982 é impossível. Todas as outras podem ser vencidas, embora algumas exijam bastante raciocínio.

Quantas cartas posso mover de uma vez?

Tantas quantas você conseguiria mover uma a uma usando o espaço livre: (células livres + 1) × 2 para cada coluna vazia. Mover para uma coluna vazia corta isso pela metade, porque a coluna que você está ocupando deixa de contar. O contador ⇣ acima da mesa mostra o limite.

Os números dos jogos são os mesmos do FreeCell do Windows?

Sim. As partidas de 1 a 32000 são geradas com a mesma numeração do clássico jogo do Windows, então você pode procurar e jogar de novo uma partida que conhece. Acrescente ?deal=617 ao endereço da página para abrir um jogo específico.

Como meu tempo é classificado?

Só as vitórias contam. Sua vitória mais rápida é o seu melhor tempo; abandonar uma partida conta como derrota na taxa de vitórias e na sequência, mas nunca como tempo.