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Boulder Dash

Excava en busca de diamantes, abre la salida y escapa antes de que se acabe el reloj. Todo lo que excaves por debajo acabará cayendo.

Intro / Espacio

Cómo jugar a Boulder Dash

Boulder Dash es una nueva versión del clásico de 1984 de excavar cuevas. Eres un minero en una cueva llena de tierra, rocas y diamantes, y el reloj corre.

Reúne los diamantes que pide la cueva para abrir la salida y sal antes de que se acabe el tiempo. Todo lo que excaves por debajo caerá, también encima de ti.

Reglas

  • Muévete por la tierra para excavarla. Las rocas y los diamantes caen a cualquier hueco vacío que tengan debajo, y ruedan de rocas, diamantes y muros de ladrillo si hay sitio a un lado.
  • Todo lo que una roca alcanza mientras cae queda aplastado: tú, las luciérnagas y las mariposas por igual. Un diamante que te cae encima simplemente lo atrapas.
  • Empuja una roca hacia un lado caminando contra ella, siempre que el espacio de detrás esté vacío. Las rocas no se pueden empujar hacia arriba ni hacia abajo.
  • Cada diamante vale lo que indica la cueva hasta que se abre la salida, y algo más a partir de entonces. Cada segundo que quede en el reloj al llegar a la salida vale 3 puntos.
  • Las luciérnagas explotan al tocarte. Las mariposas también, pero dejan nueve diamantes: déjales caer una roca encima para cobrarlos.
  • La ameba crece despacio y luego deprisa. Si queda encerrada del todo, se convierte en diamantes; si crece demasiado, se convierte en rocas.
  • Empiezas con 3 vidas y ganas otra cada 1000 puntos. Tras la octava cueva, las cuevas se repiten con menos tiempo en el reloj.

Controles

Mantén flechas / WASD
Moverte y excavar
Mayús / Espacio + dirección
Tomar la tierra o un diamante de al lado sin moverte a esa casilla
Táctil
Mantén pulsado el mando en pantalla para moverte; mantén el botón rojo de la mano mientras pulsas una dirección para tomar
R
¿Atascado? Haz saltar todo por los aires y reintenta la cueva (cuesta una vida)
P / Esc
Pausa
Intro / Espacio
Empezar

Consejos

  • Nunca excaves hacia arriba justo debajo de una roca. Acércate a los diamantes que hay bajo las rocas por un lado y apártate en cuanto los tomes.
  • Tomar sin moverte es la forma segura de recoger un diamante que tiene una roca encima.
  • Las luciérnagas siguen las paredes. Espera a que una pase bajo una roca y quita la tierra que la sostiene.
  • Vigila el contador de diamantes: con la salida abierta, cada diamante extra vale más, pero el reloj no se detiene.
  • Las jaulas de mariposas dan nueve diamantes cada una. Socava las rocas que hay sobre la jaula cuando la mariposa esté arriba.

Estrategia de Boulder Dash

Aprende la cueva, no la suerte

Cada cueva se construye a partir de una semilla fija, así que tiene la misma disposición cada vez que la juegas. Toma cada muerte como una exploración. Fíjate en dónde están los grupos de diamantes, qué rocas se sostienen sobre espacio vacío y qué túneles patrullan las luciérnagas, y luego planea una ruta que reúna la cuota de una pasada y termine cerca de la salida. Una ruta que conoces vale más que unos buenos reflejos en una cueva que no conoces.

Lee la física de las rocas

Una roca apoyada en tu cabeza es inofensiva mientras no te muevas; solo aplasta la que cae. El peligro llega cuando bajas o te apartas de lado y la roca cae al hueco que dejas. Una roca suelta encima de otra roca, de un diamante o de un ladrillo rueda en cuanto la casilla de al lado y la de debajo de esa quedan vacías, y si los dos lados están libres, va a la izquierda. Toma la tierra de al lado para provocar una caída desde una distancia segura.

Las explosiones como herramienta

Cualquier explosión limpia un cuadrado de tres por tres de todo salvo el borde de acero, la entrada y la salida, muros de ladrillo incluidos. Una roca que cae sobre una luciérnaga es una forma de atravesar un muro que no puedes excavar. Una mariposa hace lo mismo, pero llena el cuadrado de diamantes. La ameba hace estallar cualquier luciérnaga o mariposa que toque, así que en una cueva con ambas, dejarla crecer hacia una mariposa puede darte diamantes sin necesidad de roca.

Tiempo contra diamantes

Con la salida abierta, cada segundo que quede en el reloj vale 3 puntos y cada diamante extra vale el valor alto de la cueva. Divide ese valor entre tres para saber cuántos segundos vale la pena gastar en un diamante: en una cueva que paga 15, un diamante extra solo justifica unos cinco segundos de rodeo; en una que paga 40, casi trece. Cada vuelta a las cuevas suma 2 a la cuota y quita 20 segundos al reloj.

Acerca de Boulder Dash

Boulder Dash lo diseñó Peter Liepa con Chris Gray y lo publicó First Star Software en 1984, primero para los Atari de 8 bits y después para el Commodore 64, el ZX Spectrum, el IBM PC y muchos más. Su héroe Rockford, sus luciérnagas, mariposas y ameba, y su física de rocas que caen y ruedan lo convirtieron en uno de los juegos más clonados de la década.

Esta versión es una creación original inspirada en él: ocho cuevas nuevas construidas como el original construía las suyas (un relleno aleatorio a partir de una semilla, con muros y salas dibujados encima), con desplazamiento suave, botón para tomar y controles táctiles, dibujadas en nuestro estilo de papel y tinta.

Preguntas

¿Es el Boulder Dash original?

No. Es una versión original para el navegador inspirada en el juego de First Star Software de 1984, con cuevas nuevas, gratis y sin nada que instalar.

¿Cómo abro la salida?

Reúne los diamantes que se indican arriba a la izquierda. La salida empieza a parpadear, el contador dice SALIDA ABIERTA y ya puedes entrar en ella.

¿Por qué me cayó una roca si estaba quieto?

Seguramente excavaste la tierra que tenía debajo un momento antes, o rodó de algo que tenías al lado. Las rocas siguen moviéndose hasta que caen sobre algo sólido.

¿Qué pasa si me quedo atascado?

Pulsa R (o el botón ↺ en el móvil) para hacerte saltar por los aires y reiniciar la cueva. Cuesta una vida.