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Pinos 32 · 0 jogadas 0:00

Como jogar Resta Um

O Resta Um é um tabuleiro de furos, todos com um pino menos um. Pule com um pino por cima de um vizinho até o furo vazio logo atrás dele, e o pino pulado sai do tabuleiro. Continue até não haver mais pulos: quanto menos pinos sobrarem, melhor, e o sonho é um único pino no centro.

Controles

Clicar / tocar num pino
Pegá-lo: os furos para onde ele pode pular ganham um círculo de tinta
Clicar / tocar num furo marcado
Pular para lá
Arrastar
Levar um pino direto ao furo
Clicar / tocar num furo vazio
Pular para ele, quando só um pino pode
Setas / WASD
Mover o cursor do teclado
Espaço / Enter
Pegar o pino sob o cursor, ou pular para o furo
Esc
Soltar o pino
H
Dica
Z / U / Backspace
Desfazer
R
Recomeçar o tabuleiro
P
Pausar

Como jogar Resta Um

O Resta Um é um tabuleiro de furos, todos com um pino menos um. Pule com um pino por cima de um vizinho até o furo vazio logo atrás dele, e o pino pulado sai do tabuleiro. Continue até não haver mais pulos: quanto menos pinos sobrarem, melhor, e o sonho é um único pino no centro.

Há três tabuleiros aqui: a cruz inglesa de 33 furos, o tabuleiro francês de 37 e um triângulo de 15 para aquecer. Cada um guarda a partida em andamento, e você pode desfazer até onde quiser.

Regras

  • O pulo vai para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita (no triângulo, também ao longo das duas linhas inclinadas): um pino passa por cima do vizinho e cai no furo vazio logo atrás, e o pino pulado é retirado.
  • Nos tabuleiros quadrados não há pulo na diagonal, nem por cima de um furo vazio, nem por cima de dois pinos de uma vez.
  • O tabuleiro inglês começa com o centro vazio, e uma partida perfeita termina com o último pino ali. Com o centro vazio o tabuleiro francês não tem solução, então ele começa um furo abaixo da borda de cima e busca terminar um furo acima da borda de baixo. O triângulo começa com a ponta vazia e termina nela. Um círculo duplo marca o furo de chegada.
  • Um pino que pula de novo logo depois do próprio pulo continua no mesmo movimento, na contagem clássica: a solução mais curta do tabuleiro inglês tem 18 movimentos.
  • A partida acaba quando não há mais pulos. Um pino no furo de chegada é Perfeito, um pino em outro lugar Genial, dois pinos Excelente, três Muito bom e quatro Bom. Essa escala é a nossa própria avaliação, não um padrão.
  • Seu melhor tempo conta as partidas que terminam com um pino e sem dicas. O relógio começa no seu primeiro pulo e pausa enquanto a aba está oculta.

Controles

Clicar / tocar num pino
Pegá-lo: os furos para onde ele pode pular ganham um círculo de tinta
Clicar / tocar num furo marcado
Pular para lá
Arrastar
Levar um pino direto ao furo
Clicar / tocar num furo vazio
Pular para ele, quando só um pino pode
Setas / WASD
Mover o cursor do teclado
Espaço / Enter
Pegar o pino sob o cursor, ou pular para o furo
Esc
Soltar o pino
H
Dica
Z / U / Backspace
Desfazer
R
Recomeçar o tabuleiro
P
Pausar

Dicas

  • Esvazie os braços cedo. Os furos na ponta de um braço têm só uma ou duas saídas, e pinos presos ali são o motivo comum de terminar com três ou quatro.
  • Não deixe um pino sozinho. Um pino sem vizinhos só sai do tabuleiro se outro pino vier até ele para pulá-lo.
  • Guarde o centro para o fim. Pinos perto do meio pulam em todas as direções, e são eles que arrumam o final da partida.
  • Desfaça à vontade. O tabuleiro é sempre o mesmo, e voltar para tentar outro pulo é como todo mundo aprende uma solução.
  • Aqueça no triângulo. Seus 13 pulos cabem na cabeça, então você vê uma partida inteira de uma vez antes de encarar a cruz.

Estratégia de Resta Um

De fora para dentro

Os furos na ponta de cada braço têm só um ou dois pulos de saída. Traga esses pinos cedo, enquanto os que podem pulá-los ainda estão ao lado, e deixe o meio cheio para o fim, onde todo pino tem uma saída.

Veja o que fica para trás

Antes de cada pulo, olhe os pinos em volta do furo que você esvazia e do que você preenche. Um pulo que deixa um pino sozinho na borda obriga outro pino a fazer todo o caminho depois. Uma boa solução mantém os pinos num só grupo.

Saiba quando o destino se foi

Num tabuleiro quadrado cada furo pertence a uma de poucas classes, contadas ao longo das linhas e diagonais, e cada pulo muda essas contagens num padrão fixo. Por isso alguns furos nunca podem receber o último pino a partir de um dado início, e por isso o tabuleiro francês não tem solução a partir do centro. Se a dica disser que o furo de chegada está fora de alcance, um pino só em outro lugar ainda pode ser possível.

Aprenda uma solução no triângulo

Com 13 pulos, o triângulo é pequeno o bastante para repetir uma solução inteira de cabeça. Os mesmos hábitos, esvaziar os cantos primeiro e manter os pinos juntos, valem também na cruz.

Sobre Resta Um

Os registros mais antigos do jogo vêm da corte de Luís XIV: uma gravura de Claude Auguste Berey, datada de 1697, mostra Anne de Rohan-Chabot, princesa de Soubise, com o jogo ao lado, e a edição de agosto de 1697 da revista Mercure galant descreveu o tabuleiro, as regras e problemas de exemplo. O tabuleiro de 37 furos é a forma francesa do século XVII; a cruz de 33, a inglesa e o padrão de hoje.

Em 1912 Ernest Bergholt achou uma solução do tabuleiro inglês em 18 movimentos, contando como um só uma sequência de pulos do mesmo pino, e em 1964 John Beasley provou que não existe nenhuma mais curta. As dicas aqui vêm da nossa própria busca, que descarta qualquer posição que não consiga mais chegar ao destino: nenhum pulo aumenta uma soma ponderada bem escolhida dos pinos (uma função pagode), e quando essa soma fica abaixo do peso do furo de chegada, ele está perdido.

Perguntas

Todo tabuleiro tem solução?

Sim. As três posições iniciais podem terminar com um pino no furo de chegada, e nosso solucionador confere cada uma. Nem toda posição no caminho tem: um pulo errado pode tornar impossível o pino único, e é aí que a dica sugere desfazer.

Por que o tabuleiro francês não começa no centro?

Com o centro vazio, nenhuma sequência de pulos no tabuleiro de 37 furos deixa um só pino. Começar um furo abaixo da borda de cima funciona, e terminar um furo acima da borda de baixo faz um belo espelho.

O que conta como movimento?

Um pulo, ou uma sequência de pulos do mesmo pino um logo após o outro. A avaliação vai pelos pinos que sobram; os movimentos aparecem para você perseguir a solução de 18 movimentos do tabuleiro inglês.

É o jogo de cartas Paciência?

Não. O Klondike é uma paciência de cartas, que também está neste site. O Resta Um é um quebra-cabeça de tabuleiro para uma pessoa, jogado com pinos ou bolinhas.

As dicas contam?

Uma partida com dicas registra os pinos que sobraram, mas não um melhor tempo, e o seu ranking só aceita finais com um pino sem dicas.