Como jogar Suit Swap
Suit Swap é um combinar três distribuído de um baralho. O tabuleiro tem oito por oito cartas de quatro naipes: copas e ouros em vermelho, espadas e paus em nanquim. Troque duas cartas vizinhas para que três ou mais do mesmo naipe fiquem alinhadas na horizontal ou na vertical, e elas são retiradas.
As cartas de cima caem nos buracos e novas entram pelo topo, às vezes se alinhando de novo sozinhas. Essas cascatas pagam mais a cada onda, e linhas longas deixam Ases e Curingas que limpam muito mais do que três.
Regras
- Troque duas cartas que se tocam por um lado. A troca só vale se alinhar três ou mais do mesmo naipe; senão as cartas voltam ao lugar e não custa nada.
- Cada carta retirada vale 10 vezes a onda em que saiu: 10 na combinação da própria troca, 20 na primeira cascata, 30 na seguinte, e assim por diante.
- Uma linha de quatro, ou um formato de L ou T do mesmo naipe, deixa um Ás desse naipe onde você trocou. Quando um Ás é retirado, leva junto a linha e a coluna inteiras.
- Uma linha de cinco deixa um Curinga. Troque-o com qualquer carta para retirar todas as cartas daquele naipe; troque dois Curingas para limpar o tabuleiro. Um Curinga atingido por uma explosão leva o naipe com mais cartas. De vez em quando, um Curinga também cai junto com as cartas novas.
- Se não sobrar nenhuma troca possível, o tabuleiro é embaralhado de graça.
- Jogadas dá 30 trocas e guarda a partida em andamento entre uma visita e outra. Blitz dá 90 segundos a partir da primeira troca; o relógio continua correndo enquanto as cartas caem e pausa quando você muda de aba.
Controles
- Arrastar
- Arraste uma carta sobre a vizinha para trocá-las
- Clicar, clicar
- Clique numa carta e depois numa vizinha para trocá-las
- Setas / WASD + Espaço
- Mova o cursor, Espaço para pegar e uma seta para trocar
- H
- Mostra uma troca que funciona
- N · 1 2
- Novo jogo · trocar de modo
Dicas
- Procure quatros antes de três. Um Ás limpa até quinze cartas, e uma cascata pode dispará-lo valendo o dobro ou o triplo.
- Troque na parte de baixo do tabuleiro quando puder. Limpar perto do fundo derruba mais cartas, e mais cartas caindo significa mais cascatas.
- Guarde um Curinga para um naipe que esteja em peso no tabuleiro, ou troque-o ao lado de um Ás: o Ás desse naipe dispara junto.
Estratégia de Suit Swap
Faça Ases, depois gaste-os
Uma combinação simples de três vale 30. Um Ás que dispara limpa a linha e a coluna dele, até quinze cartas, e se isso acontecer numa cascata essas cartas valem o dobro ou o triplo. Antes de cada troca, procure um quatro ou um formato de L ou T: com só quatro naipes no tabuleiro, quase sempre há um ao alcance.
Jogue de baixo para cima
Uma combinação na parte de baixo do tabuleiro derruba tudo o que está acima, e cartas novas entram por cima. Quanto mais cartas se movem, maior a chance de uma cascata de graça. Uma combinação nas linhas de cima quase não mexe em nada.
Aponte o Curinga para a multidão
Um Curinga leva todas as cartas do naipe com que você o troca, então conte antes de trocar: um naipe com vinte cartas no tabuleiro vale o dobro de um com dez. Melhor ainda, troque-o com um naipe que tenha um Ás no tabuleiro, porque o Ás dispara junto.
Dose o ritmo no Blitz
No Blitz o relógio continua correndo enquanto as cartas caem, então uma cascata longa custa tempo além de render pontos. Procure a próxima troca enquanto o tabuleiro se acomoda e não espere pela dica: ela só aparece depois de nove segundos parado.
Sobre Suit Swap
Combinar três em linha trocando vizinhos remonta a Shariki, um jogo para MS-DOS de 1994, e chegou a milhões de jogadores com Bejeweled, da PopCap, lançado primeiro como Diamond Mine em 2000.
Suit Swap mantém as regras e troca as pedras preciosas pelos quatro naipes do baralho. Eles se diferenciam primeiro pela forma e só depois pela cor, então o tabuleiro se lê bem mesmo sem enxergar cores.
Perguntas
Como a pontuação é calculada no Suit Swap?
10 pontos por carta retirada, vezes a onda da cascata em que ela caiu. As metas da casa são 8.000 no Jogadas e 6.000 no Blitz para Expert, e 20.000 e 24.000 para Pro.
O que fazem o Ás e o Curinga?
Um Ás, feito alinhando quatro ou um L ou T, limpa a linha e a coluna dele quando dispara. Um Curinga, feito com cinco em linha, limpa todas as cartas do naipe com que você o troca.
As jogadas do tabuleiro podem acabar?
Não. Se nenhuma troca formar uma combinação, o tabuleiro é embaralhado de graça e o jogo continua. Jogadas termina depois de 30 trocas, Blitz depois de 90 segundos.
Uma troca que não combina gasta uma jogada?
Não. As cartas voltam ao lugar e nada é contado.







