So spielst du Untangle
Untangle ist ein Planaritätsrätsel: ein Netz aus Punkten, verbunden durch gerade Linien, wild durcheinander gezeichnet. Zieh die Punkte so lange herum, bis sich keine zwei Linien mehr kreuzen.
Jedes Rätsel entsteht aus einer Zeichnung ohne Kreuzungen, eine Lösung gibt es also immer. Die Level beginnen mit vier Punkten und werden größer; in den ersten zwanzig steckt jeweils ein Bild. Die Uhr startet, sobald du zum ersten Mal ziehst.
Regeln
- Linien, die noch eine andere Linie kreuzen, sind rot gestrichelt; der Zähler über dem Spielfeld zeigt, wie viele Kreuzungen übrig sind.
- Linien treffen sich nur an den Punkten, die sie verbinden. Berührt ein Punkt eine Linie, deren Ende er nicht ist, zählt das ebenfalls als Kreuzung.
- Das Rätsel ist gelöst, sobald die letzte Kreuzung weg ist: Die Punkte gleiten zurück in das Bild, aus dem sie stammen, und das nächste Level wird freigeschaltet.
- Ab Level 20 sind die Rätsel zufällige Netze aus 21 Punkten und mehr, die alle fünf Level wachsen. Dein höchstes Level ist deine Punktzahl; ein angefangenes Rätsel bleibt erhalten, wenn du die Seite verlässt.
Steuerung
- Ziehen
- Einen Punkt verschieben (Maus oder Finger)
- ← / →
- Vorheriges oder nächstes freigeschaltetes Level
- N
- Das Level neu mischen
- Enter
- Nächstes Level, sobald gelöst
Tipps
- Such dir zuerst einen Punkt mit nur zwei Linien und setz ihn zwischen seine Nachbarn: Kleine Dreiecke fügen sich schnell.
- Verteil die Punkte erst über das ganze Spielfeld, bevor du feinjustierst; in dichten Haufen verstecken sich Kreuzungen.
- Fahr mit der Maus über einen Punkt, dann werden seine Linien dunkler – so siehst du genau, was du gleich mitziehst.
- Arbeite von außen nach innen: Bau einen sauberen äußeren Ring und setz dann die inneren Punkte einzeln.
Untangle: Strategie
Die Struktur lesen
Ab Level 20 besteht jedes Rätsel aus geraden Linien, die sich alle genau einmal kreuzen. Sieben Linien ergeben 21 Punkte, und alle fünf Level kommt eine Linie dazu, bis zu zehn Linien und 45 Punkten. Jeder Punkt ist die Stelle, an der sich genau zwei Linien treffen, er hat also höchstens vier Verbindungen, und jede Linie läuft in einer geraden Reihe durch alle ihre Punkte. Deine Aufgabe ist, diese Reihen zu finden und neu auszulegen.
Zuerst den Außenrand bauen
In den Zufallsleveln ist ein Punkt mit nur zwei oder drei Verbindungen der letzte auf mindestens einer seiner Linien, er gehört also an den Rand der fertigen Zeichnung. Zieh solche Punkte zum Spielfeldrand und ordne sie zu einem Ring, soweit ihre Verbindungen es zulassen. Punkte mit vier Verbindungen kommen nach innen. Steht der äußere Ring sauber, hat jeder innere Punkt meist nur noch einen sinnvollen Platz.
Lass dich vom Zähler leiten
Der Kreuzungszähler aktualisiert sich schon beim Ziehen, nicht erst beim Loslassen. Halte einen Punkt fest und fahr langsam über eine Gegend: Wo die Zahl am stärksten fällt, liegt meist ungefähr sein richtiger Platz. Lass um jeden Punkt etwas Luft, denn eine Linie, die einen Punkt berührt, dessen Ende sie nicht ist, zählt als Kreuzung, und in einer engen Anordnung verstecken sich solche.
Auf Zeit spielen
Die Uhr startet beim ersten Ziehen, und deine Bestzeit wird pro Level gespeichert, also sieh dir das Knäuel erst an, bevor du etwas anfasst. Die Punkte liegen anfangs auf einem Kreis verteilt; such dir einen kurzen Ring aus drei oder vier verbundenen Punkten und zieh ihn grob an seinen Platz. Mach erst große, grobe Züge, um die Punkte in Bereiche zu sortieren, und feile dann. Kleine Korrekturen in einer vollen Mitte kosten mehr Zeit, als sie sparen.
Über Untangle
Planarity entstand 2005 als Flash-Spiel von John Tantalo, mit einem Rätselgenerator von Mary Radcliffe: zufällige gerade Linien, deren Schnittpunkte zu den Punkten werden. Es verbreitete sich schnell und wurde seitdem unzählige Male als „Untangle“-Spiel für Handys und Browser nachgebaut.
Diese Version beginnt mit zwanzig handgezeichneten Bild-Levels und wechselt dann zum selben linienbasierten Generator. Beide Arten starten mit einer Zeichnung ohne Kreuzungen, also hat jedes Rätsel eine Lösung. Sie misst die Zeit fürs Lösen und speichert deine Bestzeit pro Level in deinem Browser.
Fragen
Ist jedes Rätsel lösbar?
Ja. Die Bild-Levels sind ohne Kreuzungen gezeichnet, und die zufälligen entstehen aus geraden Linien, deren Schnittpunkte zu den Punkten werden. Eine Anordnung ohne Kreuzungen gibt es also immer. Du musst sie nur finden.
Wie wird die Zeit gemessen?
Die Uhr startet, wenn du zum ersten Mal einen Punkt ziehst, und stoppt, wenn die letzte Kreuzung verschwindet. Sie pausiert, solange der Tab im Hintergrund ist, und ein angefangenes Rätsel wird mitsamt Zeit gespeichert.
Wie spiele ich Untangle auf dem Handy?
Zieh die Punkte mit dem Finger. Du kannst einen Punkt auch greifen, wenn du knapp daneben tippst, also klappen sogar die späten Level mit 45 Punkten auf einem kleinen Bildschirm.
Was bedeutet eine rote Linie?
Eine rot gestrichelte Linie kreuzt mindestens eine andere Linie. Wenn keine roten Linien mehr übrig sind, ist das Rätsel gelöst.







