Os 37 jogos, de A a Z
O catálogo inteiro numa só lista: cada jogo grátis online que temos, com quanto dura uma partida, quão difícil ele é, a meta Pro a bater e a sua própria melhor marca ao lado. Nada para baixar, nada para instalar, nada para explicar ao pessoal de TI.
| Sua melhor marca | Pro | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 Puzzle Quebra-cabeça de peças deslizantes | Puzzle | ~3 min | Fácil de aprender | 1880 | — | 15 s3×3 |
| 2048 Quebra-cabeça de juntar números | Puzzle | ~5 min | Fácil de aprender | 2014 | — | 25.000 |
| Air Mail Fliperama de biplano | Arcade | ~5 min | Pede prática | — | — | 10.000 |
| Asteroids O clássico de nave espacial | Arcade | ~4 min | Pede prática | 1979 | — | 30.000 |
| Boulder Dash O clássico de cavar cavernas | Arcade | ~5 min | Pede prática | 1984 | — | 6.000 |
| Breakout O quebra-tijolos do fliperama | Arcade | ~4 min | Fácil de aprender | 1976 | — | 25.000 |
| Calcudoku Quebra-cabeça de contas em gaiolas | Lógica | ~8 min | Pede prática | 2004 | — | 45 s4×4 |
| Campo Minado O clássico jogo de lógica | Lógica | ~4 min | Pede prática | 1990 | — | 12 sIniciante |
| Codebreaker Jogo de lógica para quebrar códigos | Lógica | ~4 min | Pede prática | 1970 | — | 930Clássico |
| Color Lines Quebra-cabeça de alinhar bolas | Puzzle | ~8 min | Fácil de aprender | 1992 | — | 1.000 |
| Digger O clássico fliperama de cavar | Arcade | ~5 min | Pede prática | 1983 | — | 30.000 |
| Elements Quebra-cabeça de arrastar blocos | Puzzle | ~6 min | Fácil de aprender | — | — | 12.000 |
| Firefighter Jogo de avião retrô | Arcade | ~5 min | Pede prática | — | — | 50.000 |
| Flappy Fliperama de um toque só | Arcade | ~1 min | Implacável | 2013 | — | 50 |
| FreeCell A paciência FreeCell | Cartas | ~8 min | Pede prática | 1978 | — | 2:30 |
| Gorillas O jogo de artilharia do QBasic | Arcade | ~5 min | Fácil de aprender | 1991 | — | 3.000contra a CPU |
| Jewel Tower Torre de tiro de combinar três | Puzzle | ~6 min | Fácil de aprender | — | — | 20.000 |
| Kakuro Somas cruzadas | Lógica | ~10 min | Pede prática | — | — | 1:30Fácil |
| Lights Out O clássico quebra-cabeça de interruptores | Lógica | ~3 min | Pede prática | 1995 | — | 10 s3×3 |
| Mahjong Solitaire O clássico de combinar peças | Puzzle | ~8 min | Pede prática | 1986 | — | 3:00Pagode |
| Nonogram Quebra-cabeça lógico de imagens | Lógica | ~6 min | Pede prática | 1987 | — | 20 s5 × 5 |
| Pac-Man Perseguição no labirinto | Arcade | ~4 min | Pede prática | 1980 | — | 25.000 |
| Paciência A Paciência Klondike | Cartas | ~8 min | Pede prática | 1990 | — | 2:30Virar 1 |
| Paciência Golf O jogo de cartas Golf | Cartas | ~3 min | Fácil de aprender | — | — | 33Clássico |
| Paciência Pirâmide A paciência de somar 13 | Cartas | ~4 min | Fácil de aprender | — | — | 1:15Clássico |
| Paciência Spider A paciência de dois baralhos | Cartas | ~12 min | Pede prática | 1949 | — | 4:001 naipe |
| Paratrooper O clássico da torre de defesa | Arcade | ~4 min | Pede prática | 1982 | — | 2.000 |
| Queens Quebra-cabeça lógico de rainhas | Lógica | ~3 min | Pede prática | — | — | 25 s6 × 6 |
| SameGame Quebra-cabeça de grupos de blocos | Puzzle | ~4 min | Fácil de aprender | 1985 | — | 2.000Clássico |
| Snake A cobrinha retrô do fliperama | Arcade | ~3 min | Fácil de aprender | 1976 | — | 3.000 |
| Sokoban Quebra-cabeça de empurrar caixas no depósito | Puzzle | ~6 min | Pede prática | 1982 | — | 22.000 |
| Sudoku Quebra-cabeça de lógica com números | Lógica | ~10 min | Pede prática | 1979 | — | 3:00Fácil |
| Tetris O clássico dos blocos | Puzzle | ~5 min | Pede prática | 1984 | — | 80.000Clássico |
| TriPeaks Sequências de cartas em três picos | Cartas | ~3 min | Fácil de aprender | 1989 | — | 3.000 |
| Untangle Quebra-cabeça de desembaraçar | Puzzle | ~4 min | Fácil de aprender | 2005 | — | 30 |
| Xonix Fliperama de conquistar território | Arcade | ~4 min | Pede prática | 1984 | — | 35.000 |
| Yukon A paciência sem monte | Cartas | ~8 min | Pede prática | — | — | 3:00Yukon |
Como ler a lista
Pausa é quanto dura uma partida típica, para você escolher um jogo que termina antes do café. Dificuldade vai de “fácil de aprender” a “brutal”; brutal é um aviso, não um desafio. Desde é o ano em que o original saiu – vários são mais velhos que o escritório onde são jogados.
Pro é a mais difícil das três metas da casa (Pro, Expert, Júnior): um resultado de jogador experiente que definimos para o modo principal do jogo, não a marca de algum jogador. Bata essa meta e o card do jogo ganha o selo “Pro superado”. Sua melhor marca vem só deste navegador: não há contas, e as únicas outras pontuações que você vai ver são as dos colegas com quem você se conectar nas Melhores pontuações.