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Cómo jugar a Torre de oficinas

Construye una torre de oficinas planta a planta. Cada planta nueva se desliza de un lado a otro sobre la torre; toca para soltarla.

Controles

Espacio / Intro / ↓
Soltar la planta; también empieza y reanuda
Clic / toque
Soltar la planta, en cualquier parte del tablero
P / Esc
Pausa

Cómo jugar a Torre de oficinas

Construye una torre de oficinas planta a planta. Cada planta nueva se desliza de un lado a otro sobre la torre; toca para soltarla.

Lo que sobresale de la planta de abajo se corta y cae, así que cada caída descuidada deja una planta más estrecha sobre la que seguir construyendo. Suéltala perfectamente alineada y conserva todo su ancho. Si fallas por completo la planta de abajo, la partida termina.

Reglas

  • Cada planta que colocas da 1 punto.
  • Una planta que cae a 4 píxeles o menos de la de abajo, más o menos una cuadragésima parte del ancho inicial, es una caída perfecta: encaja alineada y conserva todo el ancho.
  • A partir de la tercera caída perfecta seguida, cada caída perfecta más vuelve a ensanchar la planta 6 píxeles, hasta el ancho con el que empezaste. Cualquier caída que no sea perfecta corta la racha.
  • Si no, la parte que sobresale se corta en el borde de la planta de abajo, y la siguiente planta solo es tan ancha como lo que quedó.
  • Las plantas entran por turnos por la izquierda y por la derecha y se alejan hasta 136 píxeles a cada lado de la planta de abajo antes de dar la vuelta. Aceleran un poco con cada planta hasta la 46.ª, y para entonces se mueven dos veces y media más rápido que la primera.
  • Fallar por completo la planta de abajo termina la partida. Tus caídas perfectas y tu racha más larga se guardan junto a la puntuación. El nivel Experto es 30 plantas y el nivel Pro, 60.

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Espacio / Intro / ↓
Soltar la planta; también empieza y reanuda
Clic / toque
Soltar la planta, en cualquier parte del tablero
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Consejos

  • Mira el borde, no el centro. Alinea el borde delantero de la planta que se mueve con el borde de la de abajo; las tenues plomadas marcan dónde está.
  • Toca en la primera pasada de la planta. No frena por nadie, y esperar a que vuelva solo le da tiempo a tu atención para distraerse.
  • Una torre estrecha no está perdida. El margen de la caída perfecta sigue siendo de 4 píxeles por fina que se vuelva la planta, y una racha de perfectas recupera ancho.

Estrategia de Torre de oficinas

Cómo sube la velocidad

La primera planta se mueve a 120 píxeles por segundo y cada planta suma 4, hasta 300 a partir de la 46.ª. Una planta aparece 136 píxeles a un lado de la de abajo, así que al principio tarda algo más de un segundo en alinearse y, a toda velocidad, menos de medio. Las plantas llegan por turnos por la izquierda y por la derecha, así que el momento de tocar siempre llega cuando la planta se acerca desde el lado por el que entró.

Lo que vale una perfecta

El margen de la caída perfecta es de 4 píxeles hacia cada lado, que a la velocidad inicial son alrededor de un treintavo de segundo de holgura y, a toda velocidad, alrededor de un setenta y cincoavo. Cualquier caída fuera de ese margen recorta la planta exactamente lo que te desviaste. A toda velocidad, llegar 20 milisegundos tarde cuesta 6 píxeles, así que una torre que empieza con 168 píxeles de ancho aguanta unas veinticinco caídas normales sin una sola perfecta.

Recuperar ancho

La tercera caída perfecta seguida y cada una de las siguientes suman 6 píxeles, así que una racha de ocho recupera 36. El ancho crece por igual por ambos lados, así que la torre se queda donde estaba. Una racha es más fácil de hacer al principio, cuando las plantas van lentas: una buena serie de perfectas temprano mantiene la torre casi a su ancho completo para las plantas rápidas que vienen después.

Ritmo antes que reflejos

A toda velocidad no hay tiempo de reaccionar cuando la planta se alinea; tienes que anticiparte. Cada planta empieza a la misma distancia, así que el toque llega casi en el mismo momento después de que aparece, un pelín antes con cada planta y, a partir de la 46.ª, siempre igual. Cuenta ese compás en lugar de esperar el momento en que se superponen.

Acerca de Torre de oficinas

Los juegos de apilar con un toque se convirtieron en un clásico de los juegos para móvil en la década de 2010: un bloque se desliza sobre una torre, un toque lo suelta y lo que sobresale se recorta.

Torre de oficinas es nuestra propia versión de la idea, dibujada con tinta sobre papel: cada planta está sombreada a carboncillo con su propio patrón, y el único color del tablero es el bermellón de la planta que sigue en el aire.

Preguntas

¿Cómo se calcula la puntuación?

Un punto por cada planta que colocas. Las caídas perfectas no suman puntos directamente, pero mantienen ancha la planta, y a partir de la tercera seguida la vuelven a ensanchar, que es lo que permite que una torre suba alto.

¿Qué cuenta como caída perfecta?

Caer a 4 píxeles o menos de la planta de abajo. La torre se dibuja a un tamaño fijo y se escala a tu pantalla, así que el margen es el mismo en un móvil que en un monitor.

¿Cómo se juega en el móvil?

Toca en cualquier parte del tablero para soltar la planta. En pantallas táctiles no hay botón de pausa, pero si cambias a otra pestaña o aplicación el juego se pausa.

¿Se vuelve más difícil?

Sí, durante un tiempo: las plantas se mueven un poco más rápido con cada planta hasta la 46.ª, y luego la velocidad se mantiene. A partir de ahí, solo el ancho de tu torre lo pone más difícil.