Office Break Games
4 posições · 6 símbolos 0:00
Código
  1. 1
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  6. 6
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  10. 10
0 códigos ainda possíveis · palpite 1 de 10

Como jogar Codebreaker

Codebreaker é um jogo de dedução contra um código escondido. O código é uma fileira de símbolos, e depois de cada palpite você fica sabendo o quão perto chegou – mas não exatamente onde.

Decifre o código antes que os palpites acabem. Menos palpites e uma solução mais rápida valem mais pontos.

Regras

  • Os códigos do Clássico têm 4 símbolos, tirados de 6, com 10 palpites. Os do Difícil têm 5, tirados de 8, com 12 palpites. Um símbolo pode aparecer mais de uma vez num código.
  • Depois de cada palpite você recebe um pino por símbolo: um pino cheio para símbolo certo no lugar certo, um pino vazado para símbolo certo no lugar errado. Os pinos aparecem com os cheios primeiro e nunca dizem a que posição se referem.
  • As repetições são contadas de forma justa: um símbolo só ganha tantos pinos quantas vezes aparece no código.
  • Um código decifrado vale 100 pontos por palpite não usado (contando o vencedor) mais 1 ponto por segundo abaixo do tempo limite – 5 minutos no Clássico, 10 no Difícil. No Difícil os pontos dobram. Um código não decifrado vale zero.
  • O Diário é um código Clássico igual para todo mundo naquele dia. Você tem uma única tentativa; os resultados do diário ficam salvos no seu histórico, mas fora da classificação, já que um código compartilhado pode circular por aí.
  • Abaixo do tabuleiro, um contador mostra quantos códigos ainda batem com todos os pinos até agora.

Controles

Clique / toque num símbolo
Coloca-o no próximo espaço vazio
Clique / toque num espaço
Limpa esse espaço
1 – 8
Coloca esse símbolo no próximo espaço
Backspace
Apaga o último símbolo
Esc / Delete
Limpa a fileira inteira
Enter
Confere o palpite (ou começa um novo código quando o atual termina)
P
Pausa e continua

Dicas

  • Abra com um palpite que use dois símbolos duas vezes cada (no Clássico) – ele diz mais do que quatro símbolos diferentes.
  • Fique de olho no contador: um palpite que corta mais códigos possíveis costuma ser bom, mesmo que não possa ser a resposta.
  • Antes de conferir, veja se o seu palpite bate com todas as fileiras de pinos anteriores. Se ele não pode ser o código, pelo menos deveria ensinar algo novo.

Estratégia de Codebreaker

Um palpite vale 100 segundos

Cada palpite não usado vale 100 pontos e cada segundo abaixo do limite vale 1, e o Difícil dobra os dois, então a taxa de câmbio nunca muda. Um palpite economizado vale mais do que um minuto e meio de reflexão. O bônus de tempo inteiro do Clássico, 300 pontos, equivale a três palpites. Gaste um momento a mais para escolher um palpite certeiro em vez de disparar um fraco às pressas.

Aberturas que dividem o campo

O Clássico tem 1.296 códigos possíveis. Dois símbolos duas vezes cada deixam no máximo 256 depois da primeira fileira de pinos, contra 625 para um símbolo quatro vezes e 312 para quatro diferentes. O Difícil tem 32.768 códigos. Um símbolo cinco vezes pode deixar 16.807, enquanto uma mistura de quatro ou cinco símbolos diferentes deixa no máximo cerca de 7.100. No Difícil, um segundo palpite feito com os símbolos não usados cobre os oito.

Some os pinos entre palpites

O total de pinos de uma fileira conta quantos dos seus símbolos estão no código. Se dois palpites usam símbolos diferentes, some os totais. No Clássico, AABB e depois CCDD diz quantos dos quatro do código são E ou F, a menos que um símbolo apareça três vezes ou mais. Uma fileira sem nenhum pino é a melhor notícia possível: todos os símbolos dela estão fora de todas as posições.

Feche com o contador

Observe o contador de códigos possíveis, não só o tabuleiro. Enquanto ele está alto, um palpite que não pode ser a resposta ainda pode dividir o campo melhor do que um que pode. Quando ele estiver baixo, jogue só códigos que podem vencer. Com dois restando, chute qualquer um. Com três, escolha um cujos pinos contra os outros dois seriam diferentes, para vencer agora ou saber a resposta na próxima rodada.

Sobre Codebreaker

Os jogos de código escondido são mais antigos que os jogos de tabuleiro em caixa que os deixaram famosos: Bulls and Cows já era jogado com lápis, papel e números antes de alguém moldar o primeiro pino de plástico. A versão com pinos virou sucesso mundial nos anos 1970, e os cientistas da computação a estudam desde então – todo código Clássico pode ser decifrado em cinco palpites com jogo perfeito.

Esta versão usa símbolos que se diferenciam pela forma e pela textura, então funciona igual no modo claro ou escuro e para quem tem daltonismo. O código diário é gerado a partir da data, então todo mundo recebe o mesmo desafio sem precisar de servidor.

Perguntas

O que significam os pinos cheios e vazados?

Um pino cheio quer dizer que um dos seus símbolos está certo e no lugar certo. Um pino vazado quer dizer que um deles está no código, mas em outro lugar. Os pinos nunca dizem a qual símbolo se referem.

O código pode repetir um símbolo?

Pode. Qualquer símbolo pode aparecer mais de uma vez, tanto no Clássico quanto no Difícil, e os pinos contam as repetições de forma justa: um símbolo ganha no máximo tantos pinos quantas vezes aparece no código.

Como a pontuação é calculada?

100 pontos por palpite não usado, contando o que decifra o código, mais um ponto por segundo abaixo do tempo limite (5 minutos no Clássico, 10 minutos no Difícil). No Difícil os pontos dobram.

Qual é o menor número de palpites possível?

Com jogo perfeito, qualquer código Clássico (4 símbolos de 6) pode ser decifrado em no máximo cinco palpites. Chegar perto disso exige prática.