So spielst du Boulder Dash
Boulder Dash ist ein Remake des Höhlengräber-Klassikers von 1984. Du bist ein Bergmann in einer Höhle voller Erde, Felsbrocken und Diamanten, und die Uhr läuft.
Sammle so viele Diamanten, wie die Höhle verlangt, damit sich der Ausgang öffnet, und verschwinde, bevor die Zeit abläuft. Alles, was du von unten freigräbst, fällt herunter – auch auf dich.
Regeln
- Lauf durch Erde, um sie wegzugraben. Felsbrocken und Diamanten fallen in jeden freien Platz unter ihnen und rollen von Felsbrocken, Diamanten und Mauern ab, wenn daneben Platz ist.
- Was ein fallender Felsbrocken trifft, wird zerquetscht: du, Glühwürmchen und Schmetterlinge gleichermaßen. Einen Diamanten, der auf dich fällt, fängst du einfach.
- Schieb einen Felsbrocken zur Seite, indem du hineinläufst – sofern der Platz dahinter frei ist. Nach oben oder unten lassen sich Felsbrocken nicht schieben.
- Jeder Diamant bringt den Wert der Höhle, bis der Ausgang offen ist, danach einen höheren. Jede Sekunde, die beim Erreichen des Ausgangs noch auf der Uhr steht, bringt 3 Punkte.
- Glühwürmchen explodieren, wenn sie dich berühren. Schmetterlinge explodieren auch, hinterlassen aber neun Diamanten – lass einen Felsbrocken auf einen fallen, um sie zu kassieren.
- Die Amöbe wächst erst langsam, dann schnell. Ist sie komplett eingeschlossen, wird sie zu Diamanten; wird sie zu groß, wird sie zu Felsbrocken.
- Du startest mit 3 Leben und bekommst alle 1.000 Punkte ein weiteres. Nach der achten Höhle wiederholen sich die Höhlen mit weniger Zeit auf der Uhr.
Steuerung
- Pfeiltasten / WASD halten
- Laufen und graben
- Umschalt / Leertaste + Richtung
- Erde oder einen Diamanten neben dir greifen, ohne hinzugehen
- Touch
- Das Steuerkreuz auf dem Bildschirm gedrückt halten zum Laufen; zum Greifen den roten Hand-Knopf halten und eine Richtung drücken
- R
- Festgefahren? Sprengen und die Höhle neu starten (kostet ein Leben)
- P / Esc
- Pause
- Enter / Leertaste
- Start
Tipps
- Grab nie direkt unter einem Felsbrocken nach oben. Geh Diamanten unter Felsbrocken von der Seite an und tritt sofort danach zur Seite.
- Greifen ohne Laufen ist der sichere Weg, einen Diamanten zu holen, auf dem ein Felsbrocken liegt.
- Glühwürmchen folgen den Wänden. Warte, bis eins unter einem Felsbrocken durchkommt, und grab dann die Erde weg, die den Felsbrocken hält.
- Behalte den Diamantenzähler im Blick: Sobald der Ausgang offen ist, ist jeder weitere Diamant mehr wert – aber die Uhr läuft weiter.
- Schmetterlingskäfige bringen je neun Diamanten. Untergrab die Felsbrocken über dem Käfig, wenn der Schmetterling oben ist.
Boulder Dash: Strategie
Lern die Höhle, nicht das Glück
Jede Höhle wird aus einem festen Startwert gebaut, sie sieht also bei jedem Spiel gleich aus. Sieh einen Tod als Erkundungslauf. Merk dir, wo die Diamantengruppen liegen, welche Felsbrocken über freiem Raum balancieren und welche Gänge die Glühwürmchen abfliegen, und plane dann eine Route, die das Soll in einem Durchgang einsammelt und nahe am Ausgang endet. Eine Route, die du kennst, schlägt schnelle Reflexe in einer Höhle, die du nicht kennst.
Die Steinphysik lesen
Ein Felsbrocken, der auf deinem Kopf liegt, ist harmlos, solange du stehen bleibst; nur ein fallender zerquetscht. Gefährlich wird es, wenn du nach unten oder zur Seite gehst und er in den Platz fällt, den du frei machst. Ein loser Felsbrocken auf einem anderen Felsbrocken, einem Diamanten oder einer Mauer rollt ab, sobald das Feld daneben und das Feld darunter beide frei sind, und wenn beide Seiten frei sind, rollt er nach links. Greif die Erde neben dir, um einen Fall aus sicherer Entfernung auszulösen.
Explosionen als Werkzeug
Jede Explosion räumt ein Quadrat von drei mal drei Feldern von allem außer dem Stahlrand, dem Eingang und dem Ausgang – Mauern eingeschlossen. Ein Felsbrocken auf einem Glühwürmchen ist ein Weg durch eine Wand, die du nicht graben kannst. Ein Schmetterling tut dasselbe, füllt das Quadrat aber mit Diamanten. Die Amöbe zündet jedes Glühwürmchen und jeden Schmetterling, den sie berührt; in einer Höhle mit beidem kann es also Diamanten ganz ohne Felsbrocken bringen, sie auf einen Schmetterling zuwachsen zu lassen.
Zeit gegen Diamanten
Sobald der Ausgang offen ist, bringt jede verbleibende Sekunde 3 Punkte und jeder weitere Diamant den höheren Wert der Höhle. Teil diesen Wert durch drei, dann siehst du, wie viele Sekunden ein Diamant wert ist: In einer Höhle, die 15 zahlt, lohnt ein zusätzlicher Diamant nur etwa fünf Sekunden Umweg, in einer, die 40 zahlt, fast dreizehn. Jede Runde durch die Höhlen erhöht das Soll um 2 und nimmt 20 Sekunden von der Uhr.
Über Boulder Dash
Boulder Dash wurde von Peter Liepa mit Chris Gray entworfen und 1984 von First Star Software veröffentlicht, zuerst für die Atari-8-Bit-Computer, dann für Commodore 64, ZX Spectrum, IBM-PC und viele mehr. Held Rockford, Glühwürmchen, Schmetterlinge und Amöbe und die Physik fallender und rollender Steine machten es zu einem der meistkopierten Spiele des Jahrzehnts.
Dieses Remake ist eine eigene, davon inspirierte Version: acht neue Höhlen, gebaut wie im Original – zufällig gefüllt aus einem festen Startwert, mit Wänden und Räumen darüber gezeichnet –, mit weichem Scrollen, einem Greif-Knopf und Touch-Steuerung, gezeichnet in unserem Papier-und-Tusche-Stil.
Fragen
Ist das das originale Boulder Dash?
Nein. Es ist ein eigenes Browser-Remake, inspiriert vom Spiel von First Star Software aus dem Jahr 1984, mit neuen Höhlen, kostenlos und ohne Installation.
Wie öffne ich den Ausgang?
Sammle die Anzahl Diamanten, die oben links steht. Der Ausgang beginnt zu blinken, der Zähler zeigt AUSGANG OFFEN, und du kannst hineinlaufen.
Warum ist ein Felsbrocken auf mich gefallen, obwohl ich stillstand?
Wahrscheinlich hast du kurz vorher die Erde darunter weggegraben, oder er ist von etwas neben dir abgerollt. Felsbrocken bewegen sich weiter, bis sie auf etwas Festem landen.
Was mache ich, wenn ich festsitze?
Drück R (oder auf dem Handy den ↺-Knopf), um dich zu sprengen und die Höhle neu zu starten. Das kostet ein Leben.







