Office Break Games

Treino para o cérebro

16 jogos ~3–10 min por partida Grátis · sem download · pontos salvos no navegador

Quebra-cabeças que fazem você planejar duas jogadas à frente. Bons para o cérebro, ótimos para parecer ocupado.

Por que estes

Aqui, treinar o cérebro significa planejar, não reagir: quebra-cabeças em que a jogada certa é a que mantém o tabuleiro aberto daqui a dois turnos. Eles recompensam a paciência, castigam a gula e são deliciosamente silenciosos – sem música, sem relógio se você não quiser, nada que um colega ouviria do outro lado da divisória.

Os tabuleiros com tempo só contam resoluções limpas (sem dicas) e guardam um melhor tempo por dificuldade; os quebra-cabeças por pontos guardam uma melhor pontuação por modo. A pontuação Pro de cada card é uma meta definida por nós, não a marca de um desconhecido, e a sua melhor marca mora neste navegador – os colegas só a veem se você se conectar com eles.

  • Elements ~6 min · Fácil de aprender Sem cronômetro nem pressão: só um tabuleiro que vai enchendo enquanto o café esfria.
  • 2048 ~5 min · Fácil de aprender · desde 2014 Quatro setas, uma estratégia de canto e, de repente, já são três da tarde.
  • Campo Minado ~4 min · Pede prática · desde 1990 O jogo que vinha em todo PC de escritório, e não era à toa. Do Iniciante ao Expert.
  • Sudoku ~10 min · Pede prática · desde 1979 De longe, parece trabalho. Do Fácil ao Expert, e salva a partida no meio.
  • Untangle ~4 min · Fácil de aprender · desde 2005 Nenhuma pressão até você começar a arrastar, e todo quebra-cabeça tem solução. Calma espacial pura.
  • Color Lines ~8 min · Fácil de aprender · desde 1992 Por turnos e sem pressa. A partida se salva sozinha quando a reunião começa.
  • Nonogram ~6 min · Pede prática · desde 1987 Lógica de grade que absorve em silêncio: 5 × 5 para um café, 15 × 15 para uma call longa no mudo.
  • Queens ~3 min · Pede prática Um lanchinho lógico de dois minutos: uma rainha por linha, coluna e região, sem se tocarem.
  • Lights Out ~3 min · Pede prática · desde 1995 Uma regra, um tabuleiro cinco por cinco e um par que dá para alcançar. Noventa segundos de lógica pura.
  • Codebreaker ~4 min · Pede prática · desde 1970 Dedução pura em dez linhas: cada palpite estreita a resposta. E um código compartilhado por dia.
  • SameGame ~4 min · Fácil de aprender · desde 1985 Três minutos de gravidade e ganância: um grupo grande vale mais que dez pequenos.
  • FreeCell ~8 min · Pede prática · desde 1978 Sem sorte depois de dar as cartas: as 52 viradas para cima, então uma derrota é um plano que dá para desfazer e corrigir.
  • Sokoban ~6 min · Pede prática · desde 1982 Vinte e quatro depósitos originais, de um aquecimento de dois empurrões a verdadeiras dores de cabeça. Desfazer é de graça.
  • 15 Puzzle ~3 min · Fácil de aprender · desde 1880 Um 3×3 de aquecimento leva um minuto; o 5×5, um café inteiro. Todo embaralhamento tem solução.
  • Kakuro ~10 min · Pede prática Somas tranquilas que passam por trabalho de planilha. Três tamanhos, ajuda com as somas e uma partida salva para cada um.
  • Calcudoku ~8 min · Pede prática · desde 2004 Um 4×4 leva um café; um 9×9, uma call longa no mudo. Cada desafio tem uma única resposta.

Mais coleções