Тетрис: как играть
Семь фигур из четырёх блоков по одной падают в стакан 10 × 20. Двигайте и поворачивайте каждую, пока она не легла, и заполняйте ряды от стены до стены, чтобы они исчезали. Когда куча дорастёт до верха, игра окончена.
Классика идёт по привычным правилам. В Каскаде после каждой фигуры все блоки падают вниз по своим столбцам, так что дыр не бывает; в Песке фигура рассыпается на песчинки, которые ссыпаются в горки.
Правила
- Классика и Каскад: 1, 2, 3 или 4 ряда разом дают 100, 300, 500 или 800 очков, умноженных на уровень плюс один. Уровень растёт каждые 10 линий.
- Сначала фигуры опускаются на ряд раз в 0,8 секунды и с каждым уровнем падают примерно на пятую часть быстрее.
- Ускоренное падение приносит 1 очко за ряд, мгновенный сброс — 2, во всех режимах.
- Каскад: после каждой фигуры и каждой убранной линии блоки падают в любую пустоту под ними, поэтому в куче не бывает ни дыр, ни нависаний.
- Песок: песчинки бывают четырёх цветов, и у каждого своя текстура. Соедините один цвет от левой стены до правой, и его смоет. Фигуры приходят уже повёрнутыми, в случайный столбец, а уровень растёт каждые 5 смывов.
- Игра заканчивается, когда новой фигуре негде появиться. У каждого режима свои лучшие результаты.
Управление
- ← →
- Двигать фигуру
- ↑ / X
- Повернуть по часовой стрелке
- Z
- Повернуть против часовой стрелки
- ↓
- Ускоренное падение
- Пробел
- Мгновенный сброс
- P / Esc
- Пауза
- Enter / Пробел
- Начать или сыграть ещё раз
- Касание
- Кнопки на экране: сдвиг, поворот, ускорение, сброс и пауза
Советы
- Держите середину стакана низкой. Новые фигуры появляются сверху по центру, так что высокая середина кончит игру, даже если по бокам ещё есть место.
- Пользуйтесь обеими клавишами поворота. Раз Z вращает в другую сторону, до любого положения не больше двух нажатий.
- Не стучите по ← или →, а держите. После короткой паузы фигура сама едет, пока не упрётся в стену или в кучу.
Тетрис: стратегия
Очки за линию, а не за ход
Разделите каждую очистку на число убранных линий. Одна линия даёт 100 за линию, две — 150, три — около 167, а Тетрис — 200, и всё это умножается на уровень плюс один. Четыре одиночные линии стоят половину одного Тетриса, а раз множитель растёт каждые 10 линий, тот же Тетрис позже стоит больше. Мгновенный сброс добавляет 2 очка за ряд, ускоренное падение — 1, так что сбрасывать каждую фигуру — маленький, но верный бонус, который ещё и экономит время.
Мешок и задержка фиксации
Фигуры берутся из перемешанного мешка со всеми семью, поэтому одна и та же фигура не придёт больше двух раз подряд, а I не придётся ждать дольше 12 фигур. Лёгшая фигура фиксируется через полсекунды, но каждый сдвиг или поворот запускает этот отсчёт заново, до 15 раз. Этого хватает, чтобы задвинуть фигуру под нависание. Скорость падения перестаёт расти на 16-м уровне, и дальше жить вам помогает именно задержка фиксации.
Каскад: думайте столбцами
В Каскаде после каждой фигуры все блоки падают вниз по своим столбцам, так что дыр и нависаний не бывает. Ряд исчезает, как только до него дорастает каждый столбец. Форма фигуры важна меньше, чем то, сколько клеток она добавит в каждый столбец: S или Z плашмя добавляют одну, две и одну; вертикальная I — четыре в один столбец. Держите один столбец самым низким, остальные стройте в четыре высоты и бросайте туда вертикальную I.
Песок: копите, соединяйте позже
В Песке соединение стен убирает всё связное пятно этого цвета, а не только полосу от стены до стены. Очки зависят от количества убранного песка: 10 за каждый блок, умноженные на уровень плюс один. Так что растите один цвет в широкую массу и замыкайте последний зазор до дальней стены, только когда она станет большой. Песчинки, касающиеся лишь углами, тоже считаются связанными. Превью показывает следующий цвет — вы заранее знаете, куда его пристроить.
Об игре Тетрис
Алексей Пажитнов написал Тетрис в 1984 году в Вычислительном центре Академии наук СССР в Москве. «Электроника-60», на которой он работал, умела выводить только текст, поэтому первые фигуры состояли из квадратных скобок. Игра разошлась по первым персональным компьютерам, а в 1989 году попала на Game Boy.
Это ремейк, а не лицензионная игра: стакан, фигуры и очки за линии следуют привычным правилам, а Каскад и Песок придумали мы. На шести фигурах из семи напечатана текстура, а I оставлена гладкой, так что S и Z различимы и без цвета.
Вопросы
Это оригинальный Тетрис?
Нет. Это бесплатный ремейк в браузере с тем же стаканом 10 × 20, семью фигурами и очками за линии, плюс два наших режима — Каскад и Песок.
Как играть в Тетрис на телефоне?
Кнопками под полем: сдвиг, поворот, ускорение, сброс и пауза. Нажатие на поворот или сброс начинает игру.
Как считаются очки?
В Классике и Каскаде 1, 2, 3 или 4 линии разом дают 100, 300, 500 или 800 × (уровень + 1), а уровень растёт каждые 10 линий. Ускоренное падение добавляет 1 очко за ряд, мгновенный сброс — 2. В Классике ориентиры — 10 000 очков для Эксперта и 80 000 для Профи; в Каскаде примерно вдвое больше, в Песке — вчетверо меньше.
Сохраняются ли мои результаты?
Да, в вашем браузере, отдельно для каждого режима. Отправьте коллеге свою ссылку из меню профиля, и вы будете видеть лучшие результаты друг друга; больше их никто не видит. Начатая игра не сохраняется, но сама встаёт на паузу, когда вы переключаете вкладку.







