Boulder Dash: как играть
В каждой пещере есть норма алмазов, таймер и больше камней, чем хотелось бы. Соберите норму, чтобы открылся выход, и выберитесь, пока не кончилось время.
Всё, из-под чего вы выкопаете землю, падает. Иногда — на вас. Очки здесь небольшие: ориентир «Эксперт» — 800, «Профи» — 6 000.
Правила
- Чтобы копать, просто идите в землю. Камни и алмазы падают в любую пустую клетку под собой и скатываются с камней, алмазов и кирпичных стен, если клетка сбоку и клетка под ней пусты.
- Падающий камень убивает того, на кого упал: вас, светлячка или бабочку. Падающий алмаз так же убивает светлячков и бабочек, а если упадёт на вас, считается собранным.
- Камень можно толкнуть, если подойти к нему сбоку и за ним пусто. Вверх или вниз камни не толкаются.
- Светлячки и бабочки двигаются только по пустому месту и взрываются, коснувшись вас или амёбы. Взрыв бабочки превращает клетки вокруг в алмазы.
- Амёба растёт сначала медленно, потом быстро. Если её запереть, она превратится в алмазы; если дать ей разрастись — в камни.
- До открытия выхода алмаз стоит базовую цену пещеры, после — больше. Каждая оставшаяся секунда при выходе даёт 3 очка. Если таймер дойдёт до нуля, вы взорвётесь.
- У вас 3 жизни и по одной новой за каждые 1 000 очков. Потеряв жизнь, вы начинаете пещеру сначала. После восьмой пещеры они идут по второму кругу, и времени даётся меньше.
Управление
- Удерживайте стрелки / WASD
- Идти и копать (короткое нажатие — один шаг)
- Shift / Пробел / Ctrl + направление
- Взять соседнюю землю или алмаз, не шагая туда
- Касание
- Удерживайте экранную крестовину, чтобы идти; чтобы взять, держите красную кнопку с рукой и нажимайте направление; ↺ — начать пещеру заново
- R
- Застряли? Взорваться и начать пещеру заново (стоит жизни)
- P / Esc
- Пауза (игра встаёт на паузу и сама, когда вы переключаете вкладку)
- Enter / Пробел
- Начать или продолжить после паузы
Советы
- Перед стартом прочитайте подсказку к пещере под статистикой: в ней сказано, в чём хитрость этой пещеры.
- Взять сбоку — безопасный способ достать алмаз, на котором лежит камень: алмаз переходит к вам, а камень падает на его место.
- Камень, который летит за вами вниз по шахте, держится на клетку выше вас. Сверните в сторону раньше, чем придётся остановиться, иначе он вас догонит.
- Светлячки и бабочки не умеют копать, так что замурованный в земле сидит на месте. Никогда не копайте клетку рядом с ним: от касания он взорвётся, и вы вместе с ним.
- Пещера 7, «Лавина», самая злая: больше всего камней и меньше всего времени — 130 секунд.
Boulder Dash: стратегия
Учите пещеру, а не надейтесь на удачу
Каждая пещера строится из фиксированного зерна, поэтому каждый раз устроена одинаково. Считайте гибель разведкой. Запомните, где лежат скопления алмазов, какие камни висят над пустотой и по каким туннелям ходят светлячки, а затем проложите маршрут, который соберёт норму за один проход и закончится у выхода. Знакомый маршрут лучше быстрой реакции в незнакомой пещере.
Разберитесь в физике камней
Камень, лежащий у вас на голове, безопасен, пока вы стоите на месте: давит только падающий. Опасно копать вниз: камень летит следом в освободившееся место и раздавит вас, как только вы остановитесь. Шаг в сторону безопасен — камень упадёт рядом. Незакреплённый камень на другом камне, алмазе или кирпиче скатывается, когда клетка сбоку и клетка под ней обе пусты, а если свободны обе стороны, он катится влево. Берите землю рядом с собой, чтобы обрушить камень с безопасного расстояния.
Взрывы как инструмент
Любой взрыв расчищает квадрат три на три от всего, кроме стальной рамки, входа и выхода, — кирпичные стены тоже. Камень, сброшенный на светлячка, открывает путь сквозь стену, которую нельзя прокопать. Бабочка делает то же самое, но заполняет квадрат алмазами. Амёба взрывает любого светлячка или бабочку, которых касается, так что в пещере, где есть и то и другое, можно дать ей дорасти до бабочки и получить алмазы без единого камня.
Время против алмазов
Когда выход открыт, каждая оставшаяся секунда стоит 3 очка, а каждый лишний алмаз — повышенную цену пещеры. Разделите эту цену на три, и вы узнаете, сколько секунд стоит потратить на алмаз: в пещере, где он стоит 15, лишний алмаз оправдывает лишь секунд пять крюка, где 40 — почти тринадцать. Каждый новый круг по пещерам добавляет к норме 2 алмаза и снимает с таймера 20 секунд.
Об игре Boulder Dash
Boulder Dash придумал Питер Лиепа вместе с Крисом Греем, а издала First Star Software в 1984 году — сначала для 8-битных Atari, затем для Commodore 64, ZX Spectrum, IBM PC и других машин. Шахтёр Рокфорд делит пещеры со светлячками, бабочками и амёбой.
В этом ремейке восемь собственных пещер по 40 × 22 клетки, построенных так же, как в оригинале: случайное заполнение с фиксированным зерном, поверх которого нарисованы стены и комнаты, поэтому пещера каждый раз одна и та же. Если пещера не помещается на экран, вид прокручивается следом за вами.
Вопросы
Это оригинальный Boulder Dash?
Нет. Это ремейк игры First Star Software 1984 года с восемью собственными пещерами, который работает в браузере.
Как открыть выход?
Соберите столько алмазов, сколько показано слева вверху. Счётчик станет красным и покажет EXIT OPEN, дверь выхода замигает, и в неё можно войти.
Почему на меня упал камень, хотя я стоял на месте?
Он уже падал. Либо вы убрали землю, на которой он держался, и остались в его столбце, либо он скатился с соседнего камня или стены прямо в ваш столбец.
Что делать, если я застрял?
Нажмите R или ↺ на сенсорном экране. Вы взорвётесь, потеряете жизнь и начнёте пещеру сначала.







