Солитер: как играть
Солитер — это доска с лунками, в каждой фишка, кроме одной. Перепрыгните фишкой через соседнюю в пустую лунку сразу за ней, и перепрыгнутая фишка снимается с доски. Продолжайте, пока прыжки не кончатся: чем меньше фишек осталось, тем лучше, а мечта — одна-единственная фишка в центре. В СССР эту головоломку выпускали под названием «Йога».
Здесь три поля: английский крест на 33 лунки, французская доска на 37 и треугольник на 15 для разминки. Каждое поле хранит свою начатую партию, а отменять ходы можно сколько угодно назад.
Правила
- Прыгают вверх, вниз, влево или вправо (на треугольнике ещё и вдоль двух наклонных линий): фишка перескакивает через соседнюю в пустую лунку сразу за ней, а перепрыгнутая фишка снимается.
- На квадратных полях нет прыжков по диагонали, через пустую лунку и сразу через две фишки.
- Английское поле начинается с пустым центром, и идеальная партия кончается последней фишкой там же. С пустым центром французское поле вообще не решается, поэтому оно начинается с лунки на одну ниже верхнего края, а закончить нужно на одну выше нижнего. Треугольник начинается с пустой вершиной и заканчивается в ней. Двойной круг отмечает лунку-цель.
- Если фишка сразу после своего прыжка прыгает снова, это всё тот же ход — так считают классически: кратчайшее решение английского поля занимает 18 ходов.
- Партия кончается, когда прыжков не осталось. Одна фишка в лунке-цели — «Идеально», одна фишка в другом месте — «Гениально», две — «Отлично», три — «Очень хорошо», четыре — «Хорошо». Эта шкала — наша собственная оценка, а не общепринятый стандарт.
- Лучшее время учитывает партии, законченные одной фишкой без подсказок. Часы идут с первого прыжка и останавливаются, пока вкладка скрыта.
Управление
- Клик / касание фишки
- Взять её: лунки, куда она может прыгнуть, обводятся тушью
- Клик / касание обведённой лунки
- Прыгнуть туда
- Перетаскивание
- Отнести фишку прямо в лунку
- Клик / касание пустой лунки
- Прыгнуть в неё, если это может только одна фишка
- Стрелки / WASD
- Двигать курсор клавиатуры
- Пробел / Enter
- Взять фишку под курсором или прыгнуть в лунку
- Esc
- Положить фишку
- H
- Подсказка
- Z / U / Backspace
- Отменить ход
- R
- Начать поле заново
- P
- Пауза
Советы
- Освобождайте «руки» креста пораньше. У лунок на конце руки один-два выхода, и застрявшие там фишки — обычная причина закончить с тремя или четырьмя.
- Не оставляйте фишку в одиночестве. Фишка без соседей уйдёт с доски, только если другая доберётся до неё и перепрыгнет.
- Оставьте центр напоследок. Фишки у середины прыгают во все стороны — именно они наводят порядок в конце партии.
- Смело отменяйте. Поле всегда одно и то же, и вернуться, чтобы попробовать другой прыжок, — как раз то, как все выучивают решение.
- Разомнитесь на треугольнике. Его 13 прыжков помещаются в голове, и всю партию видно разом, прежде чем браться за крест.
Солитер: стратегия
Снаружи внутрь
У лунок на конце каждой руки креста лишь один-два прыжка наружу. Уводите эти фишки внутрь пораньше, пока рядом ещё есть фишки, способные их перепрыгнуть, а плотную середину оставьте напоследок: там у каждой фишки есть выход.
Следите, кого бросаете
Перед каждым прыжком посмотрите на фишки вокруг лунки, которую освобождаете, и той, которую занимаете. Прыжок, оставляющий фишку одну на краю, потом заставит другую фишку проделать весь путь к ней. Хорошее решение держит фишки одной группой.
Замечайте, когда цель потеряна
На квадратном поле каждая лунка относится к одному из немногих классов, посчитанных вдоль рядов и диагоналей, и каждый прыжок меняет эти счёты по жёсткой схеме. Поэтому из данного старта в некоторых лунках последняя фишка не окажется никогда, и поэтому французское поле не решается из центра. Если подсказка говорит, что лунка-цель недостижима, одна фишка в другом месте всё ещё может быть возможна.
Выучите решение на треугольнике
В треугольнике всего 13 прыжков, и решение целиком легко повторить по памяти. Те же привычки — сначала освобождать углы и держать фишки вместе — работают и на кресте.
Об игре Солитер
Самые ранние свидетельства игры относятся ко двору Людовика XIV: на гравюре Клода Огюста Берея, датированной 1697 годом, изображена Анна де Роган-Шабо, принцесса Субиз, с головоломкой рядом, а августовский номер журнала Mercure galant за 1697 год описал доску, правила и задачи. Доска на 37 лунок — французская форма XVII века, крест на 33 лунки — английская и сегодня стандартная.
В 1912 году Эрнест Бергхольт нашёл решение английского поля за 18 ходов, считая серию прыжков одной фишкой за один ход, а в 1964 году Джон Бизли доказал, что короче не бывает. Подсказки здесь даёт наш собственный поиск: он отбрасывает любую позицию, из которой уже не дойти до цели. Ни один прыжок не увеличивает удачно подобранную взвешенную сумму фишек (функцию пагоды), и если эта сумма упала ниже веса цели, цель потеряна.
Вопросы
Решается ли каждое поле?
Да. Все три стартовые позиции можно закончить одной фишкой в лунке-цели, и наш решатель проверяет каждую. Но не каждая позиция по ходу партии решаема: один неверный прыжок может сделать одну фишку недостижимой, и тогда подсказка посоветует отменить ходы.
Почему французское поле не начинается с центра?
С пустым центром никакая серия прыжков на доске в 37 лунок не оставляет одну фишку. Старт на одну лунку ниже верхнего края работает, а финиш на одну выше нижнего делает решение зеркальным.
Что считается ходом?
Прыжок или серия прыжков одной и той же фишки подряд. Оценка ставится по оставшимся фишкам, а ходы показаны, чтобы можно было гнаться за решением английского поля в 18 ходов.
Это карточный пасьянс?
Нет. Косынка (Клондайк) — карточный пасьянс, он тоже есть на сайте. Солитер — головоломка на доске для одного, с фишками или шариками.
Засчитываются ли подсказки?
Партия с подсказками сохраняет число оставшихся фишек, но не лучшее время, а в таблицу попадают только финиши одной фишкой без подсказок.







