Como jogar Bubble Shooter
Bubble Shooter é o clássico do gênero: joias coloridas ficam penduradas no teto em fileiras apertadas, e você atira joias novas para cima a partir de um lançador embaixo. Forme um grupo de três ou mais da mesma cor e ele estoura, e todas as joias que estavam penduradas nele caem do tabuleiro.
Mire direto num ponto ou tabele o tiro numa parede lateral para contornar a pilha. Mantenha as joias acima da linha vermelha tracejada: quando uma chega nela, a rodada acaba.
Regras
- Uma joia gruda onde encosta primeiro em outra joia ou no teto. Três ou mais da mesma cor encostadas estouram, e toda joia que perde a ligação com o teto cai.
- Os tiros quicam nas paredes laterais. A guia pontilhada mostra o caminho inteiro, e o anel mostra onde a joia vai parar.
- Você só recebe cores que ainda estão no tabuleiro. A próxima joia espera ao lado do lançador, e você pode trocá-la a qualquer momento.
- O Clássico não tem fim. Um tiro que não estoura nada é um erro, e quando os erros acabam uma fileira nova entra por cima e a pilha desce. Limpe o tabuleiro para ganhar um bônus e passar ao próximo nível. O nível 1 tem quatro cores e cinco fileiras; cada nível acrescenta uma cor e uma fileira, até seis cores e oito fileiras. São permitidos cinco erros por fileira nos níveis 1 e 2, quatro no 3 e no 4, e três a partir do nível 5.
- O Quebra-cabeça é um único tabuleiro de seis fileiras em quatro cores, contra o relógio. A cada oito tiros, acertando ou errando, o teto desce uma fileira. Elimine todas as joias para parar o relógio; se a pilha chegar à linha, a rodada está perdida.
- Uma joia estourada vale 10 e uma que cai vale 20, o dobro quando seis ou mais caem juntas e o triplo a partir de doze. Limpar um tabuleiro soma 1.000 × o nível no Clássico e 1.000 no Quebra-cabeça.
Controles
- Mouse
- Aponte para mirar, clique para atirar, botão direito para trocar
- Toque
- Arraste para mirar e solte para atirar (solte abaixo do lançador para cancelar); toque no lançador ou na próxima joia para trocar; um botão embaixo do tabuleiro pausa
- ← → / A D
- Mira
- Espaço / Enter / ↑ / W
- Atira
- ↓ / S / X
- Troca a joia atual pela próxima
- P / Esc
- Pausa
- Enter / Espaço
- Começa uma partida ou joga de novo
Dicas
- Mire nas joias que seguram outras. Um grupo de três perto do teto com um galho grande embaixo vale muito mais do que um grupo lá embaixo.
- As tabelas alcançam vãos que você não vê de frente: siga a guia pontilhada a partir da parede e veja onde o anel para.
- Quando as cores ficam amontoadas, leia os símbolos em vez das cores: losango, anel, triângulo, sinal de mais, quadrado e três barras.
Estratégia de Bubble Shooter
Erros, não tiros
No Clássico, só conta como erro o tiro que não estoura nada, e o contador só esvazia quando entra uma fileira nova ou o tabuleiro é limpo; um tiro bom o deixa onde está. Os níveis 1 e 2 permitem cinco erros por fileira, o 3 e o 4 permitem quatro, e a partir do nível 5 só três. Quando sobrar uma marca, prefira um trio garantido a uma preparação esperta.
As quedas pagam de seis em seis
Uma joia estourada vale 10 e uma que cai vale 20, e o multiplicador sobe a cada seis que caem juntas: cinco caindo dão 100, seis dão 240, doze dão 720. Procure um grupinho perto do teto com um galho grande embaixo; um tiro ali pode valer mais do que uma dúzia de estouros mais abaixo.
O teto conta todo tiro
No Quebra-cabeça o teto desce depois de cada oitavo tiro, tenha ele estourado algo ou não. A linha fica doze fileiras abaixo da posição inicial do teto, então uma pilha de seis fileiras se perde na sétima descida, no 56º tiro, e antes disso se você deixá-la crescer para baixo. Cuide primeiro das fileiras que pendem mais baixo e, quando puder, corte a pilha perto do topo: joia que cai nunca volta.
Acabe com uma cor
Você só recebe cores que ainda estão no tabuleiro. Eliminar a última joia de uma cor também a tira da sua mão, o que torna mais fácil combinar todos os tiros seguintes. Perto do fim de um tabuleiro, acabe com a cor que tem menos joias sobrando e use a troca para guardar uma joia para o lugar onde ela se encaixa.
Sobre Bubble Shooter
Os bubble shooters remontam a Puzzle Bobble (Bust-a-Move fora do Japão), da Taito, um derivado de fliperama de Bubble Bobble lançado em 1994. Um ponteiro embaixo atirava bolhas coloridas num teto cheio delas, três da mesma cor estouravam e o que estava pendurado nelas caía. A cada poucos tiros o teto chegava um pouco mais perto, e as regras passaram para muitas continuações, versões domésticas e jogos gratuitos na web.
Isto é um remake, não o original: o tabuleiro em colmeia, as tabelas e o teto que desce seguem as regras conhecidas, enquanto a pontuação, os níveis e os tabuleiros são nossos. Cada cor tem um símbolo gravado, então você nunca precisa distinguir as cores.
Perguntas
Qual a diferença entre Clássico e Quebra-cabeça?
O Clássico não tem fim: os erros trazem fileiras novas por cima, e cada tabuleiro limpo começa um nível mais difícil. O Quebra-cabeça é um único tabuleiro em que o teto desce a cada 8 tiros, e o que conta é o seu melhor tempo para limpá-lo.
Como jogar Bubble Shooter no celular?
Ponha um dedo no tabuleiro e arraste para mirar; a guia pontilhada acompanha. Solte para atirar, ou deslize de volta para baixo do lançador para cancelar. Toque no lançador para trocar as joias; o botão embaixo do tabuleiro pausa o jogo.
Como a pontuação é calculada?
Cada joia estourada vale 10 pontos e cada uma que cai vale 20, o dobro quando seis ou mais caem juntas e o triplo a partir de doze. Limpar um tabuleiro soma 1.000 × o nível. No Clássico, o Expert fica em 5.000 pontos e o Pro em 20.000; no Quebra-cabeça, em 2:00 e 0:45.
Minhas pontuações ficam salvas?
Sim, no seu navegador, com um recorde separado para cada modo. Mande seu link pelo menu do perfil para um colega e vocês dois veem os recordes um do outro; ninguém mais. O jogo pausa sozinho quando você troca de aba.







