So spielst du Tetris
Tetris ist das Fallblock-Puzzle, das keine Vorstellung braucht. Teile aus vier Blöcken fallen in einen 10 × 20 großen Schacht; schieb und dreh sie so, dass sie zusammenpassen, und vervollständige Reihen, um sie abzuräumen.
Neben Klassisch gibt es Kaskade, wo jeder Block in seiner Spalte gerade nach unten bröckelt, sodass nie Löcher entstehen, und Sand, wo jedes Teil zu rieselndem Sand wird.
Regeln
- Klassisch: Füll eine Reihe von Wand zu Wand, und sie verschwindet. 1, 2, 3 oder 4 Reihen auf einmal bringen 100, 300, 500 oder 800 Punkte × (Level + 1).
- Alle 10 Reihen steigt das Level, und die Teile fallen schneller.
- Kaskade: Nach jedem eingerasteten Teil und nach jedem Abräumen fällt jeder Block in seiner Spalte gerade nach unten in jede Lücke darunter, sodass der Stapel nie Löcher oder Überhänge hat.
- Sand: Eingerastete Teile zerfallen zu Sandkörnern in vier Farben. Verbinde eine Farbe von der linken bis zur rechten Wand, um sie wegzuspülen.
- Soft Drop bringt 1 Punkt pro Reihe, Hard Drop 2 Punkte pro Reihe.
- Das Spiel endet, wenn ein neues Teil oben keinen Platz mehr hat. Jeder Modus hat seine eigenen Bestwerte.
Steuerung
- ← →
- Teil bewegen
- ↑ / X
- Im Uhrzeigersinn drehen
- Z
- Gegen den Uhrzeigersinn drehen
- ↓
- Soft Drop
- Leertaste
- Hard Drop
- P / Esc
- Pause
- Touch
- Knöpfe auf dem Bildschirm zum Bewegen, Drehen, für Soft und Hard Drop
Tipps
- Halt den Stapel flach und lass eine Spalte frei für das lange I-Teil – ein Vierfach-Tetris ist so viel wert wie acht einzelne Reihen.
- Behalte die Vorschau „Nächstes“ im Blick und plane, wohin das folgende Teil kommt.
- Ein gelandetes Teil lässt sich noch einen Moment schieben und drehen, bevor es einrastet – genug, um es unter einen Überhang zu schieben.
Tetris: Strategie
Punkte pro Reihe, nicht pro Abräumen
Teil jedes Abräumen durch die Zahl der Reihen, die es entfernt. Ein Single bringt 100 pro Reihe, ein Double 150, ein Triple rund 167 und ein Tetris 200, alles multipliziert mit Level plus eins. Vier Singles sind halb so viel wert wie ein Tetris, und weil der Multiplikator alle 10 Reihen steigt, bringt derselbe Tetris später mehr. Hard Drops bringen 2 Punkte pro Reihe, Soft Drops 1 – jedes Teil hart fallen zu lassen ist also ein kleiner, stetiger Bonus, der obendrein Zeit spart.
Der Beutel und die Einrastverzögerung
Die Teile kommen aus einem gemischten Beutel mit allen sieben, du siehst also nie dasselbe Teil mehr als zweimal hintereinander und wartest nie mehr als 12 Teile auf ein I. Ein gelandetes Teil rastet nach einer halben Sekunde ein, aber jede Bewegung oder Drehung startet diesen Timer neu, bis zu 15-mal. Das reicht, um ein Teil unter einen Überhang zu schieben. Die Fallgeschwindigkeit erreicht bei Level 16 ihr Maximum; danach hält dich die Einrastverzögerung am Leben.
Kaskade: in Spalten denken
In Kaskade fällt nach jedem Einrasten jeder Block in seiner Spalte gerade nach unten, Löcher und Überhänge kann es also nicht geben. Eine Reihe wird abgeräumt, sobald jede Spalte sie erreicht. Die Form eines Teils zählt weniger als die Zahl der Zellen, die es jeder Spalte hinzufügt: Ein flach gelegtes S oder Z fügt eins, zwei und eins hinzu, ein senkrechtes I vier in einer einzigen Spalte. Halte eine Spalte am niedrigsten, bau den Rest vier hoch und lass ein senkrechtes I hineinfallen.
Sand: groß bauen, spät verbinden
In Sand entfernt eine Verbindung die ganze zusammenhängende Fläche dieser Farbe, nicht nur den Streifen, der beide Wände berührt. Die Punkte richten sich nach der Menge des entfernten Sands: 10 pro Block, multipliziert mit Level plus eins. Lass also eine Farbe zu einer breiten Masse wachsen und schließ die letzte Lücke zur gegenüberliegenden Wand erst, wenn die Masse groß ist. Körner, die sich nur an einer Ecke berühren, gelten trotzdem als verbunden. Die Vorschau zeigt die nächste Farbe, du weißt also, wo du sie abstellst.
Über Tetris
Tetris entstand 1984 bei Alexei Paschitnow an der Sowjetischen Akademie der Wissenschaften in Moskau, auf einem Elektronika 60, der nur Zeichen darstellen konnte – die ersten Teile bestanden aus eckigen Klammern. Es verbreitete sich über frühe PCs und 1989 dann über den Game Boy, und der Sog der „einen Reihe noch“ machte es überall zum festen Bestandteil der Mittagspause im Büro.
Dies ist ein eigenes Browser-Remake, inspiriert vom Klassiker: Der 10 × 20 große Schacht, sieben Teile und die bekannte Punktwertung sind alle da, dazu zwei eigene Modi – Kaskade, in dem lose Blöcke in Lücken fallen, und Sand, in dem sich die Teile in farbige Körner auflösen.
Fragen
Ist das das originale Tetris?
Nein. Es ist ein eigenes Remake, inspiriert vom Klassiker von 1984, kostenlos im Browser spielbar und ohne Download. Schacht, Teile und Wertung folgen den bekannten Regeln; die Modi Kaskade und Sand sind unsere eigene Ergänzung.
Wie spiele ich Tetris auf dem Handy?
Auf Touch-Geräten zeigt das Spiel Knöpfe zum Bewegen, Drehen, für Soft Drop und Hard Drop. Auf der Tastatur nimmst du die Pfeiltasten, X und Z zum Drehen und die Leertaste für den Hard Drop.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
1, 2, 3 oder 4 Reihen auf einmal bringen 100, 300, 500 oder 800 Punkte multipliziert mit (Level + 1). Soft Drops bringen 1 Punkt pro Reihe, Hard Drops 2. Das Level steigt alle 10 Reihen.
Werden meine Punkte gespeichert?
Ja, lokal in deinem Browser, mit einem eigenen Bestwert für jeden Modus. Verknüpf dich über dein Profil mit einem Kollegen, dann seht ihr beide die Bestwerte des anderen – sonst niemand. Keine E-Mail, kein Passwort.







