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Como jogar Frog Crossing

Frog Crossing é um remake do fliperama Frogger, de 1981. Seu sapo começa na margem, lá embaixo, atravessa aos pulos cinco faixas de trânsito até o canteiro central e depois cruza um rio montando em troncos e tartarugas que boiam.

Coloque um sapo em cada uma das cinco tocas lá em cima para passar de nível. Cada nível é mais rápido que o anterior.

Regras

  • Cada toque em uma direção é um pulo de uma casa. Cada faixa tem seus próprios veículos, velocidade e sentido: carros, caminhões, tratores e um carro de corrida veloz. Encostar em qualquer um deles custa um sapo.
  • A água do rio mata. O sapo tem de cair sobre um tronco ou uma tartaruga, que o leva junto, e ser levado para fora da tela também custa um sapo. Algumas tartarugas mergulham de vez em quando e levam para o fundo qualquer sapo que estiver em cima.
  • Lá em cima, o sapo tem de pular direto para uma toca vazia. A cerca viva entre as tocas, uma toca que já tem sapo e, a partir do nível 2, uma toca com um jacaré à espreita custam um sapo.
  • Cada sapo tem 30 segundos, mostrados pela barra lá embaixo. Você começa com cinco sapos e ganha mais um aos 20.000 pontos.
  • Pontos: 10 por cada pulo para uma fileira que aquele sapo ainda não tinha alcançado, 50 por chegar em casa mais 10 por cada meio segundo que sobrar, mais 200 pela mosca numa toca e 1.000 ao encher as cinco.

Controles

↑ ↓ ← → / W A S D
Pular uma casa
Deslizar
Pular na direção do gesto
Tocar
Pular na direção do toque: acima, abaixo ou ao lado do sapo
P / Esc / Espaço
Pausa
Enter / Espaço
Começar

Dicas

  • Pare no canteiro central: ele é sempre seguro, e só o relógio apressa você.
  • No rio, pule quando houver um tronco embaixo na hora de cair, não quando houver um agora.
  • As tartarugas de casco quadriculado em X são as que mergulham. Fique nelas um ou dois pulos no máximo.
  • Rapidez dá pontos: um sapo que chega em 10 segundos ganha 400 de bônus de tempo, mais que os passos e a chegada juntos.

Estratégia de Frog Crossing

Como as faixas andam

No nível 1, o carro de corrida percorre 3,2 casas por segundo e os caminhões 1,2, enquanto os tratores se arrastam a 0,9 e os carros da faixa de baixo a 1,0. No rio, os troncos longos são os mais rápidos, a 1,9 casa por segundo, e os curtos os mais lentos, a 0,75. Cada nível soma 14% a todas as velocidades, até 2,2 vezes as do nível 1 a partir do nível 10. Um pulo dura um oitavo de segundo, e dá para apertar o próximo com o sapo ainda no ar.

As tartarugas que mergulham

Um grupo mergulhador boia por 3,2 segundos, afunda em 0,7, fica embaixo 1,3 e leva 0,7 para voltar, então carrega você uns quatro segundos a cada seis. O sapo afunda assim que os cascos estão quase submersos, por isso observe quando eles começam a sumir. Nos níveis 1 e 2, um grupo por faixa de tartarugas mergulha; a partir do nível 3, um a cada dois. As mergulhadoras têm o casco quadriculado em X; as outras, uma grade simples.

O relógio é a pontuação

Cada sapo tem 30 segundos, e chegar em casa paga 10 pontos por cada meio segundo restante. Uma travessia limpa leva de 8 a 12 segundos e vale de 360 a 440, contra 120 por todos os passos e 50 pela chegada. Depois de sobreviver, o que mais conta é a rapidez: o canteiro central é um bom lugar para esperar uma brecha, mas cada segundo de espera custa 20 pontos.

Tocas, mosca e jacaré

Só uma toca vazia recebe um sapo; uma cheia é tão dura quanto a cerca viva. A mosca fica cinco segundos numa toca vazia, com três a sete segundos entre as visitas, e dá 200 a mais ao sapo que chegar primeiro. A partir do nível 2, de vez em quando um jacaré ocupa uma toca vazia por quatro segundos e meio, com a bocarra à mostra, mas nunca a última livre. Encha primeiro as tocas das pontas e deixe a do meio, logo acima da largada, para o fim.

Sobre Frog Crossing

Frogger foi desenvolvido pela Konami e chegou aos fliperamas em 1981, publicado na América do Norte pela Sega/Gremlin. Seu objetivo simples, levar um sapo para casa atravessando uma rua e um rio, fez dele um dos jogos mais conhecidos da era de ouro dos fliperamas, e as versões caseiras venderam milhões de cópias.

Esta versão é um remake original inspirado nele, com a mesma rua, os troncos, as tartarugas que mergulham e as cinco tocas, além de controles de deslizar e tocar.

Perguntas

Este é o Frogger original?

Não. É um jogo de navegador original inspirado no clássico de fliperama da Konami de 1981, grátis e sem nada para instalar.

Como jogo no celular?

Deslize no tabuleiro para pular, ou toque acima, abaixo ou ao lado do sapo. Em telas sensíveis ao toque também aparece um direcional.

Como a pontuação é calculada?

Cada fileira nova que um sapo alcança vale 10, cada sapo em casa 50 mais 10 por cada meio segundo restante, a mosca 200 e encher as cinco tocas 1.000. Como referência, a meta Expert é 3.000 e a Pro, 15.000.

Por que meu sapo afundou numa tartaruga?

Algumas tartarugas mergulham. O casco delas é quadriculado em X e, a cada poucos segundos, ficam mais de um segundo debaixo d’água, com o sapo que estiver em cima.