Cómo jugar a Untangle
Untangle es un rompecabezas de planaridad: una red de puntos unidos por líneas rectas, dibujada hecha un lío. Arrastra los puntos hasta que ninguna línea cruce a otra.
Cada puzle parte de un dibujo sin cruces, así que siempre hay solución. Los niveles empiezan con cuatro puntos y van creciendo; cada uno de los veinte primeros esconde un dibujo. El reloj arranca con tu primer arrastre.
Reglas
- Las líneas que aún cruzan otra se dibujan con trazos rojos; el contador sobre el tablero indica cuántos cruces quedan.
- Las líneas solo se tocan en los puntos que unen. Si un punto toca una línea de la que no es extremo, también cuenta como cruce.
- El puzle queda resuelto en cuanto desaparece el último cruce: los puntos vuelven a su sitio en el dibujo original y se desbloquea el siguiente nivel.
- A partir del nivel 20, los puzles son redes aleatorias de 21 puntos o más, que crecen cada cinco niveles. Tu nivel más alto es tu puntuación; si sales de la página, el puzle en curso se guarda.
Controles
- Arrastrar
- Mover un punto (con el ratón o el dedo)
- ← / →
- Nivel desbloqueado anterior o siguiente
- N
- Volver a mezclar el nivel
- Intro
- Siguiente nivel, una vez resuelto
Consejos
- Busca un punto con solo dos líneas y colócalo primero entre sus vecinos: los triángulos pequeños encajan enseguida.
- Reparte los puntos por todo el tablero antes de afinar; los grupos apretados esconden cruces.
- Pasa el cursor sobre un punto y sus líneas se oscurecen: así ves exactamente qué vas a arrastrar con él.
- Trabaja de fuera hacia dentro: monta un anillo exterior limpio y luego coloca los puntos interiores de uno en uno.
Estrategia de Untangle
Lee la estructura
A partir del nivel 20, cada puzle está hecho de líneas rectas que se cruzan todas entre sí una vez. Siete líneas dan 21 puntos, y el número crece en una línea cada cinco niveles, hasta diez líneas y 45 puntos. Cada punto es donde se cruzan exactamente dos líneas, así que tiene como mucho cuatro conexiones, y cada línea pasa por todos sus puntos en fila recta. Tu tarea es encontrar esas filas y volver a trazarlas.
Monta primero el borde exterior
En los niveles aleatorios, un punto con solo dos o tres conexiones es el último de al menos una de sus líneas, así que va en el exterior del dibujo terminado. Arrástralos hacia el borde del tablero y colócalos en anillo donde sus conexiones lo permitan. Los puntos con cuatro conexiones van dentro. Una vez limpio el anillo exterior, cada punto interior suele tener un único sitio razonable.
Déjate guiar por el contador
El contador de cruces se actualiza mientras arrastras, no solo al soltar. Mantén un punto agarrado y pásalo despacio por una zona: el sitio donde más baja la cuenta suele estar cerca de su posición real. Deja un poco de espacio alrededor de cada punto, porque una línea que toca un punto que no es uno de sus extremos cuenta como cruce, y una disposición apretada los esconde.
Juega contra el reloj
El reloj arranca con tu primer arrastre y se guarda tu mejor tiempo por nivel, así que mira el enredo antes de tocar nada. Los puntos empiezan repartidos en un círculo; localiza un ciclo corto de tres o cuatro puntos conectados y arrástralo más o menos a su sitio. Haz primero movimientos grandes y aproximados para repartir los puntos por zonas, y luego afina. Los pequeños ajustes en un centro abarrotado cuestan más tiempo del que ahorran.
Acerca de Untangle
Planarity lo creó John Tantalo en 2005 como juego Flash, con un generador de puzles de Mary Radcliffe: líneas rectas al azar cuyos puntos de cruce se convierten en los puntos del juego. Se difundió rápido y desde entonces se ha clonado infinidad de veces como juegos de «desenredar» en móviles y navegadores.
Esta versión empieza con veinte niveles de dibujos hechos a mano y después pasa al mismo generador basado en líneas. Ambos tipos parten de un dibujo sin cruces, así que todos los puzles tienen solución. Lleva un cronómetro y guarda tu mejor tiempo de cada nivel en tu navegador.
Preguntas
¿Todos los puzles tienen solución?
Sí. Los niveles con dibujo están trazados sin cruces, y los aleatorios se construyen con líneas rectas cuyos puntos de cruce se convierten en los puntos, así que siempre existe una disposición sin cruces. Solo tienes que encontrarla.
¿Cómo se mide el tiempo?
El reloj arranca cuando arrastras un punto por primera vez y se detiene cuando desaparece el último cruce. Se pausa mientras la pestaña está oculta, y un puzle en curso se guarda con su tiempo.
¿Cómo se juega a Untangle en el móvil?
Arrastra los puntos con el dedo. Puedes agarrar un punto tocando cerca de él, así que incluso los niveles finales de 45 puntos funcionan en una pantalla pequeña.
¿Qué significa una línea roja?
Una línea roja discontinua cruza al menos otra línea. Cuando ya no quedan líneas rojas, el puzle está resuelto.







