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Você 12 Sua vez 12 Computador

Como jogar Damas

Damas num tabuleiro de 8 × 8 com doze peças de cada lado. Mova na diagonal, salte as peças do adversário para capturá-las e leve uma pedra até a última fileira para promovê-la a dama. Capture todas as peças do adversário, ou deixe-o sem lance possível, e você vence.

Controles

Clique / toque numa peça
Pegá-la; as casas para onde ela pode ir ficam marcadas
Clique / toque numa casa marcada
Mover para lá. Numa captura múltipla, toque cada casa de chegada em ordem, ou a última se só uma sequência termina nela
Arrastar
Levar uma peça para onde ela vai
Setas / WASD
Mover o cursor do teclado
Enter / Espaço
Pegar ou soltar a peça sob o cursor; depois de uma partida, começar a próxima
Esc
Devolver a peça
Z / U / Backspace / Ctrl+Z
Desfazer
N
Nova partida

Como jogar Damas

Damas num tabuleiro de 8 × 8 com doze peças de cada lado. Mova na diagonal, salte as peças do adversário para capturá-las e leve uma pedra até a última fileira para promovê-la a dama. Capture todas as peças do adversário, ou deixe-o sem lance possível, e você vence.

Estas são as regras das damas inglesas (English draughts, checkers na América do Norte), não as da dama brasileira nem as internacionais. Duas diferenças importam: as pedras nunca capturam para trás, e as damas só andam uma casa.

Regras

  • Só as casas escuras são usadas. Você fica com as peças cheias e começa nas três fileiras de baixo; as peças contornadas começam em cima. As cheias jogam primeiro.
  • Uma pedra anda uma casa na diagonal para a frente, para uma casa vazia. Uma dama anda uma casa na diagonal em qualquer direção. As damas não voam: nenhuma peça anda mais de uma casa, a não ser saltando.
  • Para capturar, salte na diagonal sobre uma peça adversária vizinha até a casa vazia logo atrás dela. Pedras capturam só para a frente; damas, para a frente e para trás.
  • A captura é obrigatória. Se alguma das suas peças pode capturar, você precisa capturar, mas escolhe qual captura fazer; não precisa ser a que leva mais peças. As peças que devem capturar ficam circuladas.
  • Se a peça que acabou de saltar puder saltar de novo, ela precisa continuar até não poder mais. Nenhuma peça pode ser saltada duas vezes no mesmo lance.
  • Uma pedra que chega à última fileira vira dama, marcada com uma coroa, e o lance termina ali, mesmo no meio de uma sequência de saltos.
  • Você perde se, na sua vez, não tiver peças ou nenhum lance válido. A partida empata depois de 40 lances de cada lado sem captura nem lance de pedra, ou quando a mesma posição aparece pela terceira vez com o mesmo lado a jogar.
  • Contra o computador, uma vitória vale 100 pontos por peça sua ainda no tabuleiro mais 10 por lance abaixo de 60 que você precisou. Derrotas e empates não pontuam, e cada nível tem seus próprios recordes. Desfazer volta o seu último lance e a resposta do computador; uma partida vencida com desfazer fica salva, mas fora da classificação. Começar uma partida nova no meio conta como desistência.
  • No modo 2 jogadores, duas pessoas se revezam no mesmo aparelho. O jogador 1 fica com as peças cheias. Nada é salvo.

Controles

Clique / toque numa peça
Pegá-la; as casas para onde ela pode ir ficam marcadas
Clique / toque numa casa marcada
Mover para lá. Numa captura múltipla, toque cada casa de chegada em ordem, ou a última se só uma sequência termina nela
Arrastar
Levar uma peça para onde ela vai
Setas / WASD
Mover o cursor do teclado
Enter / Espaço
Pegar ou soltar a peça sob o cursor; depois de uma partida, começar a próxima
Esc
Devolver a peça
Z / U / Backspace / Ctrl+Z
Desfazer
N
Nova partida

Dicas

  • Segure a sua última fileira em casa o máximo que puder. Enquanto essas pedras ficarem lá, o adversário não vira dama nas casas delas.
  • Antes de cada lance, veja o que ele deixa o adversário capturar. Como a captura é obrigatória, uma peça oferecida força a resposta, e essa resposta pode armar uma captura dupla para você.
  • Troque peças quando estiver na frente. Sete contra seis é apertado; duas contra uma costuma ser vitória.

Estratégia de Damas

Como o computador avalia uma posição

Ele conta uma pedra como 100 e uma dama como 160, soma 3 por fileira que a pedra avançou, 8 por pedra que continua na própria última fileira e 6 por dama numa das oito casas centrais. Quando está na frente, também gosta de trocar peças e levar as damas na direção das suas. O Fácil joga ao acaso uma vez em cada quatro e avalia o resto com muito ruído, então entrega peças; o Médio enxerga quatro lances mais todas as capturas; o Difícil costuma ver de oito a doze.

O golpe de duas por uma

Como a captura é obrigatória, entregar uma peça pode forçar a resposta que você quer. Ponha uma pedra onde ela precise ser capturada; se a peça que captura cair ao lado de uma das suas com uma casa vazia atrás, você captura duas ou três de volta. Procure isso sempre que uma peça adversária tiver de cair entre duas das suas. Fácil e Médio deixam passar os golpes armados com mais de alguns lances de antecedência; o Difícil raramente.

A sua última fileira

Cada pedra que fica na sua última fileira é uma casa onde o adversário não vira dama, e por isso o computador também as valoriza. Avance primeiro pelos lados e pelo centro e abra mão da última fileira por último. Assim que o adversário tiver uma dama, uma pedra da última fileira vira alvo que só anda para a frente: use-a antes que fique presa.

Fechar um final ganho

Duas damas contra uma vencem, mas uma sozinha não: a defesa foge para um canto duplo, onde duas casas escuras se encontram num canto do tabuleiro, e você precisa das duas damas para tirá-la de lá. Fique de olho na contagem: depois de 40 lances de cada lado sem captura nem lance de pedra a partida empata, e o tabuleiro mostra a contagem quando restam 15 desses lances ou menos.

Sobre Damas

As damas inglesas são jogadas em 8 × 8, com damas de passo curto e pedras que só capturam para a frente. Quase todas as outras famílias de damas dão às damas lances longos e deixam as pedras capturar para trás, e as damas internacionais usam um tabuleiro de 10 × 10. Aqui valem as regras inglesas, com os empates de costume aos 40 lances e na terceira repetição, para que toda partida termine.

O computador calcula com uma busca alfa-beta, o método dos programas de jogos de tabuleiro há décadas. O Fácil olha dois lances à frente e às vezes joga ao acaso, o Médio quatro, e o Difícil até onde uma quantidade fixa de cálculo permite, em geral de oito a doze lances mais todas as capturas. Ele pensa numa thread separada, então o tabuleiro nunca trava.

Perguntas

A captura é obrigatória nas damas inglesas?

Sim. Se você pode capturar, precisa capturar, e a peça que captura deve continuar saltando enquanto puder. Havendo várias capturas, você escolhe qualquer uma.

A dama pode andar mais de uma casa?

Aqui não. Nas damas inglesas a dama anda uma casa na diagonal, para a frente ou para trás, e captura saltando uma peça vizinha de cada vez. Damas que voam são da dama brasileira, da russa e da internacional.

As pedras podem capturar para trás?

Não. Nas damas inglesas as pedras andam e capturam só para a frente. Só as damas capturam para trás.

Como a pontuação é calculada?

Uma vitória contra o computador vale 100 pontos por peça que sobrou mais 10 por lance abaixo de 60. No Médio, o nível Expert é 500 e o nível Pro 1.000. Derrotas e empates valem 0, e vitórias com desfazer ficam salvas, mas fora da classificação.