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Asteroids

Destruye las rocas antes de que te golpeen. Las grandes se parten en otras más pequeñas y rápidas. Acaba con una y entra otra más rápida.

Intro / Espacio

Cómo jugar a Asteroids

Asteroids es el clásico arcade de gráficos vectoriales. Pilota una pequeña nave por un campo de rocas a la deriva y hazlas pedazos cada vez más pequeños.

La pantalla da la vuelta por todos los bordes, los platillos volantes te persiguen desde el nivel 2 y cada roca que eliminas trae otra más rápida.

Reglas

  • Las rocas grandes se parten en dos medianas, y las medianas en dos pequeñas. Las pequeñas quedan destruidas.
  • Las rocas grandes valen 20 puntos, las medianas 50 y las pequeñas 100. Los platillos grandes valen 200 y los pequeños, de puntería certera, 1000.
  • Empiezas con 3 naves y ganas una extra cada 10.000 puntos.
  • Eliminar una roca grande y todos sus fragmentos sube el nivel y trae rocas más rápidas, y más adelante más a la vez.
  • El hiperespacio te lleva a un punto al azar. Puede salvarte o dejarte justo al lado de una roca.

Controles

← → / A D
Girar
↑ / W
Propulsión
Espacio
Disparar (mantén pulsado para disparo automático)
Mayús / ↓ / H
Hiperespacio
P / Esc
Pausa
Táctil
Botones en pantalla para girar, propulsar, disparar e hiperespacio

Consejos

  • Usa ráfagas cortas de propulsión. Tu nave sigue a la deriva, y cuesta mucho perder velocidad.
  • Rompe las rocas de una en una en lugar de llenar la pantalla de pequeños fragmentos.
  • Acaba rápido con los platillos pequeños. Te apuntan y afinan la puntería a medida que sube tu puntuación.

Estrategia de Asteroids

Tú decides cuándo llegan las rocas

Una roca grande nueva solo entra cuando ha desaparecido hasta el último fragmento de la anterior. Hasta el nivel 6 solo hay una familia de rocas en juego a la vez; a partir de ahí se suma una más cada cinco niveles, hasta cuatro. Cada familia vale 520 puntos si disparas a todos sus fragmentos, y cada nueva es un poco más rápida. Rompe las rocas medianas solo cuando estés listo para perseguir las dos pequeñas que sueltan, y acaba con el último fragmento cuando a ti te convenga.

Platillos y esperar al acecho

Los platillos aparecen desde el nivel 2, solo mientras haya rocas en el campo, con un temporizador que se acorta a medida que suben los niveles. Por debajo de 10.000 puntos casi todos son grandes y disparan en direcciones aleatorias; a partir de 10.000, tres de cada cuatro son pequeños y te apuntan, con más precisión cuanto mayor es tu puntuación. Un platillo pequeño vale 1000, tanto como diez rocas pequeñas. Dejar viva una roca grande y lenta mantiene el campo tranquilo mientras siguen llegando platillos.

Frenos y segundas oportunidades

El rozamiento te quita casi la mitad de la velocidad cada segundo, así que la nave se estabiliza sola; propulsa con toques cortos y gira en lugar de volar. El hiperespacio, además de moverte, deja tu velocidad a cero, lo que lo convierte en un freno de emergencia, pero el punto de llegada es aleatorio y necesita más de un segundo para recargarse. Tras perder una nave reapareces en el centro en cuanto está despejado, y nada puede alcanzarte durante dos segundos y medio.

Disparar a través del borde

Solo puede haber cinco disparos tuyos en el aire a la vez, y cada uno dura poco menos de un segundo. Los disparos dan la vuelta como todo lo demás y llegan algo más lejos que la altura del campo, así que disparar hacia arriba o hacia abajo puede alcanzar una roca que está justo detrás de ti al otro lado del borde. Los disparos también heredan la deriva de tu nave. Un platillo que choca con una roca se destruye sin darte puntos, así que derríbalo antes de que se cruce con una.

Acerca de Asteroids

Atari lanzó Asteroids en noviembre de 1979, diseñado por Lyle Rains y Ed Logg. Usaba un monitor vectorial en lugar de píxeles, por eso las rocas y la nave son contornos nítidos, y se convirtió en la máquina recreativa más vendida de Atari. La física, una nave que sigue a la deriva cuando dejas de propulsar, era la gracia, y lo sigue siendo.

Esta versión es original e inspirada en él: la pantalla da la vuelta por todos los bordes, las rocas grandes se parten en medianas y pequeñas, los platillos llegan desde el nivel 2 y el hiperespacio es tan arriesgado como siempre. La inercia no se ha suavizado.

Preguntas

¿Es el Asteroids original?

No. Es una versión original para navegador inspirada en la recreativa de Atari de 1979, gratis, sin nada que instalar y sin monedas.

¿Cómo se juega a Asteroids en el móvil?

En los dispositivos táctiles aparecen botones en pantalla para girar, propulsar, disparar e hiperespacio. Con teclado, gira con las flechas o A y D, propulsa con la flecha arriba o W y dispara con Espacio.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Las rocas grandes dan 20, las medianas 50 y las pequeñas 100. Los platillos grandes valen 200 y los pequeños y certeros 1000. Ganas una nave extra cada 10.000 puntos.

¿Qué hace el hiperespacio?

Teletransporta tu nave a un punto al azar de la pantalla. Puede librarte de un choque o meterte de lleno en uno: úsalo como último recurso.