Cómo jugar a Tiendas y árboles
Un camping visto desde arriba, con árboles repartidos. Monta una tienda junto a cada árbol, justo encima, debajo, a la izquierda o a la derecha, de modo que el número junto a cada fila y sobre cada columna cuente sus tiendas. A las tiendas les gusta su espacio: dos tiendas nunca se tocan, ni siquiera por una esquina.
Hay tres tamaños, 6 × 6, 9 × 9 y 12 × 12, cada uno generado en tu navegador con una única solución a la que llegas sin adivinar. El pequeño es un calentamiento para el café; el grande tiene 29 árboles.
Reglas
- Cada árbol tiene su propia tienda, en una casilla que comparte un lado con él. Una tienda puede estar junto a otros árboles, pero solo pertenece a uno.
- Por eso hay exactamente tantas tiendas como árboles, y cada tienda está junto a un árbol.
- Dos tiendas nunca se tocan, ni de lado ni por una esquina.
- El número junto a una fila o sobre una columna dice cuántas tiendas tiene.
- El césped es tu propia nota para las casillas sin tienda, y el juego lo ignora al comprobar el tablero. Las tiendas que se tocan, una tienda sin árbol al lado y un árbol sin lados libres se vuelven rojos. Un número se vuelve rojo cuando su línea tiene demasiadas tiendas o ya no le queda sitio, y se atenúa al cumplirse.
- Toca un número cuando sus tiendas estén puestas para cubrir de césped el resto de la línea. El césped automático marca cada casilla donde ya no cabe una tienda; lo uses o no, tus tiempos cuentan igual. Cada tamaño recuerda su propio tablero, y el reloj se pausa mientras la pestaña está oculta.
Controles
- Clic / toque
- Cambia la casilla: vacía → tienda → césped → vacía
- Clic derecho / pulsación larga
- Pone o quita césped
- Arrastrar
- Cubre de césped (o despeja) cada casilla por la que pasas
- Clic / toque en un número
- Cubre de césped el resto de una línea con todas sus tiendas
- Flechas / WASD
- Mueve el cursor del teclado
- Espacio / Intro
- Cambia la casilla bajo el cursor
- T / G
- Pone o quita una tienda / césped
- F
- Césped en la fila y la columna del cursor si sus tiendas están puestas
- Retroceso
- Vacía la casilla
- O
- Activa o desactiva el césped automático
- Z / Ctrl+Z
- Deshacer
- P
- Pausa
Consejos
- Empieza por los ceros: una fila o columna marcada con 0 es toda césped, igual que cada casilla sin un árbol al lado.
- Cuando un número iguala el sitio que queda en su línea, cada casilla libre lleva tienda. Recuerda que dos tiendas de una línea no pueden ir juntas: un 2 con tres casillas libres seguidas ocupa los dos extremos.
- Un árbol con un solo lado libre tiene ahí su tienda. En cuanto pongas una tienda, cubre de césped las ocho casillas de alrededor.
- Arrastra sobre los tramos vacíos para cubrirlos de césped de una vez, y toca un número en cuanto tenga todas sus tiendas.
Estrategia de Tiendas y árboles
Cuenta el sitio, no las casillas
Dos tiendas de una misma línea no pueden ir juntas, así que un tramo de casillas libres admite como mucho la mitad de su largo, redondeando hacia arriba. Compara cada número con ese sitio. Un 2 con tres casillas libres seguidas ocupa los dos extremos; un 3 cuyas casillas libres forman tres parejas separadas pone una tienda en cada pareja, y eso ya cubre de césped las casillas junto a esas parejas en las líneas vecinas.
Casillas que tocan todas las opciones
Cuando la última tienda de una línea debe ir en una de dos casillas vecinas, las dos casillas justo encima y las dos justo debajo tocan cualquiera de las dos opciones, así que son césped. Lo mismo con un árbol cuyos dos lados libres se juntan en una esquina: la casilla en diagonal entre ellos toca ambos y nunca puede llevar tienda.
Empareja árboles y tiendas
Cada árbol necesita su propia tienda. Si un grupo de árboles tiene, entre todos, exactamente tantos lados libres como árboles, cada una de esas casillas es una tienda. Y una tienda que es la única opción de un árbol ya tiene dueño: otro árbol a su lado necesita su propia tienda en otra parte.
Un breve «¿y si…?» en los tableros grandes
En 9 × 9 y 12 × 12 el generador a veces cuenta con una prueba de un solo paso: pon una tienda en una casilla y sigue las reglas directas, el césped alrededor de la tienda, los números y los árboles con un solo lado libre. Si un número se pasa, a una línea le falta sitio o un árbol se queda sin opciones, la casilla es césped. Deshaz y márcala. Como cada tablero tiene una sola solución, una contradicción es una prueba.
Acerca de Tiendas y árboles
El neerlandés Léon Balmaekers inventó el puzle, que apareció por primera vez en 1989 en Breinbrekers, una revista neerlandesa de pasatiempos, con el nombre Alle ballen verzamelen, «recoge todas las pelotas». En los Países Bajos hoy se llama Tentje-boompje, y en Alemania, Zeltlager.
Aquí cada tablero empieza con tiendas repartidas al azar sin que ninguna se toque, cada una con un árbol en un lado libre, y los números se leen de esa disposición. Después un solucionador trabaja el tablero como lo haría una persona: los números, el anillo alrededor de cada tienda, los árboles con un solo lado libre y qué árboles pueden emparejarse aún con qué tiendas. En 9 × 9 y 12 × 12 también puede probar una casilla, seguir esas reglas y retroceder si algo se rompe. Solo se guardan los tableros que termina, lo que demuestra que la solución es única, y cada 12 × 12 necesita al menos una de esas pruebas en algún punto.
Preguntas
¿Siempre se puede resolver sin adivinar?
Sí. Cada tablero se resolvió razonando antes de que lo vieras. En los grandes, un paso puede pedir un breve «¿y si…?»: pon una tienda en una casilla, sigue lo que obliga y, si un número o un árbol deja de cuadrar, esa casilla es césped.
¿Puede una tienda estar junto a dos árboles?
Sí, pero solo cuenta para uno de ellos. Cada árbol necesita su propia tienda, así que siempre hay tantas tiendas como árboles.
¿Pueden las tiendas tocar árboles, o los árboles tocarse entre sí?
Ambas cosas están permitidas. Solo las tiendas no pueden tocar otras tiendas, esquinas incluidas.
¿Qué hace el césped automático?
Marca cada casilla vacía donde no cabe una tienda: sin árbol al lado, junto a una tienda o en una fila o columna con todas sus tiendas puestas. Es una ayuda visual, y tus tiempos cuentan igual.
¿Se guarda mi tablero si me voy?
Sí, en tu navegador, un tablero por tamaño. El reloj se pausa mientras la pestaña está oculta.







