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Boulder Dash

다이아몬드를 파내고 출구를 열어 시간이 다 되기 전에 빠져나가세요. 아래를 파낸 것은 전부 떨어져요.

Enter / 스페이스

볼더 대시 하는 법

볼더 대시는 1984년 동굴 파기 고전 게임의 리메이크예요. 흙과 바위, 다이아몬드로 가득한 동굴 속 광부가 되어 시간과 싸워야 해요.

동굴이 요구하는 개수만큼 다이아몬드를 모으면 출구가 열려요. 시간이 다 되기 전에 빠져나가세요. 아래를 파낸 것은 전부 떨어져요. 당신 머리 위로도요.

규칙

  • 흙 위로 움직이면 흙이 파여요. 바위와 다이아몬드는 아래 빈칸으로 떨어지고, 옆에 자리가 있으면 바위, 다이아몬드, 벽돌 벽 위에서 굴러떨어져요.
  • 떨어지는 바위에 맞은 것은 모두 깔려요. 당신도, 반딧불이도, 나비도요. 다이아몬드가 머리 위로 떨어지면 그냥 받아서 챙겨요.
  • 바위 뒤가 비어 있으면 옆으로 걸어 들어가 바위를 밀 수 있어요. 바위를 위아래로 밀 수는 없어요.
  • 다이아몬드는 출구가 열리기 전에는 동굴의 기본 점수, 열린 뒤에는 더 높은 점수를 줘요. 출구에 도착했을 때 남은 시간은 1초당 3점이에요.
  • 반딧불이는 닿으면 폭발해요. 나비도 폭발하지만 다이아몬드 9개를 남겨요. 바위를 떨어뜨려서 다이아몬드로 바꾸세요.
  • 아메바는 처음엔 천천히, 나중엔 빠르게 자라요. 완전히 갇히면 다이아몬드가 되고, 너무 커지면 바위가 돼요.
  • 목숨 3개로 시작하고 1,000점마다 하나씩 더 얻어요. 여덟 번째 동굴 다음에는 시간이 더 짧아진 채로 동굴이 반복돼요.

조작법

방향키 / WASD 누르고 있기
이동하며 파기
Shift / 스페이스 + 방향
옆에 있는 흙이나 다이아몬드를 그 칸으로 들어가지 않고 집기
터치
화면의 방향 패드를 누르고 있으면 이동해요. 빨간 손 버튼을 누른 채 방향을 누르면 집어요
R
갇혔나요? 자폭하고 동굴을 다시 시작 (목숨 1개 소모)
P / Esc
일시정지
Enter / 스페이스
시작

팁

  • 바위 바로 아래를 위로 파 올라가지 마세요. 바위 밑 다이아몬드는 옆에서 다가가고, 챙긴 즉시 비켜서세요.
  • 움직이지 않고 집기는 위에 바위가 얹힌 다이아몬드를 안전하게 가져가는 방법이에요.
  • 반딧불이는 벽을 따라 움직여요. 바위 밑을 지나갈 때를 기다렸다가 바위를 받치고 있는 흙을 파내세요.
  • 다이아몬드 카운터를 잘 보세요. 출구가 열린 뒤에는 추가 다이아몬드가 더 비싸지만, 시간은 계속 흘러요.
  • 나비 우리 하나는 다이아몬드 9개예요. 나비가 위쪽에 있을 때 우리 위 바위 밑을 파내세요.

볼더 대시 공략

운이 아니라 동굴을 익히기

모든 동굴은 고정된 시드로 만들어지기 때문에 플레이할 때마다 배치가 똑같아요. 죽음은 정찰이라고 생각하세요. 다이아몬드 무리가 어디 있는지, 어떤 바위가 빈 공간 위에 아슬아슬하게 놓여 있는지, 반딧불이가 어느 터널을 순찰하는지 기억해 두고, 할당량을 한 번에 모아 출구 근처에서 끝나는 경로를 짜세요. 모르는 동굴에서의 빠른 반사신경보다 아는 경로가 더 강해요.

바위 물리 읽기

머리 위에 얹힌 바위는 가만히 있는 동안은 해가 없어요. 깔리는 건 떨어지는 바위뿐이에요. 위험은 아래나 옆으로 움직였을 때, 비운 자리로 바위가 떨어지면서 생겨요. 다른 바위나 다이아몬드, 벽돌 위에 놓인 바위는 옆 칸과 그 아래 칸이 모두 비면 굴러떨어지고, 양쪽이 다 비어 있으면 왼쪽으로 가요. 옆에 있는 흙을 집기로 파내면 안전한 거리에서 낙하를 일으킬 수 있어요.

폭발을 도구로 쓰기

폭발은 강철 테두리, 입구, 출구를 빼고 3 × 3 칸 안의 모든 것을 날려 버려요. 벽돌 벽도요. 반딧불이 위에 바위를 떨어뜨리면 팔 수 없는 벽을 뚫을 수 있어요. 나비도 똑같지만 그 칸들을 다이아몬드로 채워요. 아메바는 닿은 반딧불이나 나비를 터뜨리므로, 둘 다 있는 동굴에서는 아메바를 나비 쪽으로 자라게 두면 바위 없이도 다이아몬드를 얻을 수 있어요.

시간 대 다이아몬드

출구가 열린 뒤에는 남은 시간 1초가 3점이고, 추가 다이아몬드는 동굴의 높은 점수를 줘요. 그 점수를 3으로 나누면 다이아몬드 하나에 몇 초를 써도 되는지 알 수 있어요. 15점짜리 동굴에서는 추가 다이아몬드가 약 5초의 우회 가치밖에 없고, 40점짜리 동굴에서는 거의 13초예요. 동굴을 한 바퀴 돌 때마다 할당량이 2개 늘고 시간은 20초 줄어요.

볼더 대시 소개

볼더 대시는 피터 리파가 크리스 그레이와 함께 만들고 1984년 퍼스트 스타 소프트웨어가 출시했어요. 처음엔 아타리 8비트 컴퓨터용이었고, 이후 코모도어 64, ZX 스펙트럼, IBM PC 등 수많은 기종으로 나왔어요. 주인공 록포드, 반딧불이와 나비와 아메바, 떨어지고 구르는 바위의 물리 덕분에 그 시대에 가장 많이 복제된 게임 중 하나가 됐어요.

이 리메이크는 원작에서 영감을 받은 오리지널 버전이에요. 새 동굴 여덟 개를 원작과 같은 방식, 즉 시드 기반 무작위 채우기 위에 벽과 방을 그려 넣는 방식으로 만들었고, 부드러운 스크롤, 집기 버튼, 터치 조작을 더해 종이와 먹 스타일로 그렸어요.

자주 묻는 질문

원작 볼더 대시인가요?

아니요. 퍼스트 스타 소프트웨어의 1984년 게임에서 영감을 받은 오리지널 브라우저 리메이크예요. 새 동굴로 구성했고, 무료이며 설치할 것도 없어요.

출구는 어떻게 여나요?

왼쪽 위에 표시된 개수만큼 다이아몬드를 모으세요. 출구가 깜박이기 시작하고 카운터에 “출구 열림”이 뜨면 걸어 들어갈 수 있어요.

가만히 있었는데 왜 바위가 떨어졌나요?

아마 조금 전에 바위 아래 흙을 파냈거나, 바위가 옆에 있던 무언가에서 굴러떨어졌을 거예요. 바위는 단단한 곳에 닿을 때까지 계속 움직여요.

갇히면 어떻게 하나요?

R(휴대폰에서는 ↺ 버튼)을 누르면 자폭하고 동굴을 다시 시작해요. 목숨이 1개 줄어요.