Untangle: как играть
Каждый уровень начинается с кольца точек, между которыми крест-накрест натянуты прямые линии. Перетаскивайте точки, пока ни одна линия не будет пересекать другую. Линии остаются прямыми и не отрываются от точек — двигаются только точки.
Каждая головоломка сделана из рисунка без пересечений, так что выход есть всегда. Уровни с 1 по 20 — это картинки, от треугольника из четырёх точек до сот из 24, и после решения вы видите, что было нарисовано. Уровень 1 решается одним движением. Дальше идут случайные сети, до 45 точек.
Правила
- Линия, которая пересекает другую, рисуется красным пунктиром. Счётчик над полем показывает, сколько пересечений осталось.
- Линии могут встречаться только в своих точках. Точка, лежащая на чужой линии, тоже считается пересечением.
- Отпустите точку, когда пересечений не осталось, — и уровень решён. Точки плавно возвращаются в исходный рисунок, а следующий уровень открывается.
- Время идёт с момента, когда вы впервые схватили точку, и останавливается, пока вкладка скрыта. Для каждого уровня хранится ваше лучшее время.
- С 21-го уровня сети случайные: 21 точка, потом 28, 36 и, наконец, 45, по шагу каждые пять уровней.
- Ваш результат — самый высокий решённый уровень; ориентир «Эксперт» — уровень 12, «Профи» — уровень 30. Начатая головоломка сохраняется вместе со временем, если вы уйдёте со страницы.
Управление
- Перетаскивание
- Двигать точку (мышью или пальцем)
- ← / →
- Предыдущий или следующий открытый уровень
- N
- Перемешать снова (на случайных уровнях — новая сеть)
- Enter / Пробел
- Следующий уровень после решения
Советы
- Наведите курсор на точку, прежде чем её схватить. Её линии потемнеют, и вы увидите, что потянется следом.
- На уровнях-картинках точка, связанная со многими другими, обычно центр. Поставьте её в середину, а соседей — вокруг.
- Если клубок выглядит безнадёжно, нажмите N. Точки разложатся заново, а время сбросится на ноль.
Untangle: стратегия
Разберитесь в устройстве
После 20-го уровня каждая головоломка построена из прямых, каждая из которых пересекает каждую другую ровно один раз. Семь прямых дают 21 точку, и каждые пять уровней добавляется одна прямая, до десяти прямых и 45 точек. Каждая точка — место встречи ровно двух прямых, так что у неё не больше четырёх связей, а каждая прямая проходит через все свои точки по прямой. Ваша задача — найти эти ряды и выложить их заново.
Сначала внешний край
На случайных уровнях точка с двумя или тремя связями — крайняя хотя бы на одной из своих прямых, так что в готовом рисунке ей место снаружи. Утащите такие точки к краю поля и расставьте кольцом, насколько позволяют связи. Точки с четырьмя связями идут внутрь. Когда внешнее кольцо чистое, внутренним точкам обычно остаётся по одному разумному месту.
Слушайте счётчик
Счётчик пересечений обновляется прямо во время перетаскивания, а не только когда вы отпускаете точку. Держите точку и медленно проведите её по области: место, где число падает сильнее всего, обычно близко к её настоящему положению. Оставляйте вокруг каждой точки немного простора: линия, касающаяся чужой точки, считается пересечением, а в тесноте такие касания не разглядеть.
Играйте на время
Время идёт с первого перетаскивания, а лучшее время хранится для каждого уровня, так что сначала посмотрите на клубок, ничего не трогая. Точки стартуют по кругу; найдите короткий цикл из трёх-четырёх связанных точек и грубо перетащите его на место. Сначала делайте крупные грубые движения, раскладывая точки по областям, а потом доводите. Мелкие поправки в тесной середине стоят больше времени, чем экономят.
Об игре Untangle
Джон Тантало сделал Planarity в 2005 году — флеш-игру по идее Мэри Рэдклифф. Её уровни строились из случайных прямых: каждая точка, где пересекаются две прямые, становится вершиной, так что сами прямые дают решение без пересечений.
Здесь первые двадцать уровней — нарисованные вручную картинки. С 21-го уровня игра строит сети тем же способом через прямые, отбрасывая почти параллельные, потому что из них выходят тесные головоломки. В любом случае точки раскладываются по кругу, до 60 раз, пока пересечений не станет хотя бы вдвое меньше, чем точек.
Вопросы
Любую ли головоломку Untangle можно решить?
Да. Каждая начинается как рисунок без пересечений, и только потом точки перемешиваются, так что вернуть их на места можно всегда.
Когда время начинает и перестаёт идти?
Оно начинает идти, когда вы впервые хватаете точку, и останавливается, когда вы отпускаете ту, что убирает последнее пересечение. Пока вкладка скрыта, время стоит, а начатая головоломка сохраняется вместе со временем.
Как играть в Untangle на телефоне?
Перетаскивайте точки пальцем. Касание рядом с точкой уже её подхватывает, так что попадать точно не нужно, даже на уровнях с 45 точками.
Что значит красная линия?
Она пересекает хотя бы одну другую линию. Избавьтесь от последней красной линии, отпустите точку — и уровень решён.







