Office Break Games

Clásico

El original. Llena una fila para eliminarla.

Intro / Espacio

Cómo jugar a Tetris

Tetris es el puzle de bloques que caen que no necesita presentación. Piezas de cuatro bloques bajan por un pozo de 10 × 20; muévelas y gíralas para que encajen y completa filas para eliminarlas.

Además del Clásico puedes probar Cascada, donde cada bloque se desmorona hacia abajo por su columna y nunca se forman huecos, y Arena, donde cada pieza se convierte en arena que cae.

Reglas

  • Clásico: llena una fila de pared a pared y desaparece. Eliminar 1, 2, 3 o 4 filas a la vez da 100, 300, 500 u 800 puntos × (nivel + 1).
  • Cada 10 líneas sube el nivel y las piezas caen más deprisa.
  • Cascada: cada vez que una pieza se fija y tras cada eliminación, todos los bloques caen en línea recta por su columna hasta cualquier hueco inferior, así que la pila nunca tiene huecos ni salientes.
  • Arena: las piezas fijadas se convierten en granos de arena de cuatro colores. Une un color de la pared izquierda a la derecha para barrerlo.
  • La caída suave da 1 punto por fila y la caída rápida, 2 puntos por fila.
  • La partida termina cuando una pieza nueva no cabe arriba. Cada modo guarda sus propias mejores puntuaciones.

Controles

← →
Mover la pieza
↑ / X
Girar en el sentido de las agujas del reloj
Z
Girar en sentido contrario
↓
Caída suave
Espacio
Caída rápida
P / Esc
Pausa
Táctil
Botones en pantalla para mover, girar, caída suave y caída rápida

Consejos

  • Mantén la pila plana y deja una columna libre para la pieza larga I: un Tetris de cuatro líneas vale lo que ocho líneas sueltas.
  • Mira la vista previa de la siguiente pieza y planea dónde irá.
  • Una pieza que ya ha tocado fondo aún puede deslizarse y girar un instante antes de fijarse, lo justo para meterla bajo un saliente.

Estrategia de Tetris

Puntos por línea, no por eliminación

Divide cada eliminación entre las líneas que quita. Una sencilla paga 100 por línea, una doble 150, una triple unos 167 y un Tetris 200, todo multiplicado por el nivel más uno. Cuatro sencillas valen la mitad que un Tetris y, como el multiplicador sube cada 10 líneas, el mismo Tetris vale más en niveles posteriores. La caída rápida suma 2 puntos por fila y la suave 1, así que soltar cada pieza de golpe es un bonus pequeño y constante que además ahorra tiempo.

La bolsa y el retardo de fijación

Las piezas salen de una bolsa barajada con las siete, así que nunca ves la misma pieza más de dos veces seguidas ni esperas más de 12 piezas a una I. Una pieza que toca fondo se fija al cabo de medio segundo, pero cada movimiento o giro reinicia ese plazo, hasta 15 veces. Basta para deslizar una pieza bajo un saliente. La gravedad llega a su máximo en el nivel 16; a partir de ahí, lo que te mantiene con vida es el retardo de fijación.

Cascada: piensa en columnas

En Cascada, cada bloque cae en línea recta por su columna después de cada fijación, así que no pueden existir huecos ni salientes. Una fila se elimina en cuanto todas las columnas llegan a ella. La forma de la pieza importa menos que cuántas celdas añade a cada columna: una S o una Z tumbada añade una, dos y una; una I vertical añade cuatro a una sola columna. Deja una columna más baja, sube las demás hasta cuatro de altura y deja caer en ella una I vertical.

Arena: construye en grande y cierra al final

En Arena, un puente de pared a pared quita toda la mancha conectada de ese color, no solo la franja que toca las dos paredes. Los puntos dependen de la cantidad de arena eliminada: 10 por cada bloque, multiplicados por el nivel más uno. Así que haz crecer un color hasta formar una masa ancha y cierra el último hueco hasta la pared contraria solo cuando la masa sea grande. Los granos que solo se tocan por una esquina también cuentan como conectados. La vista previa muestra el siguiente color, para que sepas dónde aparcarlo.

Acerca de Tetris

Tetris lo creó en 1984 Alexey Pajitnov en la Academia de Ciencias soviética, en Moscú, en un Electronika 60 que solo podía dibujar caracteres: las primeras piezas estaban hechas de corchetes. Se extendió por los primeros PC y después por la Game Boy en 1989, y su «una línea más» lo convirtió en un fijo de las pausas para comer en oficinas de todo el mundo.

Esta es una versión original para el navegador inspirada en el clásico: el pozo de 10 × 20, las siete piezas y las puntuaciones de siempre están aquí, más dos modos propios: Cascada, donde los bloques sueltos caen a los huecos, y Arena, donde las piezas se deshacen en granos de colores.

Preguntas

¿Es el Tetris original?

No. Es una versión original inspirada en el clásico de 1984, gratis en tu navegador y sin nada que descargar. El pozo, las piezas y la puntuación siguen las reglas de siempre; los modos Cascada y Arena son añadidos nuestros.

¿Cómo juego a Tetris en el móvil?

En pantallas táctiles el juego muestra botones para mover, girar, caída suave y caída rápida. Con teclado, usa las flechas, X y Z para girar y Espacio para la caída rápida.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Eliminar 1, 2, 3 o 4 líneas a la vez da 100, 300, 500 u 800 puntos multiplicados por (nivel + 1). La caída suave suma 1 punto por fila y la rápida, 2. El nivel sube cada 10 líneas.

¿Se guardan mis puntuaciones?

Sí, en tu navegador, con una mejor puntuación distinta para cada modo. Conéctate con un compañero desde tu perfil y cada uno verá las mejores marcas del otro; nadie más. Sin correo ni contraseña.