Como jogar Untangle
Untangle é um quebra-cabeça de planaridade: uma rede de pontos ligados por linhas retas, desenhada toda embolada. Arraste os pontos até que nenhuma linha cruze outra.
Todo quebra-cabeça nasce de um desenho sem cruzamentos, então sempre existe solução. Os níveis começam com quatro pontos e vão crescendo; cada um dos vinte primeiros esconde um desenho. O relógio começa no seu primeiro arraste.
Regras
- As linhas que ainda cruzam outra aparecem tracejadas em vermelho; o contador acima do tabuleiro mostra quantos cruzamentos faltam.
- As linhas só se encontram nos pontos que ligam. Encostar um ponto numa linha da qual ele não é ponta também conta como cruzamento.
- O quebra-cabeça está resolvido no instante em que some o último cruzamento: os pontos deslizam de volta para o desenho de onde vieram, e o próximo nível é liberado.
- Depois do nível 20, os quebra-cabeças são redes aleatórias de 21 pontos ou mais, que crescem a cada cinco níveis. Seu nível mais alto é a sua pontuação; um quebra-cabeça em andamento fica salvo se você sair da página.
Controles
- Arrastar
- Move um ponto (mouse ou dedo)
- ← / →
- Nível liberado anterior ou seguinte
- N
- Embaralha o nível de novo
- Enter
- Próximo nível, depois de resolver
Dicas
- Procure um ponto com só duas linhas e encaixe-o primeiro entre os vizinhos: triângulos pequenos se resolvem rapidinho.
- Espalhe os pontos pelo tabuleiro inteiro antes de fazer o ajuste fino; aglomerados escondem cruzamentos.
- Passe o cursor sobre um ponto para ver as linhas dele escurecerem — assim você sabe exatamente o que vai arrastar junto.
- Trabalhe de fora para dentro: monte um anel externo limpo e depois posicione os pontos internos um de cada vez.
Estratégia de Untangle
Leia a estrutura
Depois do nível 20, todo quebra-cabeça é feito de linhas retas que se cruzam todas uma vez entre si. Sete linhas dão 21 pontos, e o total cresce uma linha a cada cinco níveis, até dez linhas e 45 pontos. Cada ponto é onde exatamente duas linhas se encontram, então tem no máximo quatro ligações, e cada linha passa por todos os seus pontos numa fileira reta. Seu trabalho é achar essas fileiras e montá-las de novo.
Monte a borda primeiro
Nos níveis aleatórios, um ponto com só duas ou três ligações é o último ponto de pelo menos uma das suas linhas, então ele fica do lado de fora do desenho final. Arraste esses pontos para a borda do tabuleiro e organize-os num anel, onde as ligações permitirem. Pontos com quatro ligações vão para dentro. Com o anel externo limpo, os pontos internos costumam ter um único lugar que faz sentido.
Deixe o contador guiar você
O contador de cruzamentos se atualiza enquanto você arrasta, não só quando você solta. Segure um ponto e passe-o devagar por uma região: o lugar onde a contagem cai mais costuma estar perto da posição certa. Deixe um pouco de espaço em volta de cada ponto, porque uma linha encostando num ponto do qual não é ponta conta como cruzamento, e um arranjo apertado esconde isso.
Jogue contra o relógio
O relógio começa no seu primeiro arraste e o seu melhor tempo fica guardado por nível, então observe o emaranhado antes de tocar em qualquer coisa. Os pontos começam espalhados num círculo; escolha um ciclo curto de três ou quatro pontos ligados e arraste-o mais ou menos para o lugar. Faça primeiro movimentos grandes e grosseiros para separar os pontos por regiões, depois faça o ajuste fino. Pequenos ajustes num meio lotado custam mais tempo do que economizam.
Sobre Untangle
Planarity foi criado por John Tantalo em 2005 como jogo em Flash, usando um gerador de quebra-cabeças de Mary Radcliffe: linhas retas aleatórias cujos pontos de cruzamento viram os pontos do jogo. Ele se espalhou rápido e desde então ganhou incontáveis clones como jogos de “untangle” no celular e no navegador.
Esta versão começa com vinte níveis de desenhos feitos à mão e depois passa para o mesmo gerador baseado em linhas. Os dois tipos partem de um desenho sem cruzamentos, então todo quebra-cabeça tem solução. O jogo cronometra cada resolução e guarda no seu navegador o seu melhor tempo por nível.
Perguntas
Todo quebra-cabeça tem solução?
Sim. Os níveis com desenho são feitos sem cruzamentos, e os aleatórios são montados a partir de linhas retas cujos pontos de cruzamento viram os pontos, então sempre existe um arranjo sem cruzamentos. Você só precisa encontrá-lo.
Como o tempo é medido?
O relógio começa quando você arrasta um ponto pela primeira vez e para quando some o último cruzamento. Ele pausa enquanto a aba está oculta, e um quebra-cabeça em andamento fica salvo com o tempo.
Como jogar Untangle no celular?
Arraste os pontos com o dedo. Dá para pegar um ponto tocando perto dele, então até os últimos níveis, com 45 pontos, funcionam numa tela pequena.
O que significa uma linha vermelha?
Uma linha vermelha tracejada cruza pelo menos uma outra linha. Quando não sobra nenhuma linha vermelha, o quebra-cabeça está resolvido.







