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Invaders

Cinquenta e cinco alienígenas descem pela tela, mais rápido quanto menos restam. Derrube todos antes que pousem.

Enter / Espaço

Como jogar Invaders

Invaders é um remake do jogo de tiro de fliperama de 1978. Cinco fileiras de onze alienígenas marcham de um lado para o outro pelo céu, descendo uma fileira cada vez que chegam a uma borda, e você tem um único canhão laser no chão para detê-los.

Elimine a formação inteira para começar a próxima onda, e siga até seus canhões acabarem ou os alienígenas pousarem.

Regras

  • A formação anda de lado, desce quando chega a qualquer uma das bordas e muda de direção. Quanto menos alienígenas sobram, mais rápido ela marcha: o último é mais rápido que o seu canhão.
  • Você só pode ter um tiro no ar por vez. Os alienígenas soltam bombas, até três ao mesmo tempo; uma bomba que acerta o seu canhão custa uma vida. Seu tiro pode destruir uma bomba no ar.
  • Quatro bunkers dão cobertura, mas cada impacto os desgasta, venha de cima ou de baixo, e alienígenas que atravessam um bunker acabam com ele. Eles são reconstruídos no início de cada onda.
  • Você começa com três canhões e ganha mais um aos 1.500 pontos. Se os alienígenas chegarem ao chão, o jogo acaba, não importa quantos canhões sobraram.
  • As duas fileiras de baixo valem 10 pontos, as duas do meio 20 e a de cima 30. O disco voador que cruza o topo da tela vale de 50 a 300. Cada onda nova começa um pouco mais baixo e marcha um pouco mais rápido.

Controles

← → / A D
Mover o canhão
Espaço / ↑ / W
Atirar (segure para continuar atirando)
Mouse
O canhão segue o ponteiro; segure o botão para atirar
Toque
Segure o dedo onde quer o canhão; controle na tela no celular
P / Esc
Pausa
Enter / Espaço
Começar

Dicas

  • Limpe a formação pelas laterais: quanto mais estreita ela fica, mais demora para chegar a uma borda e descer.
  • Atire de baixo da beirada de um bunker e depois saia do caminho da bomba que vem de volta.
  • Cada tiro errado ocupa o seu único tiro até ele sair da tela, então mire cada disparo em vez de segurar o botão.
  • Deixe os últimos alienígenas para quando estiver alinhado: depois que aceleram, eles descem rápido.

Estratégia de Invaders

A marcha acelera

Com os cinquenta e cinco alienígenas, a formação dá um passo a cada 0,6 segundo, mais ou menos; cada alienígena que você derruba tira cerca de um centésimo de segundo disso, e o último dá um passo a cada 25 milissegundos, mais rápido do que o seu canhão consegue acompanhar. Além disso, a cada onda o passo fica 7% mais curto que na anterior, até chegar a 60% do da primeira. Então nunca deixe um punhado espalhado para o final: quanto mais alienígenas sobrarem no fim, mais rápido tudo acima de você desce.

Atire nas bordas primeiro

A formação só desce quando o alienígena vivo mais de fora toca uma lateral. Limpe colunas inteiras à esquerda e à direita e o bloco fica mais estreito, então ele anda mais antes de cada descida e você ganha mais tempo por fileira. A fileira de baixo decide quando eles pousam, e as ondas seguintes começam até quatro fileiras mais baixo, então fique de olho no alienígena mais baixo, não na contagem.

Conte seus tiros para o disco voador

O disco voador aparece a cada 18 a 26 segundos enquanto sobrarem pelo menos oito alienígenas: pela esquerda se você deu um número par de tiros naquela onda e pela direita se for ímpar. O valor segue a sua contagem de tiros: o 8º tiro de uma onda vale 300 se acertar, e também cada 15º depois dele (o 23º, o 38º e assim por diante). Qualquer outro tiro vale de 50 a 150. Com um tiro só na tela por vez, contar é fácil.

Bunkers e bombas

Só o alienígena mais baixo de cada coluna solta bombas, metade delas mirando a coluna acima do seu canhão, e nunca há mais de três caindo. As bombas e os seus próprios tiros desgastam os bunkers, então atirar através de um bunker abre uma fresta pela qual você pode atirar ainda quase todo protegido. Seu tiro também destrói uma bomba que encontrar pelo caminho, o que é um salvamento de último segundo, não um plano: custa o seu tiro.

Sobre Invaders

Space Invaders foi criado por Tomohiro Nishikado e lançado pela Taito em 1978. Foi um dos primeiros jogos com uma pontuação máxima que valia a pena perseguir; seus alienígenas aceleravam só porque o hardware desenhava mais rápido quanto menos havia, e no Japão ele fez tanto sucesso que nasceu a lenda, viva até hoje, de que causou uma falta de moedas de 100 ienes.

Esta versão é um remake original inspirado nele, com as mesmas fileiras de alienígenas, os bunkers que se desfazem, o disco voador misterioso e o canhão de um tiro só, além de controles por mouse e toque.

Perguntas

Este é o Space Invaders original?

Não. É um jogo original para navegador, inspirado no clássico de fliperama da Taito de 1978, grátis e sem nada para instalar.

Como jogar no celular?

Segure o dedo onde quer o canhão: ele desliza até lá e atira. No celular aparece um controle na tela com esquerda, direita e tiro.

Como a pontuação é calculada?

Alienígenas das duas fileiras de baixo valem 10, das duas do meio 20 e da fileira de cima 30. O disco voador vale de 50 a 300, dependendo de quantos tiros você deu naquela onda.

Por que os alienígenas aceleram?

A formação marcha mais rápido quanto menos alienígenas sobram, como no original, então o último alienígena de cada onda é a coisa mais rápida da tela.