Como jogar Pipe Mania
Pipe Mania é uma corrida contra um líquido vermelho e lento chamado flooz. Ele espera na fonte enquanto você coloca canos num tabuleiro de 10 × 7 e depois sai correndo por tudo o que você construiu.
Cada nível pede um comprimento de cano. Faça o flooz passar por essa quantidade de trechos antes que ele vaze por uma ponta aberta e o nível é seu; se faltar, a partida acaba.
Regras
- As peças saem do dispensador à esquerda, a próxima lá embaixo. Clique ou toque numa casa vazia para colocá-la ali. Há duas retas, quatro curvas e um cruzamento, e nenhuma delas gira.
- Uma contagem corre em volta da fonte. Quando ela acaba, o flooz avança um trecho por vez. Onde o cano termina ou encontra a borda, um bloco ou uma peça que não encaixa, ele vaza e o nível acaba.
- Cada trecho que o flooz enche vale 50 pontos, e cada um além do comprimento pedido vale 100. Um cruzamento que o flooz atravessa nos dois sentidos soma 250.
- Clique numa peça que o flooz ainda não alcançou para trocá-la pela próxima. Custa 50 pontos e o dispensador trava por um instante.
- Quando o fluxo termina, cada peça colocada que o flooz nunca alcançou custa 20, descontados só do que aquele nível rendeu.
- A partir do nível 2, blocos fixos ocupam algumas casas. A partir do nível 3 surgem reservatórios: tanques lentos que valem 300 a mais. No nível 4 e em cada nível par depois dele, o cano também precisa terminar no ralo, que vale 500.
- A cada nível o flooz sai mais cedo e corre mais rápido. Quando o seu cano estiver longo o bastante, Acelerar solta o flooz na hora e o leva depressa até o fim.
Controles
- Clicar / tocar numa casa
- Colocar a próxima peça (ou trocar uma que o flooz ainda não alcançou)
- Setas / WASD
- Mover o cursor do teclado
- Espaço / Enter
- Colocar a próxima peça no cursor; começar, retomar ou ir para o próximo nível
- F / Acelerar
- Soltar o flooz agora e fazê-lo correr rápido
- P / Esc
- Pausar (o jogo também pausa sozinho quando você troca de aba)
Dicas
- Construa primeiro a partir da fonte. Um cano bonito do outro lado não vale nada se a primeira curva estiver faltando quando a contagem acabar.
- As peças que você não pode usar precisam ir para algum lugar. Deixe-as num canto longe da direção do seu cano, para que não o bloqueiem depois.
- Um cruzamento é uma reta que funciona nos dois sentidos. Faça o cano voltar por ele num laço e o flooz rende 250 na segunda passagem.
- Fique de olho nas cinco peças do dispensador e planeje duas ou três adiante: saber qual curva vem a seguir pode decidir para onde virar agora.
Estratégia de Pipe Mania
Tempo é peça
O nível 1 dá 28 segundos antes que o flooz saia e depois 3,2 segundos por trecho; no nível 8 são 17 segundos e 1,8 por trecho. Cada peça custa um clique, então o tempo vira peças diretamente. Use a contagem nos cinco ou seis primeiros trechos a partir da fonte. Com o flooz em movimento, cada trecho colocado à frente dele rende mais alguns segundos.
Onde fica o refugo
Numa ponta aberta só cerca de metade das formas continua o cano, então mais ou menos uma peça em cada duas não serve ainda, e você precisa colocá-la para ver a próxima. Reserve um canto ou uma borda como depósito, longe de onde o cano vai passar. Cada peça que o flooz nunca alcança custa 20 no fim do nível, mas nunca mais do que aquele nível rendeu.
Extras e cruzamentos
Além do comprimento pedido, cada trecho vale 100 em vez de 50, então quatro trechos a mais rendem tanto quanto os oito primeiros. Um cruzamento atravessado nos dois sentidos soma 250 além dos dois trechos. Planeje um laço: coloque o cruzamento, siga em frente e traga o cano de volta pelo outro lado.
Reservatórios e ralos
Um reservatório leva três vezes mais tempo que um cano para encher, o que dá fôlego quando o flooz está alcançando você, e vale 300. Nos níveis com ralo (4, 6, 8 e cada nível par depois) o cano precisa terminar no ralo com pelo menos o comprimento pedido; chegar cedo demais perde o nível. Estique o cano primeiro e siga para o ralo nos últimos trechos.
Trocar uma peça
Uma troca custa 50 pontos e trava o dispensador por 0,6 segundo, então serve para consertar um beco sem saída, não para arrumar. Ainda assim sai barato perto da alternativa: um nível perdido por um trecho encerra a partida.
Sobre Pipe Mania
Pipe Mania foi criado pela The Assembly Line e lançado em 1989 para Amiga, Atari ST e PC. A Lucasfilm Games o levou à América do Norte como Pipe Dream e, em um ano, ele já tinha sido adaptado para muitos computadores e consoles, além de um fliperama.
Esta versão mantém o dispensador de peças que não giram, o flooz, o bônus do cruzamento, o custo de trocar uma peça e os blocos, reservatórios e peças finais dos níveis seguintes. Os níveis, a pontuação e o visual são próprios.
Perguntas
Este é o Pipe Mania original?
Não. É a nossa própria versão gratuita para navegador do jogo de lógica de 1989, também conhecido como Pipe Dream, com o dispensador, o flooz e o bônus do cruzamento.
Como a pontuação de Pipe Mania é calculada?
50 pontos por trecho que o flooz enche, 100 por trecho além do comprimento pedido, 250 por um cruzamento atravessado nos dois sentidos, 300 por reservatório e 500 por chegar ao ralo. Trocar uma peça custa 50 e cada peça não usada, 20. Nossas metas são 2.500 para Expert e 10.000 para Pro.
Posso girar as peças?
Não. Como no original, você coloca as peças exatamente como o dispensador as entrega. Dá para trocar uma clicando nela antes que o flooz chegue.
O que faz o Acelerar?
Solta o flooz na hora, se ele ainda estiver esperando, e o faz percorrer o resto do seu cano em alta velocidade. Use quando já tiver construído o bastante: economiza a espera, mas não deixa mais tempo para aumentar o cano.







