Como jogar SkiFree
SkiFree é uma homenagem ao jogo para Windows que Chris Pirih lançou em 1991. Desça uma pista sem fim, desvie de árvores, pedras, tocos, cachorros e outros esquiadores, e salte as rampas para ganhar pontos de estilo.
No estilo livre, conta a distância que você percorre e o estilo que mostra no caminho. O slalom são vinte portas contra o relógio.
Regras
- No estilo livre, cada metro esquiado vale um ponto, mais os seus pontos de estilo. Depois de 2.000 metros, o yeti desce a montanha atrás de você. Ele fica um pouco mais rápido a cada segundo e sempre acaba alcançando você, e aí a descida termina.
- Bateu numa árvore, pedra, toco, cachorro ou outro esquiador, você cai, perde 10 pontos de estilo e levanta um segundo depois, parado.
- As rampas jogam você no ar. Uma aterrissagem limpa vale 5 pontos de estilo, mais cada manobra terminada no ar: um daffy 10, um giro 15 e um mortal 25. Se os esquis tocarem a neve no meio de uma manobra, você cai e o salto não vale nada.
- Os montinhos de neve fazem você dar um pulinho quando está rápido, com ar suficiente para um daffy.
- No ar você não consegue virar e passa por cima de tudo o que está no chão.
- Slalom: passe entre as duas bandeirinhas de cada porta; a próxima porta tem bandeirinhas cheias. O relógio começa na faixa de largada, e cada porta perdida soma 5 segundos.
- O jogo pausa quando você troca de aba.
Controles
- ← → / A D
- Virar um passo; de lado e parado, passo para o lado
- ↓ / S
- Apontar morro abaixo; aperte de novo para agachar
- F
- Agachar: reto para baixo, a toda velocidade
- ↑ / W
- Frear de lado; parado, subir um passo
- No ar
- ← → giro, ↑ mortal, ↓ ou F daffy
- Mouse
- Aponte para onde quer esquiar; segure o botão para agachar; clique no ar para girar
- Toque
- Segure e arraste na pista para virar, ou use as setas; toque no ar para girar
- P / Esc
- Pausa
Dicas
- Agachado você anda metade mais rápido que esquiando normal, mas nessa velocidade só enxerga uns dois segundos à frente.
- Mire numa rampa de longe e vá reto até ela: quanto mais rápido chegar, mais tempo voa e mais manobras cabem.
- Assim que o yeti aparecer, agache e vire só o necessário. Cada queda o traz mais perto.
Estratégia de SkiFree
Velocidade e direções
Há sete direções: reto para baixo, três ângulos para cada lado e de lado. Reto para baixo você se estabiliza em uns 50 km/h, e agachado em uns 75 km/h. O primeiro ângulo fora da linha de queda mantém cerca de 80% dessa velocidade, o seguinte menos da metade, e de lado você para. Virar tira velocidade mais rápido do que você a recupera, então escolha sua linha cedo e corrija com viradas pequenas, uma de cada vez.
Mais tempo no ar
Quanto você voa numa rampa depende da velocidade com que chega a ela: cerca de 1,25 segundo esquiando normal e 1,6 agachado. Um daffy dura 0,3 segundo, um giro 0,45 e um mortal 0,6, e eles vêm um depois do outro. Segundo a segundo, o mortal é o que mais rende no ar. Na velocidade normal cabem por pouco dois mortais, 55 pontos com a aterrissagem; agachado há espaço para dois mortais e um daffy, 65 no total. Aperte a próxima manobra assim que a anterior terminar.
A perseguição do yeti
O yeti aparece uns 40 metros atrás de você, um pouco para o lado, correndo a uns 58 km/h e ganhando cerca de 1 km/h por segundo. Esquiando normal você é mais lento, então ele alcança você em uns dez segundos; agachado e reto você se afasta no começo e pode segurá-lo por até uns 40 segundos. Cada metro é um ponto, então a fuga vale muito: quanto mais longe você for agachado antes de ele alcançar, melhor.
Linhas de slalom
As portas ficam a 32 metros umas das outras e alternam de lado, então vence quem vira menos. Mire na bandeirinha mais próxima da próxima porta em vez do meio dela, e agache entre as portas quando a próxima estiver quase embaixo de você. O percurso é o mesmo em toda descida, então dá para aprendê-lo.
Perguntas
Dá para escapar do yeti?
Não para sempre. Ele começa um pouco mais rápido que o esqui normal e acelera a cada segundo, então agachar por muito tempo só ganha tempo. Toda descida no estilo livre termina com o yeti; sua pontuação é até onde você chegou e quanto estilo mostrou.
Por que caí depois de um salto?
Você ainda estava no meio de uma manobra ao aterrissar. Um daffy dura 0,3 segundo, um giro 0,45 e um mortal 0,6: comece a manobra cedo no salto ou escolha uma mais curta.
Como o slalom é cronometrado?
O relógio começa na faixa de largada e para na faixa de chegada. Cada porta em que você não passa entre as bandeirinhas soma 5 segundos, como no original.
Este é o SkiFree original?
Não. É uma homenagem ao jogo de Chris Pirih de 1991 do Microsoft Entertainment Pack 3, feito para o navegador.







