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Alley Cat

Suba na cerca e nos varais, pule por uma janela aberta e vença o desafio do cômodo. Três cômodos abrem a janela da Felicia. Saia do chão quando o cachorro passar.

Enter / Espaço

Como jogar Alley Cat

Você é um gato num beco. Suba na cerca e nos dois varais, espere uma janela abrir e pule por ela, depois vença o cômodo lá dentro antes que o relógio dele zere.

Três cômodos vencidos abrem a janela da Felicia. Suba pelos corações no cômodo dela para alcançá-la, e a próxima rodada começa, mais rápida, com uma vida a mais.

Regras

  • Você tem três vidas. O cachorro que corre pelo chão tira uma se pegar você lá embaixo, e o mesmo vale para uma enguia, um cachorro que acorda, a aranha e ficar sem ar.
  • As janelas ficam abertas por poucos segundos de cada vez. A fileira de baixo pode ser alcançada de qualquer um dos varais; a de cima, só do varal de cima. O varal de baixo leva você para a direita, e o de cima, para a esquerda.
  • Os vizinhos jogam botas, telefones e frigideiras pelas janelas abertas. Se um deles acertar você, você cai direto até o chão.
  • Cômodos: pegue 5 ratos quando eles espiarem de dentro de um queijo, coma 5 peixes num aquário desviando das enguias e subindo para respirar, esvazie 3 tigelas ao lado de cachorros dormindo ou pegue 3 samambaias numa estante com uma aranha.
  • Uma vassoura persegue você nos cômodos do queijo e da estante. Ela nunca machuca, mas se ela varrer você para fora da janela, ou se o relógio zerar, você volta ao beco sem ganhar o coração.
  • No cômodo da Felicia, cupidos atiram flechas que quebram os corações por alguns segundos. Se cair pela parte de baixo, você volta para fora, mas mantém os corações.
  • Ratos e peixes valem 20, tigelas e samambaias 30, um cômodo vencido 100 mais 5 por segundo restante, e a Felicia 500, tudo multiplicado pela rodada.

Controles

← → / A D
Andar
Espaço / ↑ / W
Pular; nadar para cima no aquário
↓ / S
Descer da cerca ou de um varal; nadar para baixo
Toque
Controle na tela com esquerda, direita, baixo e pular
P / Esc
Pausa
Enter / Espaço
Começar

Dicas

  • As tampas das latas de lixo são molas: caia numa delas e ela joga você de uma vez até o varal de baixo.
  • Quando o “!” do cachorro piscar na borda, saia do chão. Na cerca você está seguro.
  • Os cachorros dormindo dão aviso: o ronco para e uma orelha mexe logo antes de um olho abrir. Fique parado até ele fechar de novo.

Estratégia de Alley Cat

Entrando pelas janelas

Um pulo ergue o gato cerca de 116 unidades, e os varais ficam a 64 e a 72 de distância, então toda subida é um pulo de cada vez: cerca, varal de baixo, varal de cima. Numa janela da fileira de baixo você entra ainda subindo, a partir de qualquer um dos varais; numa da fileira de cima, só a partir do varal de cima, perto do alto do pulo. Os varais levam você a cerca de um sexto da velocidade de caminhada na rodada 1, mais rápido depois, então fique um pouco antes da janela, do lado de onde o varal vem. As janelas ficam abertas de 2,2 a 3,8 segundos na rodada 1 e cerca de um terço menos na rodada 6, e nunca há mais de duas abertas ao mesmo tempo.

Tempo é ponto

Um cômodo paga 100 mais 5 por segundo restante, vezes a rodada, e o relógio dele começa em 32 segundos na rodada 1 e cai para 22 na rodada 6. Vencer um cômodo do queijo em 12 segundos rende, mais ou menos, o mesmo tanto que os próprios ratos de novo. Esgotar o tempo ou ser varrido para fora não custa vida, mas o cômodo continua por fazer, e cada rodada dá a você cômodos que você ainda não venceu.

Lendo os cômodos

Os ratos aparecem por cerca de 1,7 segundo na rodada 1, e nunca num buraco bem ao seu lado, então conte com uma corridinha até cada um; a partir da rodada 2, dois podem estar fora ao mesmo tempo. No aquário, o ar dura 7 segundos e se recupera quatro vezes mais rápido na superfície, e as enguias só nadam de um lado para o outro. Um cachorro dormindo se mexe por cerca de dois terços de segundo antes de o olho abrir por 1 a 1,5 segundo: fique parado no chão nessa hora, porque estar no ar conta como se mexer. A aranha anda devagar pelo teto e só desce quando está bem em cima de você.

O cômodo da Felicia

Cada fileira de corações balança de um lado para o outro, e o coração do meio da fileira de cima balança embaixo da almofada da Felicia. Pule quando um coração acima estiver vindo na sua direção; dá para se guiar no ar. Os cupidos se revezam para atirar, a cada 2 segundos mais ou menos na rodada 1 e mais rápido depois, e um coração quebrado volta a crescer depois de três segundos e meio. Você tem 45 segundos, e cair só manda você de volta para fora, onde a janela dela abre de novo.

Sobre Alley Cat

Bill Williams escreveu Alley Cat para a Synapse Software. O jogo saiu para os computadores Atari de 8 bits em 1983, e a IBM o levou ao PC e ao PCjr em 1984, num disco de inicialização própria com quatro cores CGA. Você controlava Freddy, um gato que invadia apartamentos para conquistar a Felicia.

Esta versão mantém a cerca, os varais, o cachorro, a vassoura e a subida até a Felicia, com quatro cômodos próprios e controles por toque. Tudo é desenhado a nanquim sobre papel, com o gato em vermelho.

Perguntas

Este é o Alley Cat original?

Não. É uma homenagem feita para este site, baseada no jogo de Bill Williams para o IBM PC, e roda no navegador sem nada para instalar.

Como eu entro num cômodo?

Pule numa janela enquanto ela estiver aberta. Da cerca não dá para alcançar nenhuma; suba primeiro num varal.

Como a pontuação é calculada?

Cada captura vale 20 ou 30, um cômodo vencido 100 mais 5 por segundo restante no relógio dele, e a Felicia 500, tudo multiplicado pelo número da rodada. Como referência, a meta Expert é 1.000 e a Pro, 9.000.

Como o jogo termina?

Quando você perde a última vida. Alcançar a Felicia devolve uma, até o máximo de cinco.