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Como jogar Snake

Snake é o clássico de fliperama que morava em todo celular antigo. Guie uma cobrinha faminta por um tabuleiro de 20 × 20, coma maçãs e cresça um pouco a cada uma.

Quanto maior você fica, mais difícil é não trombar em si mesmo.

Regras

  • Cada maçã deixa a cobra um bloco maior e vale 10 pontos × o nível atual.
  • A cada 5 maçãs o nível sobe e a cobra fica mais rápida.
  • Bater numa parede ou no próprio corpo encerra o jogo.
  • Não dá para virar direto para trás, mas você pode enfileirar duas viradas rápidas para fazer um retorno apertado.

Controles

Setas / WASD
Guiar
Deslizar
Guiar em telas sensíveis ao toque (setas na tela nos celulares)
P / Esc / Espaço
Pausa
Enter / Espaço
Começar ou jogar de novo

Dicas

  • Ande em faixas organizadas de ida e volta em vez de correr atrás de cada maçã em linha reta.
  • Mantenha a parte livre do tabuleiro à sua frente para nunca se encurralar.
  • Sua cauda sai do caminho conforme você anda, então segui-la de perto é sempre seguro.

Estratégia de Snake

Onde estão os pontos

Cada maçã vale 10 vezes o nível, e o nível sobe a cada cinco maçãs, então sua pontuação cresce muito mais rápido que a cobra. A quinta maçã de cada nível já conta no nível novo. A cobra acelera a cada nível até o nível 10, que chega com 45 maçãs. Depois disso ela nunca fica mais rápida, só maior, e a segunda metade de uma partida longa vira um problema de espaço, não de reflexo.

Um caminho que não falha

O tabuleiro tem 20 por 20, um tamanho par, então um único circuito pode passar por todas as casas e voltar ao início: desça pela primeira coluna, faça zigue-zague para cima e para baixo nas outras dezenove, abaixo da linha de cima, e volte pela linha de cima. Uma cobra que segue esse circuito nunca se encurrala, porque a cauda sempre deixa a casa à frente antes de a cabeça chegar lá. É lento, então só corte caminho pelo circuito enquanto a cobra ainda é curta.

Usando a fila de viradas

Dá para enfileirar duas viradas, e cada uma é conferida contra a última da fila, não contra a direção atual. Aperte para cima e depois para a esquerda indo para a direita, e a cobra sobe uma linha e volta: um retorno com as duas faixas lado a lado. Um toque que repete ou inverte a última direção da fila é ignorado e não ocupa vaga. Um terceiro toque com duas viradas esperando é descartado, então aperte com calma.

Maçãs junto à parede

As maçãs podem aparecer em qualquer casa livre, bordas e cantos incluídos. Ir de frente para a parede atrás de uma deixa só um passo para virar depois de comer, e uma cobra mais longa tem menos saídas. Chegue nas maçãs da parede andando ao longo dela, assim a virada é opcional. Para uma maçã no canto, enfileire a virada para longe do canto antes de chegar e veja para que lado está a cauda, para que a saída dê em espaço livre.

Sobre Snake

Snake vem de Blockade, um jogo de fliperama de 1976 da Gremlin em que dois jogadores deixavam paredes crescendo atrás de si. A versão para um jogador, de comer e crescer, apareceu nos computadores domésticos ao longo dos anos 1980, mas foi o Nokia 6110, de 1997, que a deixou famosa: vinha instalado, dava para jogar no ônibus com um polegar só e é o motivo de uma geração inteira saber se guiar com quatro botões.

Este remake mantém o essencial — um tabuleiro de 20 × 20, maçãs, uma cobra que fica maior e mais rápida — e acrescenta um nível a cada cinco maçãs, controle por deslize no celular e uma melhor pontuação local para você continuar correndo atrás da sua melhor marca.

Perguntas

Este é o Snake da Nokia?

Não — é uma versão original para navegador inspirada no clássico, grátis e sem nada para instalar. As regras são as que todo mundo lembra: coma, cresça, não bata na parede nem em si mesmo.

Como jogar Snake no celular?

Deslize em qualquer ponto do tabuleiro para virar ou use as setas que aparecem na tela em aparelhos com toque. No computador, use as setas do teclado ou WASD.

Como a pontuação é calculada?

Cada maçã vale 10 pontos multiplicados pelo nível atual. O nível sobe a cada 5 maçãs, e a velocidade também.

Posso virar direto para trás?

Não, uma virada de 180° é ignorada, porque seria morder o próprio pescoço. Em vez disso, você pode enfileirar duas viradas rápidas para fazer um retorno apertado.