Cómo jugar a Senku
El senku, o solitario, es un tablero lleno de agujeros, todos con una ficha menos uno. Salta con una ficha sobre una vecina hasta el agujero vacío justo detrás, y la ficha saltada sale del tablero. Sigue hasta que no quede ningún salto: cuantas menos fichas queden, mejor, y el sueño es una sola ficha en el centro.
Aquí hay tres tableros: la cruz inglesa de 33 agujeros, el tablero francés de 37 y un triángulo de 15 para calentar. Cada uno guarda su partida en curso, y puedes deshacer tan atrás como quieras.
Reglas
- Se salta hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha (en el triángulo, también por sus dos líneas inclinadas): una ficha pasa por encima de la que tiene al lado y cae en el agujero vacío justo detrás, y la ficha saltada se retira.
- En los tableros cuadrados no hay saltos en diagonal, ni saltos sobre un agujero vacío, ni sobre dos fichas a la vez.
- El tablero inglés empieza con el centro vacío, y una partida perfecta termina con la última ficha ahí. Con el centro vacío el tablero francés no tiene solución, así que empieza un agujero por debajo del borde superior y busca acabar un agujero por encima del borde inferior. El triángulo empieza con la punta vacía y termina ahí. Un doble círculo marca el agujero meta.
- Una ficha que vuelve a saltar justo después de su propio salto sigue en el mismo movimiento, según la cuenta clásica: la solución más corta del tablero inglés tiene 18 movimientos.
- La partida acaba cuando no queda ningún salto. Una ficha en el agujero meta es Perfecto, una ficha en otro sitio Genial, dos fichas Excelente, tres Muy bien y cuatro Bien. Esa escala es nuestra propia valoración, no un estándar.
- Tu mejor tiempo cuenta las partidas que acaban con una ficha y sin pistas. El reloj arranca con tu primer salto y se pausa mientras la pestaña está oculta.
Controles
- Clic / toque en una ficha
- Cogerla: los agujeros a los que puede saltar reciben un círculo de tinta
- Clic / toque en un agujero marcado
- Saltar ahí
- Arrastrar
- Llevar una ficha directamente a su agujero
- Clic / toque en un agujero vacío
- Saltar a él, cuando solo una ficha puede
- Flechas / WASD
- Mover el cursor del teclado
- Espacio / Intro
- Coger la ficha bajo el cursor o saltar al agujero
- Esc
- Soltar la ficha
- H
- Pista
- Z / U / Retroceso
- Deshacer
- R
- Empezar el tablero de nuevo
- P
- Pausa
Consejos
- Vacía los brazos pronto. Los agujeros del extremo de un brazo solo tienen una o dos salidas, y las fichas que quedan atrapadas ahí son la razón habitual de acabar con tres o cuatro.
- No dejes una ficha sola. Una ficha sin vecinas solo sale del tablero si otra llega hasta ella para saltarla.
- Guarda el centro para el final. Las fichas cerca del medio saltan en todas direcciones, y son las que recogen el final de la partida.
- Deshaz sin miedo. El tablero es siempre el mismo, y volver atrás para probar otro salto es como todo el mundo aprende una solución.
- Calienta en el triángulo. Sus 13 saltos caben en la cabeza, así ves una partida entera de un vistazo antes de enfrentarte a la cruz.
Estrategia de Senku
De fuera hacia dentro
Los agujeros del extremo de cada brazo solo tienen uno o dos saltos para salir. Trae esas fichas pronto, mientras las que pueden saltarlas siguen a su lado, y deja el centro lleno para el final, donde cada ficha tiene una salida.
Mira lo que dejas atrás
Antes de cada salto, mira las fichas alrededor del agujero que vacías y del que llenas. Un salto que deja una ficha sola en el borde obliga más tarde a otra ficha a recorrer todo el camino. Una buena solución mantiene las fichas en un único grupo.
Sabe cuándo la meta ya no se alcanza
En un tablero cuadrado cada agujero pertenece a una de pocas clases, contadas a lo largo de filas y diagonales, y cada salto cambia esas cuentas según un patrón fijo. Por eso algunos agujeros nunca pueden recibir la última ficha desde una salida dada, y por eso el tablero francés no tiene solución desde el centro. Si una pista dice que el agujero meta está fuera de alcance, puede que una ficha sola en otro sitio aún sea posible.
Aprende una solución en el triángulo
Con 13 saltos, el triángulo es lo bastante pequeño para repetir una solución entera de memoria. Los mismos hábitos, vaciar primero las esquinas y mantener las fichas juntas, sirven también en la cruz.
Acerca de Senku
Los primeros testimonios del juego vienen de la corte de Luis XIV: un grabado de Claude Auguste Berey, fechado en 1697, muestra a Anne de Rohan-Chabot, princesa de Soubise, con el juego a su lado, y el número de agosto de 1697 de la revista Mercure galant describía el tablero, las reglas y problemas de ejemplo. El tablero de 37 agujeros es la forma francesa del siglo XVII; la cruz de 33, la inglesa y hoy la estándar.
En 1912 Ernest Bergholt encontró una solución del tablero inglés en 18 movimientos, contando como uno una serie de saltos de la misma ficha, y en 1964 John Beasley demostró que no hay ninguna más corta. Las pistas salen aquí de nuestra propia búsqueda, que descarta cualquier posición que ya no pueda llegar a la meta: ningún salto aumenta una suma ponderada bien elegida de las fichas (una función pagoda), y cuando esa suma cae por debajo del peso de la meta, la meta está perdida.
Preguntas
¿Todos los tableros tienen solución?
Sí. Las tres posiciones de salida pueden terminar con una ficha en el agujero meta, y nuestro solucionador lo comprueba en cada una. No todas las posiciones del camino la tienen: un salto equivocado puede hacer imposible la ficha única, y entonces la pista te aconseja deshacer.
¿Por qué el tablero francés no empieza en el centro?
Con el centro vacío, ninguna serie de saltos en el tablero de 37 agujeros deja una sola ficha. Empezar un agujero por debajo del borde superior sí funciona, y acabar un agujero por encima del borde inferior lo convierte en un espejo.
¿Qué cuenta como movimiento?
Un salto, o una serie de saltos de la misma ficha seguidos. La valoración va por las fichas que quedan; los movimientos se muestran para que persigas la solución de 18 movimientos del tablero inglés.
¿Es el juego de cartas Solitario?
No. El Klondike es un solitario de cartas, que también está en esta web. El senku es un rompecabezas de tablero para una persona, con fichas o canicas.
¿Cuentan las pistas?
Una partida con pistas guarda las fichas que quedaron, pero no un mejor tiempo, y tu clasificación solo admite finales con una ficha sin pistas.







