Como jogar Pong
Duas raquetes, uma bola e uma rede no meio. Passe a bola pela outra raquete e o ponto é seu; deixe-a passar e o ponto vai para o outro lado.
Quem fizer 7 primeiro vence a partida. Jogue contra o computador no Fácil, Normal ou Difícil, ou em dois no mesmo teclado, cada um de um lado.
Regras
- A sua raquete é a cheia, à esquerda. Contra o computador, a hachurada à direita é a dele; em dois jogadores, é a do jogador 2.
- O ponto onde a bola bate na sua raquete define o ângulo. O meio devolve reto, as pontas mandam inclinado, e uma raquete em movimento dá à bola um pouco de efeito para o lado em que se move.
- Cada rebatida deixa a bola mais rápida, até cerca de duas vezes e meia a velocidade do saque. Um novo saque começa devagar de novo.
- Depois de cada ponto, a bola espera um instante na linha do meio e sai para quem perdeu o ponto. A seta ao lado mostra a direção.
- Contra o computador, cada ponto que você faz vale pontos, vencer a partida dá um bônus pela vitória e pela diferença, e o Normal e o Difícil dobram e triplicam tudo.
- Só as partidas contra o computador são pontuadas e salvas, ganhando ou perdendo. Partidas em dois contam pontos, mas não são salvas. O jogo pausa quando você troca de aba.
Controles
- ↑ ↓ / W S
- Mover a sua raquete (contra o computador)
- Mouse
- Mova sobre a quadra e a raquete acompanha
- Toque
- Arraste em qualquer ponto da quadra; ❚❚ embaixo pausa
- W S e ↑ ↓
- Dois jogadores: raquete da esquerda e da direita; na tela de toque, cada um arrasta na sua metade
- P / Esc / Espaço
- Pausar
Dicas
- Rebata com a ponta da raquete. Uma bola inclinada faz a outra raquete andar mais, e a raquete do computador é mais lenta que a sua.
- Volte para o meio depois de cada rebatida. Dali você alcança quase todas as bolas.
- Uma partida perfeita rende 1.550 no Fácil, 3.100 no Normal e 4.650 no Difícil, então os 4.000 do nível Pro exigem vencer no Difícil.
Estratégia de Pong
O ângulo é você quem escolhe
O ângulo de uma rebatida depende do ponto onde a bola bate na sua raquete, não de como ela chegou. O centro exato manda a bola reta; cada ponta, a 55 graus, e o que fica no meio, em proporção. Uma raquete em movimento na hora do golpe soma 18% da própria velocidade à velocidade vertical da bola, então um movimento rápido em direção a uma ponta deixa o tiro mais inclinado, até 62 graus.
A velocidade joga contra o computador
Todo saque sai na mesma velocidade, e cada rebatida deixa a bola 6% mais rápida: depois de umas 17 rebatidas ela está 2,6 vezes mais rápida e para por aí. O computador só começa a se mexer um tempo fixo depois que a bola vira na direção dele, 0,35 segundo no Fácil, 0,26 no Normal e 0,2 no Difícil, e quanto mais rápida a bola, mais ele erra o ponto de encontro. Trocas longas e rápidas deixam menos tempo e menos precisão para ele.
Como cada nível joga
O Fácil segue a altura da bola e não prevê as tabelas nas paredes de cima e de baixo, então uma bola jogada na parede o engana. O Normal e o Difícil calculam onde a bola vai chegar, tabelas incluídas, e voltam para o meio entre os golpes. O Difícil também rebate com a ponta da raquete, mandando a bola para longe do lado em que a sua está; depois de rebater, volte para o meio. A raquete dele é a mais rápida das três, mas ainda uns 40% mais lenta que a sua no teclado.
De onde vêm os pontos
Cada ponto que você faz contra o computador vale 100, vezes 1, 2 ou 3 no Fácil, Normal ou Difícil, ganhando ou perdendo. Vencer a partida soma 500 mais 50 por ponto de diferença, vezes o mesmo fator. Um 7–5 no Normal rende 2.600, logo acima do nível Expert; no Difícil o mesmo placar rende 3.900, e o nível Pro, 4.000, pede um 7–4 ou melhor.
Sobre Pong
A Atari lançou Pong em novembro de 1972. Nolan Bushnell passou o jogo a um engenheiro recém-contratado, Allan Alcorn, como exercício de treino, depois de ver o tênis de mesa do Magnavox Odyssey. Alcorn dividiu cada raquete em segmentos que devolvem a bola em ângulos diferentes e fez a bola acelerar nas trocas longas, e Pong virou o primeiro videogame de sucesso.
Esta versão mantém a rede, os números grandes do placar e a bola que acelera, e acrescenta um adversário controlado pelo computador em três níveis e o efeito de uma raquete em movimento. As partidas vão até 7 em vez de 11 para caber numa pausa para o café, e duas pessoas ainda podem dividir um teclado.
Perguntas
Este é o Pong original da Atari?
Não. É um remake feito para este site, baseado no fliperama de 1972. Roda grátis no navegador, sem instalar nada.
Duas pessoas podem jogar Pong no mesmo computador?
Sim. Escolha 2 jogadores: quem está à esquerda usa W e S, quem está à direita as setas ↑ e ↓. No celular ou tablet, cada um arrasta na sua metade da quadra. Partidas em dois não são salvas.
Como vencer o computador?
Rebata com as pontas da raquete para mandar a bola inclinada e prolongue as trocas: a bola acelera a cada rebatida, e o computador reage com atraso e erra mais nas bolas rápidas. A raquete dele não se move tão rápido quanto a sua.
Como a pontuação é calculada?
Cada ponto que você faz contra o computador vale 100. Vencer a partida soma 500 mais 50 por ponto de diferença. O Normal dobra tudo e o Difícil triplica. O nível Expert é 2.500 e o nível Pro, 4.000.







