Office Break Games
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Como jogar Nonogram

O Nonogram é um quebra-cabeça de lógica com imagens. Cada linha e cada coluna tem uma pista: os tamanhos dos blocos de quadrados pintados naquela linha, em ordem. Descubra quais quadrados pintar para que todas as pistas sejam verdadeiras ao mesmo tempo.

Cada quebra-cabeça aqui é gerado na hora, tem exatamente uma solução e pode ser resolvido só com lógica, linha por linha – você nunca precisa chutar.

Regras

  • Uma pista como “3 1” significa que a linha tem um bloco de três quadrados pintados, depois pelo menos um espaço, depois um único quadrado pintado. Um “0” significa que a linha inteira está vazia.
  • Os blocos seguem a ordem da pista, e sempre há pelo menos um quadrado vazio entre dois blocos.
  • Marque com um X os quadrados que você sabe que estão vazios. Os X são anotações suas: nunca contam contra você e não são necessários para terminar.
  • Uma pista fica cinza assim que os quadrados pintados da sua linha batem exatamente com ela.
  • O quebra-cabeça está resolvido no instante em que os quadrados pintados batem com todas as pistas; o relógio para e a imagem fica no papel.
  • Verificar marca por um instante em vermelho os quadrados errados, e Dica corrige um quadrado. Qualquer um dos dois deixa essa resolução fora do seu melhor tempo e das melhores pontuações.
  • Escolha 5 × 5, 10 × 10 ou 15 × 15. Cada tamanho guarda o seu próprio quebra-cabeça em andamento, então você pode trocar e voltar depois.

Controles

Clicar / tocar
Pintar um quadrado (ou marcar com X no modo X); de novo para limpar
Arrastar
Pintar uma linha reta ao longo da linha ou coluna em que você começou
Botão direito / toque longo
Marcar com X (a outra ferramenta)
M
Alternar a ferramenta do clique entre Pintar e X
Setas / WASD
Mover o cursor do teclado
Espaço / Enter / F
Pintar ou limpar o quadrado sob o cursor
X
Marcar com X ou limpar o quadrado sob o cursor
Shift + setas
Levar a marca do quadrado atual enquanto se move
Backspace
Limpar o quadrado
Z / Ctrl+Z
Desfazer
C / H
Verificar / Dica
P
Pausa

Dicas

  • Comece pelas pistas grandes. Numa linha de 10 quadrados, um bloco de 7 precisa cobrir os quatro quadrados do meio, onde quer que esteja – pinte-os logo.
  • Some a pista com os espaços: “4 3 1” precisa de 4 + 3 + 1 + 2 = 10 quadrados, então numa linha de 10 quadrados ela cabe exatamente e resolve a linha inteira de uma vez.
  • Marque X sem economia. Quando um bloco está completo, os quadrados nas duas pontas têm de estar vazios, e os X ali destravam as linhas vizinhas.
  • Use o destaque ao passar o mouse para não se perder nos tabuleiros grandes, e a linha mais grossa a cada cinco para contar rápido.

Estratégia de Nonogram

Sobreposição com várias pistas

O truque da sobreposição no meio funciona com pistas inteiras, não só com um bloco grande. Empurre todos os blocos o máximo possível para a esquerda e depois para a direita, mantendo espaços de um quadrado. Qualquer bloco que cubra os mesmos quadrados nas duas posições pinta esses quadrados. Numa linha de 15 quadrados, “6 5” precisa de 12, o que deixa 3 de folga. Então o 6 pinta os seus três do meio e o 5 os seus dois do meio, antes de você saber qualquer outra coisa sobre a linha.

Ancore os blocos nas bordas

Um quadrado pintado perto de uma borda muitas vezes pertence ao primeiro bloco. Se a primeira pista for 4 e o terceiro quadrado a partir da borda estiver pintado, não existe bloco antes dele, então esse bloco o cobre e chega pelo menos ao quarto quadrado. Pinte logo os quadrados três e quatro. Um quadrado marcado com X funciona exatamente como uma borda, então cada X que você coloca cria novas bordas para ancorar.

Marque X onde nenhum bloco cabe

Depois de algumas jogadas, as linhas se dividem em bolsões entre bordas e X. Se um bolsão for menor do que todos os blocos que ainda poderiam ir ali, marque-o com X. Da mesma forma, quando todos os blocos que alcançam um trecho já estão colocados em outro lugar, o trecho está vazio. Quando uma pista fica cinza e você confia nos quadrados pintados, todos os outros quadrados da linha estão vazios: marque X no resto.

Siga as mudanças

Todo quebra-cabeça aqui pode ser resolvido uma linha de cada vez, então você nunca precisa guardar a imagem inteira na cabeça. Depois de mudar uma linha, confira só as colunas em que mexeu, depois as linhas que essas colunas tocam. No 15 × 15, esse ritmo funciona melhor do que varrer o tabuleiro todo. Guarde Verificar e Dica para becos sem saída de verdade: qualquer um dos dois deixa essa resolução fora do seu melhor tempo.

Sobre Nonogram

Os nonogramas foram inventados de forma independente no Japão em 1987 pela editora gráfica Non Ishida, que criava imagens com as janelas acesas de arranha-céus, e pelo autor de quebra-cabeças Tetsuya Nishio. O britânico James Dalgety, criador de quebra-cabeças, os batizou de “nonogramas” em homenagem a Ishida, e eles saíram no The Sunday Telegraph a partir de 1990, antes de se espalharem por revistas de passatempos e consoles portáteis do mundo todo com muitos nomes: griddlers, pintar por números, hanjie.

Nossos quebra-cabeças são padrões aleatórios, não desenhos: cada um é gerado com cerca de 55% dos quadrados pintados e só é mantido se um resolvedor linha por linha conseguir terminá-lo, o que prova que a solução é única e alcançável sem chutar.

Perguntas

Algum dia vou precisar chutar?

Não. Cada quebra-cabeça é verificado por um resolvedor que só usa lógica linha por linha, e só é mantido se esse resolvedor o terminar. Se você travou, existe uma dedução em alguma linha ou coluna.

Preciso marcar X em todos os quadrados vazios?

Não. Os X são só anotações. O quebra-cabeça está resolvido assim que os quadrados pintados batem com todas as pistas.

O que Verificar e Dica fazem com o meu tempo?

Verificar marca por um instante os quadrados errados e Dica corrige um. O relógio continua correndo, e uma resolução que usou qualquer um dos dois fica no seu histórico, mas não conta para o seu melhor tempo nem para as melhores pontuações.

Meu quebra-cabeça fica salvo se eu sair?

Sim. O progresso é salvo no seu navegador separadamente para cada tamanho, e o relógio pausa enquanto a aba está escondida.