Office Break Games
Фишки 32 · 0 ходов 0:00

Солитер: как играть

Солитер — это доска с лунками, в каждой фишка, кроме одной. Перепрыгните фишкой через соседнюю в пустую лунку сразу за ней, и перепрыгнутая фишка снимается с доски. Продолжайте, пока прыжки не кончатся: чем меньше фишек осталось, тем лучше, а мечта — одна-единственная фишка в центре. В СССР эту головоломку выпускали под названием «Йога».

Управление

Клик / касание фишки
Взять её: лунки, куда она может прыгнуть, обводятся тушью
Клик / касание обведённой лунки
Прыгнуть туда
Перетаскивание
Отнести фишку прямо в лунку
Клик / касание пустой лунки
Прыгнуть в неё, если это может только одна фишка
Стрелки / WASD
Двигать курсор клавиатуры
Пробел / Enter
Взять фишку под курсором или прыгнуть в лунку
Esc
Положить фишку
H
Подсказка
Z / U / Backspace
Отменить ход
R
Начать поле заново
P
Пауза

Солитер: как играть

Солитер — это доска с лунками, в каждой фишка, кроме одной. Перепрыгните фишкой через соседнюю в пустую лунку сразу за ней, и перепрыгнутая фишка снимается с доски. Продолжайте, пока прыжки не кончатся: чем меньше фишек осталось, тем лучше, а мечта — одна-единственная фишка в центре. В СССР эту головоломку выпускали под названием «Йога».

Здесь три поля: английский крест на 33 лунки, французская доска на 37 и треугольник на 15 для разминки. Каждое поле хранит свою начатую партию, а отменять ходы можно сколько угодно назад.

Правила

  • Прыгают вверх, вниз, влево или вправо (на треугольнике ещё и вдоль двух наклонных линий): фишка перескакивает через соседнюю в пустую лунку сразу за ней, а перепрыгнутая фишка снимается.
  • На квадратных полях нет прыжков по диагонали, через пустую лунку и сразу через две фишки.
  • Английское поле начинается с пустым центром, и идеальная партия кончается последней фишкой там же. С пустым центром французское поле вообще не решается, поэтому оно начинается с лунки на одну ниже верхнего края, а закончить нужно на одну выше нижнего. Треугольник начинается с пустой вершиной и заканчивается в ней. Двойной круг отмечает лунку-цель.
  • Если фишка сразу после своего прыжка прыгает снова, это всё тот же ход — так считают классически: кратчайшее решение английского поля занимает 18 ходов.
  • Партия кончается, когда прыжков не осталось. Одна фишка в лунке-цели — «Идеально», одна фишка в другом месте — «Гениально», две — «Отлично», три — «Очень хорошо», четыре — «Хорошо». Эта шкала — наша собственная оценка, а не общепринятый стандарт.
  • Лучшее время учитывает партии, законченные одной фишкой без подсказок. Часы идут с первого прыжка и останавливаются, пока вкладка скрыта.

Управление

Клик / касание фишки
Взять её: лунки, куда она может прыгнуть, обводятся тушью
Клик / касание обведённой лунки
Прыгнуть туда
Перетаскивание
Отнести фишку прямо в лунку
Клик / касание пустой лунки
Прыгнуть в неё, если это может только одна фишка
Стрелки / WASD
Двигать курсор клавиатуры
Пробел / Enter
Взять фишку под курсором или прыгнуть в лунку
Esc
Положить фишку
H
Подсказка
Z / U / Backspace
Отменить ход
R
Начать поле заново
P
Пауза

Советы

  • Освобождайте «руки» креста пораньше. У лунок на конце руки один-два выхода, и застрявшие там фишки — обычная причина закончить с тремя или четырьмя.
  • Не оставляйте фишку в одиночестве. Фишка без соседей уйдёт с доски, только если другая доберётся до неё и перепрыгнет.
  • Оставьте центр напоследок. Фишки у середины прыгают во все стороны — именно они наводят порядок в конце партии.
  • Смело отменяйте. Поле всегда одно и то же, и вернуться, чтобы попробовать другой прыжок, — как раз то, как все выучивают решение.
  • Разомнитесь на треугольнике. Его 13 прыжков помещаются в голове, и всю партию видно разом, прежде чем браться за крест.

Солитер: стратегия

Снаружи внутрь

У лунок на конце каждой руки креста лишь один-два прыжка наружу. Уводите эти фишки внутрь пораньше, пока рядом ещё есть фишки, способные их перепрыгнуть, а плотную середину оставьте напоследок: там у каждой фишки есть выход.

Следите, кого бросаете

Перед каждым прыжком посмотрите на фишки вокруг лунки, которую освобождаете, и той, которую занимаете. Прыжок, оставляющий фишку одну на краю, потом заставит другую фишку проделать весь путь к ней. Хорошее решение держит фишки одной группой.

Замечайте, когда цель потеряна

На квадратном поле каждая лунка относится к одному из немногих классов, посчитанных вдоль рядов и диагоналей, и каждый прыжок меняет эти счёты по жёсткой схеме. Поэтому из данного старта в некоторых лунках последняя фишка не окажется никогда, и поэтому французское поле не решается из центра. Если подсказка говорит, что лунка-цель недостижима, одна фишка в другом месте всё ещё может быть возможна.

Выучите решение на треугольнике

В треугольнике всего 13 прыжков, и решение целиком легко повторить по памяти. Те же привычки — сначала освобождать углы и держать фишки вместе — работают и на кресте.

Об игре Солитер

Самые ранние свидетельства игры относятся ко двору Людовика XIV: на гравюре Клода Огюста Берея, датированной 1697 годом, изображена Анна де Роган-Шабо, принцесса Субиз, с головоломкой рядом, а августовский номер журнала Mercure galant за 1697 год описал доску, правила и задачи. Доска на 37 лунок — французская форма XVII века, крест на 33 лунки — английская и сегодня стандартная.

В 1912 году Эрнест Бергхольт нашёл решение английского поля за 18 ходов, считая серию прыжков одной фишкой за один ход, а в 1964 году Джон Бизли доказал, что короче не бывает. Подсказки здесь даёт наш собственный поиск: он отбрасывает любую позицию, из которой уже не дойти до цели. Ни один прыжок не увеличивает удачно подобранную взвешенную сумму фишек (функцию пагоды), и если эта сумма упала ниже веса цели, цель потеряна.

Вопросы

Решается ли каждое поле?

Да. Все три стартовые позиции можно закончить одной фишкой в лунке-цели, и наш решатель проверяет каждую. Но не каждая позиция по ходу партии решаема: один неверный прыжок может сделать одну фишку недостижимой, и тогда подсказка посоветует отменить ходы.

Почему французское поле не начинается с центра?

С пустым центром никакая серия прыжков на доске в 37 лунок не оставляет одну фишку. Старт на одну лунку ниже верхнего края работает, а финиш на одну выше нижнего делает решение зеркальным.

Что считается ходом?

Прыжок или серия прыжков одной и той же фишки подряд. Оценка ставится по оставшимся фишкам, а ходы показаны, чтобы можно было гнаться за решением английского поля в 18 ходов.

Это карточный пасьянс?

Нет. Косынка (Клондайк) — карточный пасьянс, он тоже есть на сайте. Солитер — головоломка на доске для одного, с фишками или шариками.

Засчитываются ли подсказки?

Партия с подсказками сохраняет число оставшихся фишек, но не лучшее время, а в таблицу попадают только финиши одной фишкой без подсказок.