Como jogar Mahjong Solitaire
O Mahjong solitário é um jogo de formar pares para um jogador, com o conjunto completo de 144 peças de mahjong empilhadas em camadas. Você limpa a mesa de duas em duas peças, juntando peças iguais que estejam livres.
Escolha uma disposição: Pagode é uma pirâmide de quatro andares, Ponte são dois pisos baixos assentados como tijolos, e Rápido é uma pilha menor de três andares com 72 peças, para uma pausa curta. Seu tempo é a pontuação.
Regras
- Clique numa peça livre e depois numa peça livre igual, e as duas saem da mesa. Clique de novo numa peça selecionada para soltá-la.
- Uma peça está livre quando não há nenhuma peça em cima dela, nem mesmo em parte, e pelo menos um dos lados compridos (esquerdo ou direito) está aberto. Peças cobertas ou presas entre duas vizinhas não podem ser escolhidas.
- A maioria das peças só combina com uma peça idêntica: círculos com círculos do mesmo número, bambus com bambus, caracteres com caracteres, e cada vento e cada dragão consigo mesmo. Há quatro de cada.
- As peças bônus são mais flexíveis: qualquer flor combina com qualquer outra flor, e qualquer estação com qualquer outra estação.
- Toda partida é montada para ter solução, mas a ordem importa. Tire o par errado e você ainda pode ficar sem saída. Desfaça quantas jogadas quiser ou embaralhe as peças que ainda estão na mesa.
- Embaralhar redistribui as peças restantes nos mesmos lugares, de modo que o resto possa ser limpo de novo. Dicas e embaralhadas são sempre permitidas, mas um jogo que usou qualquer uma delas não entra nas melhores pontuações.
- O relógio começa no seu primeiro clique e pausa quando você troca de aba. Uma partida em andamento fica salva para cada disposição.
Controles
- Clique / toque
- Seleciona uma peça livre; selecione uma igual para tirar o par
- Setas / WASD
- Pula entre as peças livres; Espaço ou Enter seleciona
- Z / Ctrl+Z
- Desfazer (quantas jogadas quiser)
- H
- Dica: mostra um par que pode sair
- R
- Embaralha as peças restantes
- P
- Pausa
- N · 1 2 3
- Nova partida · trocar a disposição
Dicas
- Trabalhe de cima para baixo e pelas pontas das fileiras longas: são essas peças que prendem todo o resto.
- Quando três peças iguais estiverem livres, pense antes de formar o par. Tire as duas que liberam mais peças e guarde a terceira para a parceira dela.
- Se as quatro iguais estiverem livres ao mesmo tempo, tire os dois pares na hora, porque nenhuma outra escolha depende delas.
- Não deixe duas peças iguais empilhadas uma sobre a outra. A de baixo nunca vai ficar livre enquanto a parceira estiver em cima dela.
Estratégia de Mahjong Solitaire
Conte as quatro
A maioria das figuras vem em grupos de quatro, e no Rápido a partida usa grupos inteiros, então qualquer figura na mesa tem quatro cópias. Antes de tirar um par, encontre as outras duas. Se as duas já estiverem livres, tire qualquer par: nada depende disso. Se uma das outras duas estiver debaixo de uma pilha alta, deixe uma cópia livre esperando por ela. As flores combinam com qualquer flor e as estações com qualquer estação, então elas podem esperar enquanto você cuida das figuras mais exigentes.
Abra as fileiras longas
Uma peça só está livre se o lado esquerdo ou o direito estiver aberto, então numa fileira longa só as duas peças das pontas podem sair. O meio de uma fileira de doze ou catorze peças fica travado até você ir comendo das pontas para dentro. Prefira os pares que encurtam as fileiras mais longas e os que descobrem uma peça na camada de baixo. Na Ponte, os arcos dividem as fileiras abertas do meio em trechos curtos, o que dá pontas livres extras ali.
Acompanhe as duas últimas de cada figura
Quando uma figura chega às duas últimas cópias, ela não tem mais flexibilidade nenhuma: as duas precisam estar livres ao mesmo tempo. Se uma está livre agora e a outra está presa no meio de uma fileira longa ou debaixo de um andar mais alto, você não está travado, mas toda peça que prende a cópia escondida virou urgente. Guarde de cabeça uma lista das figuras com só duas cópias restantes e direcione os próximos pares para liberá-las.
Use o desfazer, não a ajuda
Dicas e embaralhadas tiram o jogo das melhores pontuações, mas o desfazer não. Quando a mesa diz que você travou, volte alguns pares e procure a escolha que deu errado, geralmente uma escolha entre três em que você tirou as duas erradas. Cada desfazer custa só os segundos que leva, enquanto uma embaralhada ou uma dica custa a classificação. Se você só quer terminar, embaralhar sempre deixa as peças restantes com solução.
Sobre Mahjong Solitaire
O solitário de formar pares com peças de mahjong decolou em 1986, quando o jogo de Brodie Lockard para a Activision levou uma pilha de peças em camadas para o Macintosh. Lockard o tinha escrito primeiro no sistema PLATO, no começo dos anos oitenta. Clones e variantes logo chegaram a todos os computadores domésticos e depois passaram a vir com o Windows, e a pirâmide em forma de tartaruga virou o formato que a maioria das pessoas imagina.
Esta é uma versão original para navegador. As disposições Pagode, Ponte e Rápido foram criadas para este site, e cada partida é gerada de trás para a frente a partir de uma mesa vazia, então sempre existe uma solução completa. As peças são desenhadas a tinta sobre papel: os naipes se distinguem pelos símbolos e caracteres, não pela cor, e um pequeno número no canto ajuda se você não lê os caracteres.
Perguntas
Toda partida tem solução?
Tem. Cada partida é gerada jogando o jogo ao contrário: duas peças de cada vez são colocadas em lugares que estariam ambos livres, então pelo menos uma ordem completa de jogadas limpa a mesa. Você ainda pode ficar sem saída escolhendo pares na ordem errada, e é para isso que servem o desfazer e o embaralhar.
Quais peças combinam?
Peças idênticas combinam: o mesmo número no mesmo naipe (círculos, bambus ou caracteres), ou o mesmo vento ou dragão. As flores (ameixeira, orquídea, crisântemo, bambu) combinam todas entre si, e as quatro estações também.
Por que meu tempo não entrou nas melhores pontuações?
Só entram as partidas limpas sem dicas nem embaralhadas, por disposição. Desfazer pode. Jogos com ajuda continuam contando no seu histórico local e nas estatísticas.
O jogo fica salvo?
Fica. Uma partida em andamento é salva no seu navegador para cada disposição separadamente, e o relógio pausa enquanto a aba está escondida.







