Como jogar Torre de escritórios
Construa uma torre de escritórios, um andar de cada vez. Cada andar novo desliza de um lado para o outro acima da torre; toque para soltá-lo.
O que passa do andar de baixo é cortado e cai, então cada queda descuidada deixa um andar mais estreito para continuar construindo. Solte-o exatamente alinhado e ele mantém a largura toda. Se errar o andar de baixo por completo, a partida acaba.
Regras
- Cada andar que você coloca vale 1 ponto.
- Um andar solto a até 4 pixels do andar de baixo, cerca de um quadragésimo da largura inicial, é uma queda perfeita: ele se encaixa alinhado e mantém a largura toda.
- A partir da terceira queda perfeita seguida, cada nova queda perfeita alarga o andar de novo em 6 pixels, até a largura com que você começou. Qualquer queda que não seja perfeita encerra a sequência.
- Caso contrário, a parte que sobra é cortada na borda do andar de baixo, e o próximo andar só tem a largura do que restou.
- Os andares entram pela esquerda e pela direita, alternando, e vão até 136 pixels para cada lado do andar de baixo antes de voltar. Eles aceleram um pouco a cada andar até o 46º, quando já se movem duas vezes e meia mais rápido que o primeiro.
- Errar o andar de baixo por completo encerra a partida. Suas quedas perfeitas e sua sequência mais longa ficam guardadas junto com a pontuação. O nível Expert é 30 andares, e o nível Pro, 60.
Controles
- Espaço / Enter / ↓
- Soltar o andar; também começa e retoma a partida
- Clique / toque
- Soltar o andar, em qualquer lugar do tabuleiro
- P / Esc
- Pausa
Dicas
- Olhe para a borda, não para o meio. Alinhe a borda da frente do andar em movimento com a borda do andar de baixo; os fios de prumo clarinhos marcam onde ela está.
- Toque na primeira passada do andar. Ele não desacelera para ninguém, e esperar ele voltar só dá tempo para a sua atenção se dispersar.
- Uma torre estreita não está perdida. A janela da queda perfeita continua sendo de 4 pixels, por mais fino que o andar fique, e uma sequência de perfeitas recupera largura.
Estratégia de Torre de escritórios
Como a velocidade aumenta
O primeiro andar se move a 120 pixels por segundo e cada andar soma 4, até 300 a partir do 46º. Um andar aparece 136 pixels para um lado do andar de baixo, então no começo ele leva pouco mais de um segundo para se alinhar e, na velocidade máxima, menos de meio segundo. Os andares vêm da esquerda e da direita, alternando, então a hora de tocar sempre chega quando o andar se aproxima pelo lado em que entrou.
Quanto vale uma perfeita
A janela perfeita é de 4 pixels para cada lado, o que na velocidade inicial dá cerca de um trinta avos de segundo de folga e, na velocidade máxima, cerca de um setenta e cinco avos. Qualquer coisa fora dela apara o andar exatamente no quanto você errou. Na velocidade máxima, chegar 20 milissegundos atrasado custa 6 pixels, então uma torre que começa com 168 pixels de largura aguenta umas vinte e cinco quedas comuns sem nenhuma perfeita.
Recuperando largura
A terceira queda perfeita seguida e todas as seguintes somam 6 pixels, então uma sequência de oito recupera 36. A largura cresce por igual dos dois lados, então a torre fica onde estava. É mais fácil fazer uma sequência cedo, quando os andares são lentos: uma boa leva de perfeitas no começo mantém a torre perto da largura total para os andares rápidos que vêm depois.
Ritmo em vez de reflexo
Na velocidade máxima não dá tempo de reagir ao andar se alinhando; você precisa se antecipar. Cada andar começa à mesma distância, então o toque vem quase no mesmo momento depois que ele aparece, um tiquinho antes a cada andar e, a partir do 46º, sempre igual. Conte essa batida em vez de esperar o momento em que eles se sobrepõem.
Sobre Torre de escritórios
Os jogos de empilhar com um toque viraram presença garantida nos jogos de celular nos anos 2010: um bloco desliza sobre uma torre, um toque o solta, e o que sobra é cortado.
Torre de escritórios é a nossa própria versão da ideia, desenhada a tinta no papel: cada andar é hachurado a carvão com seu próprio padrão, e a única cor do tabuleiro é o vermelhão do andar que ainda está no ar.
Perguntas
Como a pontuação é calculada?
Um ponto para cada andar que você coloca. As quedas perfeitas não somam pontos diretamente, mas mantêm o andar largo, e a partir da terceira seguida elas o alargam de novo, que é o que deixa uma torre subir bem alto.
O que conta como queda perfeita?
Cair a até 4 pixels do andar de baixo. A torre é desenhada num tamanho fixo e ajustada à sua tela, então a janela é a mesma no celular e no monitor.
Como jogar no celular?
Toque em qualquer lugar do tabuleiro para soltar o andar. Não há botão de pausa em telas de toque, mas trocar para outra aba ou outro app pausa o jogo.
Fica mais difícil?
Sim, por um tempo: os andares ficam um pouco mais rápidos a cada andar até o 46º, e depois a velocidade se mantém. A partir daí, só a largura da sua torre deixa o jogo mais difícil.







