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아스테로이드

운석에 맞기 전에 부숴 버리세요. 큰 운석은 더 작고 빠른 운석으로 쪼개져요. 하나를 다 치우면 더 빠른 운석이 날아와요.

Enter / 스페이스

아스테로이드 하는 법

Asteroids는 벡터 그래픽 아케이드의 고전이에요. 작은 우주선을 몰고 떠다니는 운석 사이를 누비며 운석을 점점 더 작은 조각으로 부숴 보세요.

화면은 모든 가장자리에서 반대편으로 이어지고, 레벨 2부터는 비행접시가 나를 노리며, 운석을 하나 치울 때마다 더 빠른 운석이 와요.

규칙

  • 큰 운석은 중간 운석 두 개로, 중간 운석은 작은 운석 두 개로 쪼개져요. 작은 운석은 그대로 파괴돼요.
  • 큰 운석은 20점, 중간은 50점, 작은 운석은 100점이에요. 큰 비행접시는 200점, 정확하게 쏘는 작은 비행접시는 1,000점이에요.
  • 기체 3대로 시작하고 10,000점마다 한 대씩 더 받아요.
  • 큰 운석 하나와 그 조각을 모두 치우면 레벨이 올라 더 빠른 운석이 오고, 나중에는 한 번에 더 많이 와요.
  • 하이퍼스페이스는 무작위 위치로 순간이동해요. 위기에서 구해 줄 수도, 운석 바로 옆에 떨어뜨릴 수도 있어요.

조작법

← → / A D
회전
↑ / W
추진
스페이스
발사 (길게 누르면 연사)
Shift / ↓ / H
하이퍼스페이스
P / Esc
일시정지
터치
화면의 회전, 추진, 발사, 하이퍼스페이스 버튼

팁

  • 추진은 짧게 끊어서 쓰세요. 우주선은 계속 미끄러지고, 한번 붙은 속도는 잘 줄지 않아요.
  • 화면을 작은 조각으로 가득 채우지 말고 운석을 하나씩 부수세요.
  • 작은 비행접시는 빨리 처리하세요. 나를 조준하고, 점수가 오를수록 더 정확해져요.

아스테로이드 공략

운석이 오는 때는 내가 정해요

새 큰 운석은 이전 운석의 조각이 모두 사라져야만 들어와요. 레벨 6까지는 한 번에 운석 한 무리만 나오고, 그다음부터는 다섯 레벨마다 한 무리씩 늘어 최대 넷까지 돼요. 한 무리는 조각까지 전부 맞히면 520점이고, 새로 오는 무리는 조금씩 더 빨라요. 중간 운석은 거기서 나올 작은 운석 두 개를 쫓을 준비가 됐을 때만 부수고, 마지막 조각은 내가 원할 때 처리하세요.

비행접시와 버티기

비행접시는 레벨 2부터, 필드에 운석이 있을 때만 나오고, 등장 간격은 레벨이 오를수록 짧아져요. 10,000점 미만에서는 대부분 아무 방향으로나 쏘는 큰 비행접시예요. 10,000점부터는 넷 중 셋이 나를 조준하는 작은 비행접시이고, 점수가 오를수록 더 정확해져요. 작은 비행접시는 1,000점으로 작은 운석 열 개와 같아요. 느린 큰 운석 하나를 살려 두면 비행접시가 계속 오는 동안 필드가 조용하게 유지돼요.

브레이크와 두 번째 기회

저항 때문에 매초 속도가 거의 절반씩 줄어서 우주선은 저절로 멈춰요. 추진은 짧게 끊어 주고, 날아다니기보다 회전으로 대응하세요. 하이퍼스페이스는 위치를 옮기는 동시에 속도를 0으로 만들어서 비상 브레이크가 되지만, 도착 지점은 무작위이고 다시 쓰려면 1초 넘게 기다려야 해요. 기체를 잃으면 중앙이 비는 대로 거기서 다시 나타나고, 2.5초 동안은 아무것도 나를 맞힐 수 없어요.

가장자리 너머로 쏘기

한 번에 날아갈 수 있는 탄은 다섯 발뿐이고, 각각 1초가 조금 못 되게 날아가요. 탄도 다른 모든 것처럼 반대편으로 이어지고, 필드 높이보다 조금 더 멀리 가요. 그래서 위나 아래로 쏘면 가장자리 건너편, 바로 내 뒤에 있는 운석을 맞힐 수 있어요. 탄에는 우주선이 미끄러지는 속도도 더해져요. 비행접시가 운석에 부딪혀 부서지면 나에게는 점수가 없으니, 운석을 지나가기 전에 잡으세요.

아스테로이드 소개

Asteroids는 1979년 11월 아타리가 내놓은 게임으로, Lyle Rains와 Ed Logg가 디자인했어요. 픽셀 대신 벡터 모니터를 써서 운석과 우주선이 선명한 윤곽선으로 그려지고, 아타리에서 가장 많이 팔린 아케이드 기기가 됐어요. 추진을 멈춰도 계속 미끄러지는 우주선, 그 물리가 핵심이었고 지금도 그래요.

이 리메이크는 원작에서 영감을 받은 오리지널 버전이에요. 화면은 모든 가장자리에서 이어지고, 큰 운석은 중간과 작은 운석으로 쪼개지고, 비행접시는 레벨 2부터 나오며, 하이퍼스페이스는 여전히 위험해요. 관성도 전혀 순하게 만들지 않았어요.

자주 묻는 질문

이게 원조 Asteroids인가요?

아니요. 아타리의 1979년 아케이드 게임에서 영감을 받은 오리지널 브라우저 리메이크예요. 무료이고 설치할 것도, 넣을 동전도 없어요.

휴대폰에서는 Asteroids를 어떻게 하나요?

터치 기기에서는 회전, 추진, 발사, 하이퍼스페이스 버튼이 화면에 나타나요. 키보드에서는 방향키나 A와 D로 회전하고, 위쪽 방향키나 W로 추진하고, 스페이스로 발사하세요.

점수는 어떻게 계산되나요?

큰 운석은 20점, 중간은 50점, 작은 운석은 100점이에요. 큰 비행접시는 200점, 작고 정확한 비행접시는 1,000점이에요. 10,000점마다 기체가 한 대 늘어나요.

하이퍼스페이스는 뭔가요?

우주선을 화면의 무작위 위치로 순간이동시켜요. 충돌을 피하게 해 줄 수도, 오히려 충돌 한가운데로 보낼 수도 있으니 최후의 수단으로 쓰세요.