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So spielst du Büroturm

Bau einen Büroturm, Etage für Etage. Jede neue Etage gleitet über dem Turm hin und her; tipp, um sie fallen zu lassen.

Steuerung

Leertaste / Enter / ↓
Etage fallen lassen; startet und setzt auch fort
Klicken / Tippen
Etage fallen lassen, überall auf dem Spielfeld
P / Esc
Pause

So spielst du Büroturm

Bau einen Büroturm, Etage für Etage. Jede neue Etage gleitet über dem Turm hin und her; tipp, um sie fallen zu lassen.

Was über die Etage darunter hinausragt, wird abgeschnitten und fällt herunter, jedes ungenaue Absetzen hinterlässt also eine schmalere Etage zum Weiterbauen. Setzt du sie genau bündig ab, behält sie ihre volle Breite. Verfehlst du die Etage darunter ganz, ist die Runde vorbei.

Regeln

  • Jede Etage, die du setzt, bringt 1 Punkt.
  • Landet eine Etage höchstens 4 Pixel neben der darunter, etwa ein Vierzigstel der Anfangsbreite, ist es ein perfekter Treffer: Sie rastet bündig ein und behält die ganze Breite.
  • Ab dem dritten perfekten Treffer in Folge macht jeder weitere die Etage wieder um 6 Pixel breiter, bis zu der Breite, mit der du angefangen hast. Jeder Treffer, der nicht perfekt ist, beendet die Serie.
  • Sonst wird der überstehende Teil an der Kante der Etage darunter abgeschnitten, und die nächste Etage ist nur so breit wie das, was übrig blieb.
  • Die Etagen kommen abwechselnd von links und von rechts und pendeln bis zu 136 Pixel zu beiden Seiten der Etage darunter aus, bevor sie umkehren. Mit jeder Etage werden sie ein wenig schneller, bis zur 46.; dann sind sie zweieinhalbmal so schnell wie die erste.
  • Verfehlst du die Etage darunter ganz, endet die Runde. Neben der Punktzahl werden deine perfekten Treffer und deine längste Serie festgehalten. Die Experten-Stufe liegt bei 30 Etagen, die Profi-Stufe bei 60.

Steuerung

Leertaste / Enter / ↓
Etage fallen lassen; startet und setzt auch fort
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Etage fallen lassen, überall auf dem Spielfeld
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Pause

Tipps

  • Schau auf die Kante, nicht auf die Mitte. Bring die vordere Kante der fahrenden Etage auf eine Linie mit der Kante der Etage darunter; die blassen Lotlinien zeigen, wo sie ist.
  • Tipp schon beim ersten Durchgang der Etage. Sie wird für niemanden langsamer, und wenn du wartest, bis sie zurückkommt, hat deine Aufmerksamkeit nur mehr Zeit abzuschweifen.
  • Ein schmaler Turm ist nicht verloren. Das Fenster für einen perfekten Treffer bleibt bei 4 Pixeln, egal wie dünn die Etage wird, und eine Serie perfekter Treffer holt Breite zurück.

Büroturm: Strategie

Wie das Tempo steigt

Die erste Etage bewegt sich mit 120 Pixeln pro Sekunde, und jede weitere legt 4 drauf, bis 300 ab der 46. Etage. Eine Etage erscheint 136 Pixel seitlich von der Etage darunter, am Anfang dauert es also etwas über eine Sekunde, bis sie bündig steht, bei vollem Tempo weniger als eine halbe. Die Etagen kommen abwechselnd von links und von rechts, der Moment zum Tippen kommt also immer, während sich die Etage von der Seite nähert, auf der sie hereinkam.

Was ein perfekter Treffer wert ist

Das Fenster für einen perfekten Treffer reicht 4 Pixel in jede Richtung. Beim Anfangstempo sind das etwa eine dreißigstel Sekunde Spielraum, bei vollem Tempo etwa eine fünfundsiebzigstel. Alles außerhalb kürzt die Etage um genau so viel, wie du danebenlagst. Bei vollem Tempo kosten 20 Millisekunden Verspätung 6 Pixel, ein Turm, der 168 Pixel breit beginnt, übersteht also ungefähr fünfundzwanzig gewöhnliche Treffer ohne einen einzigen perfekten.

Breite zurückgewinnen

Der dritte perfekte Treffer in Folge und jeder danach bringt 6 Pixel, eine Serie von acht holt also 36 zurück. Die Breite wächst auf beiden Seiten gleichmäßig, der Turm bleibt also, wo er war. Eine Serie baust du am leichtesten früh auf, solange die Etagen langsam sind: Eine frühe Reihe perfekter Treffer hält den Turm für die schnellen Etagen später nahe an der vollen Breite.

Rhythmus statt Reaktion

Bei vollem Tempo bleibt keine Zeit, darauf zu reagieren, dass die Etage bündig steht; du musst es vorwegnehmen. Jede Etage startet im selben Abstand, also kommt der Tipp fast im selben Moment nach ihrem Erscheinen, mit jeder Etage einen Hauch früher und ab dem 46. immer gleich. Zähl diesen Takt, statt auf den Moment der Deckung zu warten.

Über Büroturm

Ein-Tipp-Stapelspiele wurden in den 2010er-Jahren zu einem festen Bestandteil der Handyspiele: Ein Block gleitet über einen Turm, ein Tipp lässt ihn fallen, und was übersteht, wird abgeschnitten.

Büroturm ist unsere eigene Version der Idee, mit Tusche auf Papier gezeichnet: Jede Etage ist mit Kohle in ihrem eigenen Muster schraffiert, und die einzige Farbe auf dem Spielfeld ist das Zinnoberrot der Etage, die noch in der Luft hängt.

Fragen

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Ein Punkt für jede Etage, die du setzt. Perfekte Treffer bringen nicht direkt Punkte, aber sie halten die Etage breit, und ab dem dritten in Folge machen sie sie wieder breiter. Genau das lässt einen Turm hoch hinaus wachsen.

Was zählt als perfekter Treffer?

Eine Landung höchstens 4 Pixel neben der Etage darunter. Der Turm wird in fester Größe gezeichnet und auf deinen Bildschirm skaliert, das Fenster ist also auf dem Handy dasselbe wie am Monitor.

Wie spiele ich auf dem Handy?

Tipp irgendwo aufs Spielfeld, um die Etage fallen zu lassen. Auf Touchscreens gibt es keinen Pause-Knopf, aber wenn du zu einem anderen Tab oder einer anderen App wechselst, pausiert das Spiel.

Wird es schwerer?

Ja, eine Zeit lang: Bis zur 46. Etage bewegt sich jede Etage ein wenig schneller, danach bleibt das Tempo gleich. Ab dann macht nur noch die Breite deines Turms das Spiel schwerer.