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Nível 1 0/0 0 de 0 barras de ouro pegas Bônus 0

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Como jogar Lode Runner

Você é o corredor, desenhado em vermelho, numa única tela de tijolos, blocos maciços, escadas e cordas. Pegue todas as barras de ouro e uma escada de fuga escondida aparece; suba por ela até sair pelo alto da tela para concluir o nível. Os guardas, desenhados a nanquim, perseguem você o tempo todo.

Você não pode pular nem lutar. O que dá para fazer é cavar: um buraco no tijolo logo abaixo, ao lado dos seus pés, que se fecha de novo alguns segundos depois. São 20 níveis, de um aquecimento sem ninguém a cinco guardas de uma vez. Conclua um para liberar o próximo.

Regras

  • Corra para a esquerda e para a direita, suba e desça escadas e vá passando mão por mão nas cordas. Se passar da beirada ou soltar uma corda, você cai até algo segurá-lo. Quedas nunca machucam.
  • Cave à esquerda ou à direita para abrir o tijolo na diagonal abaixo de você. Blocos maciços não podem ser cavados, nem embaixo de uma escada, de uma barra de ouro ou de um guarda. Se cair num buraco com espaço vazio embaixo, você passa direto.
  • Um buraco se fecha depois de uns oito segundos. Quem ainda estiver dentro fica emparedado: um guarda reaparece no alto da tela, mas se for você, a tentativa acaba.
  • Um guarda que pisa num buraco fica preso por alguns segundos antes de sair escalando. Enquanto está preso, você pode passar por cima da cabeça dele.
  • Os guardas pegam o ouro por onde passam e o soltam mais tarde, ou assim que caem num buraco. Se um guarda encostar em você, você é pego.
  • Concluir um nível vale 1.000 pontos, mais 10 por segundo que sobrar no relógio de bônus dele, que começa no seu primeiro movimento. Os pontos da campanha somam seu melhor resultado em cada nível, então jogar de novo só pode aumentá-los.

Controles

Setas / WASD
Correr, subir e soltar uma corda (para baixo)
Z / X ou Q / E
Cavar embaixo à esquerda / direita
R
Reiniciar o nível
Enter / Espaço
Próximo nível depois de concluir, ou tentar de novo depois de ser pego
P / Esc
Pausa
Toque
Um direcional e dois botões de cavar aparecem embaixo do tabuleiro

Dicas

  • Cave o buraco uma ou duas casas à frente de um guarda que vem correndo, não bem embaixo dos pés dele: ele precisa de tempo para chegar lá.
  • Não dá para cavar enquanto um guarda está em cima do tijolo, então cave cedo e recue.
  • Para atravessar um piso de dois tijolos de espessura, cave dois buracos lado a lado na camada de cima, caia num deles e cave a camada seguinte por dentro.
  • Um guarda carregando ouro mostra a barra acima da cabeça. Prenda-o num buraco e a barra cai bem ali.

Estratégia de Lode Runner

Velocidades e tempos

Você percorre uma casa em 0,16 segundo e um guarda precisa de 0,24, então em terreno aberto você ganha uma casa de vantagem a cada meio segundo. Cavar leva 0,28 segundo, e você fica parado enquanto cava. Um buraco fica aberto por 7,6 segundos e se fecha nos 0,8 seguintes; um guarda que cai dentro fica preso por 3,6 segundos antes de sair escalando.

Como os guardas perseguem

Cada guarda segue o caminho mais curto até você pelo nível do jeito que ele é desenhado, então não enxerga seus buracos e cai direto neles. Quando não consegue alcançar você, vai para o ponto mais próximo de você, e as fileiras pesam mais que as colunas: por isso os guardas se juntam embaixo da plataforma em que você está. Um guarda que sai de um buraco sempre dá primeiro um passo para o lado, na sua direção se puder.

Emparedar um guarda

Um guarda só fica emparedado se ainda estiver no buraco quando o tijolo voltar, então ele precisa cair nos últimos 3,6 segundos antes de o buraco se fechar: cave cedo e deixe o guarda chegar tarde. Um guarda emparedado reaparece um segundo depois no alto da tela, acima de onde começou, então isso só lhe dá tempo.

O relógio de bônus

Concluir um nível vale 1.000 pontos, mais 10 por segundo que sobrar no relógio de bônus, que começa no seu primeiro movimento. Cada relógio marca cerca do dobro do tempo que nosso solucionador levou, então um caminho limpo e direto preserva boa parte dele. Repetir um nível só conta se você bater o seu melhor nele.

Sobre Lode Runner

Lode Runner foi escrito por Doug Smith e lançado pela Broderbund para o Apple II em 1983. Foi um dos primeiros jogos com editor de níveis e o jogo de computador mais vendido nos Estados Unidos naquele ano.

Os 20 níveis daqui são nossos; nenhum foi copiado do original. Um programa de busca jogou cada um com o próprio motor do jogo, guardas incluídos, para conferir que dá para concluí-lo, e o relógio de bônus de cada nível marca cerca do dobro desse tempo.

Perguntas

São os níveis originais de Lode Runner?

Não. Os 20 foram criados para este site, e um solucionador conferiu que todos podem ser concluídos.

Dá para pular em Lode Runner?

Não. Você se move correndo, subindo e caindo, e cava buracos para atravessar pisos ou prender guardas.

Como a pontuação é calculada?

1.000 pontos por nível concluído, mais 10 por segundo que sobrar no relógio de bônus. Os pontos da campanha somam o seu melhor em cada nível.

Meu progresso fica salvo?

Sim, neste navegador: os níveis concluídos e sua melhor pontuação em cada um.