Como jogar Tetris
Tetris é o quebra-cabeça de blocos que caem que dispensa apresentações. Peças de quatro blocos descem num poço de 10 × 20; deslize e gire as peças para que se encaixem e complete linhas para eliminá-las.
Além do Clássico, você pode experimentar o Cascata, em que cada bloco desmorona reto pela sua coluna e nunca se formam buracos, e o Areia, em que cada peça vira areia caindo.
Regras
- Clássico: preencha uma linha de parede a parede e ela some. Eliminar 1, 2, 3 ou 4 linhas de uma vez vale 100, 300, 500 ou 800 pontos × (nível + 1).
- A cada 10 linhas o nível sobe e as peças caem mais rápido.
- Cascata: depois que cada peça trava e depois de cada eliminação, cada bloco cai reto pela sua coluna para qualquer vão embaixo, então a pilha nunca tem buracos nem saliências.
- Areia: as peças travadas viram grãos de areia em quatro cores. Ligue uma cor da parede esquerda até a direita para varrê-la.
- A queda suave vale 1 ponto por linha e a queda rápida 2 pontos por linha.
- O jogo acaba quando uma nova peça não tem espaço no topo. Cada modo guarda suas próprias melhores pontuações.
Controles
- ← →
- Mover a peça
- ↑ / X
- Girar no sentido horário
- Z
- Girar no sentido anti-horário
- ↓
- Queda suave
- Espaço
- Queda rápida
- P / Esc
- Pausa
- Toque
- Botões na tela para mover, girar, queda suave e queda rápida
Dicas
- Mantenha a pilha plana e deixe uma coluna livre para a peça I comprida – um Tetris de quatro linhas vale oito linhas simples.
- Fique de olho na prévia da Próxima e planeje onde a peça seguinte vai entrar.
- Uma peça que já encostou ainda pode deslizar e girar por um instante antes de travar, o que basta para encaixá-la embaixo de uma saliência.
Estratégia de Tetris
Pontos por linha, não por eliminação
Divida cada eliminação pelo número de linhas que ela tira. Uma simples paga 100 por linha, uma dupla 150, uma tripla cerca de 167 e um Tetris 200, tudo multiplicado pelo nível mais um. Quatro simples valem metade de um Tetris, e como o multiplicador sobe a cada 10 linhas, o mesmo Tetris vale mais lá na frente. Quedas rápidas somam 2 pontos por linha e quedas suaves 1, então soltar toda peça com queda rápida é um bônus pequeno e constante que ainda economiza tempo.
O saco e o tempo de travamento
As peças saem de um saco embaralhado com as sete, então você nunca vê a mesma peça mais de duas vezes seguidas e nunca espera mais de 12 peças por um I. Uma peça que encostou trava depois de meio segundo, mas cada movimento ou giro reinicia esse tempo, até 15 vezes. Isso basta para deslizar uma peça para baixo de uma saliência. A gravidade chega ao máximo no nível 16, e dali em diante é o tempo de travamento que te mantém vivo.
Cascata: pense em colunas
No Cascata, cada bloco cai reto pela sua coluna depois de cada travamento, então buracos e saliências não existem. Uma linha some assim que todas as colunas chegam até ela. O formato da peça importa menos do que quantas casas ela acrescenta a cada coluna: um S ou Z deitado acrescenta um, dois e um; um I em pé acrescenta quatro numa coluna só. Deixe uma coluna mais baixa, suba as outras quatro casas e solte um I em pé nela.
Areia: cresça grande, feche a ponte no fim
No Areia, uma ligação de parede a parede remove toda a mancha conectada daquela cor, não só a faixa que toca as duas paredes. Os pontos acompanham a quantidade de areia removida: 10 por bloco de areia, multiplicados pelo nível mais um. Então faça uma cor crescer até virar uma massa larga e só feche o último vão até a parede oposta quando a massa estiver grande. Grãos que se tocam só pela quina também contam como conectados. A prévia mostra a próxima cor, então você sabe onde estacioná-la.
Sobre Tetris
Tetris foi criado em 1984 por Alexey Pajitnov na Academia de Ciências da União Soviética, em Moscou, num Electronika 60 que só conseguia desenhar caracteres – as primeiras peças eram feitas de colchetes. Espalhou-se pelos primeiros PCs e depois pelo Game Boy em 1989, e o “só mais uma linha” fez dele presença fixa nos intervalos de almoço dos escritórios do mundo todo.
Este é um remake original para navegador inspirado no clássico: o poço de 10 × 20, as sete peças e a pontuação de linhas de sempre estão todos aqui, além de dois modos nossos – Cascata, em que blocos soltos caem nos vãos, e Areia, em que as peças se desfazem em grãos coloridos.
Perguntas
Este é o Tetris original?
Não. É um remake original inspirado no clássico de 1984, grátis para jogar no navegador, sem nada para baixar. O poço, as peças e a pontuação seguem as regras conhecidas; os modos Cascata e Areia são criação nossa.
Como jogo Tetris no celular?
Em telas de toque, o jogo mostra botões para mover, girar, queda suave e queda rápida. No teclado, use as setas, X e Z para girar e Espaço para a queda rápida.
Como a pontuação é calculada?
Eliminar 1, 2, 3 ou 4 linhas de uma vez vale 100, 300, 500 ou 800 pontos multiplicados por (nível + 1). Quedas suaves somam 1 ponto por linha e quedas rápidas 2. O nível sobe a cada 10 linhas.
Minhas pontuações ficam salvas?
Sim, localmente no seu navegador, com uma melhor pontuação separada para cada modo. Conecte-se com um colega pelo seu perfil e vocês dois veem as melhores pontuações um do outro – mais ninguém vê. Sem e-mail, sem senha.







