Como jogar Engarrafamento
Um estacionamento de 6 × 6, lotado. Carros ocupam duas vagas e vans três, e cada veículo só anda para a frente ou para trás na própria faixa. Seu carro vermelho está na terceira linha, e a saída é uma abertura no muro, na ponta direita dessa linha. Tire os outros do caminho e saia com ele.
É o quebra-cabeça de blocos deslizantes mais conhecido como Rush Hour. São três dificuldades e 160 estacionamentos, de seis jogadas a mais de quarenta, e cada um vem com seu par: o menor número de jogadas até a saída, calculado por um solucionador.
Regras
- Arraste um carro ou uma van pela faixa. Nada gira nem muda de faixa, e nada atravessa outro veículo ou o muro.
- Uma jogada é um deslize de um veículo, por mais longe que ele vá. Empurrar o mesmo veículo várias vezes seguidas continua contando como uma jogada, e devolvê-lo ao lugar de onde saiu desfaz a jogada.
- O quebra-cabeça está resolvido quando o carro vermelho chega à saída: a cancela sobe e ele vai embora.
- O par é o menor número de jogadas que tira o carro vermelho, encontrado testando cada posição que o estacionamento pode alcançar. Seu tempo vai para os placares; suas jogadas e o par aparecem ao lado.
- O relógio começa na primeira jogada e pausa enquanto a aba está oculta. Cada dificuldade guarda o próprio estacionamento, então você pode trocar e voltar.
Controles
- Arrastar (mouse ou dedo)
- Deslizar um carro ou uma van pela faixa
- Tab / Shift+Tab
- Escolher o veículo seguinte ou o anterior
- Setas ao longo da faixa
- Deslizar o veículo escolhido uma vaga
- Setas na transversal
- Escolher o veículo mais próximo nessa direção
- Z / Ctrl+Z
- Desfazer a última jogada
- R
- Voltar ao início
- P
- Pausar
Dicas
- Pense de trás para a frente, a partir da saída. Veja o que bloqueia o carro vermelho, depois o que bloqueia esse, e assim por diante: a corrente mostra qual veículo precisa andar primeiro.
- Uma van em pé atravessando a linha de saída só a libera descendo até o fim, então as três vagas de baixo da coluna dela precisam estar livres antes.
- Não arrume à toa. Mover um carro que não está na corrente custa uma jogada e muitas vezes fecha uma faixa de que você vai precisar depois.
- Nos estacionamentos difíceis, o carro vermelho muitas vezes precisa primeiro dar ré. Se travar, tente a jogada que parece ir na direção errada.
Estratégia de Engarrafamento
Leia a corrente a partir da saída
Antes de mexer em qualquer coisa, liste o que está entre o carro vermelho e a abertura e, para cada um, o que o impede de sair da linha 3, e assim por diante. O primeiro veículo a andar costuma estar na outra ponta dessa corrente, muitas vezes longe do carro vermelho. Um veículo só bloqueia a linha de saída de vez se não puder deixá-la em nenhuma direção.
Vans atravessadas descem
Uma van em pé ocupa três das seis linhas. As linhas 1 a 3 incluem a linha de saída, então a única saída dela é descer até o fim, para as linhas 4 a 6. O que estiver nas três vagas de baixo da coluna precisa sair primeiro. Um carro em pé tem duas saídas: subir para as linhas 1 e 2 ou descer para baixo da linha 3.
Conte deslizes, não vagas
O par conta deslizes, não distância, então um deslize longo não custa mais que um curto. Quando um veículo precisar andar, pense até onde ele deve ir para abrir tudo de que você vai precisar em seguida e leve-o de uma vez. Voltar depois ao mesmo veículo custa mais uma jogada.
Quando o óbvio falha
Nos estacionamentos difíceis, o carro vermelho muitas vezes precisa dar ré, uma van precisa subir antes de poder descer ou um carro precisa abrir espaço numa faixa que parece não ter nada a ver. Se a corrente a partir da saída não leva a lugar nenhum, procure a jogada que libera dois veículos de uma vez. Desfazer só custa tempo.
Sobre Engarrafamento
O quebra-cabeça é obra de Nob Yoshigahara, inventor e colecionador japonês de quebra-cabeças, que o criou nos anos 1970. A Binary Arts, hoje ThinkFun, o vendeu pela primeira vez nos Estados Unidos em 1996 com o nome de Rush Hour: uma grade de 6 × 6 com sulcos para os carros, uma saída e 40 cartas de desafio. Ele vendeu mais de um milhão de unidades. Em tabuleiros de qualquer tamanho, decidir se um engarrafamento tem solução é PSPACE-completo, como Gary Flake e Eric Baum mostraram em 2002; no tabuleiro de 6 × 6, a posição inicial mais difícil possível exige 51 jogadas.
Cada estacionamento aqui foi encontrado por um gerador. Ele estaciona carros e vans ao acaso, percorre todas as posições que o estacionamento pode alcançar e fica com a mais distante de qualquer saída; depois troca um veículo por vez enquanto isso deixar tudo mais difícil. Pelo par, cada estacionamento vai para Fácil (6 a 10 jogadas), Médio (15 a 24) ou Difícil (30 ou mais), e um solucionador à parte confere cada par.
Perguntas
Isto é Rush Hour?
É o mesmo tipo de quebra-cabeça: um estacionamento de 6 × 6, carros e caminhões que só deslizam pela faixa e um carro vermelho para tirar. Rush Hour é a versão em caixa da ThinkFun para o quebra-cabeça de Nob Yoshigahara. Os estacionamentos daqui são nossos, feitos por um gerador, e nenhum foi copiado das cartas dele.
Como as jogadas são contadas?
Como no original: um deslize de um veículo é uma jogada, por quantas vagas ele andar. Vários empurrões seguidos no mesmo veículo contam como um, então arrastar e usar as setas valem o mesmo.
Dá para bater o par?
Não, só igualar. O par é o mínimo exato, encontrado por um solucionador que testa cada posição que o estacionamento pode alcançar. Sair no par é o desafio; o que vai para os placares é o seu tempo.
Meu estacionamento fica salvo se eu sair?
Sim, no seu navegador, um por dificuldade. O relógio pausa enquanto a aba está oculta, e os estacionamentos novos dão preferência aos que você ainda não resolveu.







