Como jogar Jewel Tower
Jewel Tower é um bubble shooter enrolado numa torre giratória. As joias ficam penduradas na coroa lá no alto; você atira novas joias de baixo para cima e combina cores para derrubar a torre inteira.
Elimine todas as joias para concluir o nível antes que a pilha passe da linha vermelha.
Regras
- Junte 3 ou mais joias da mesma cor para estourá-las. As joias que ficarem penduradas sem ligação com a coroa também caem.
- Um tiro que não estoura nada gasta um dos seus erros. Quando eles acabam, uma fileira nova entra pela coroa e a pilha desce.
- Se a pilha chegar à linha vermelha, a torre cai e é fim de jogo.
- Os níveis seguintes trazem mais cores, mais fileiras iniciais e menos erros antes de cair uma fileira nova.
- Cada joia estourada vale 10 pontos. Derrubar joias rende bem mais, e o multiplicador cresce a cada 6 que caem de uma vez. Limpar a torre soma 1.000 × nível.
Controles
- ← → / A D
- Gira a torre
- Espaço / ↑ / W
- Atira reto para cima
- ↓ / S / X
- Troca a joia atual pela próxima
- Mouse
- Mire com o ponteiro, clique para atirar, arraste ou role para girar, botão direito para trocar
- Toque
- Arraste para girar, toque na torre para atirar, toque no lançador para trocar
- P / Esc
- Pausa
Dicas
- Mire nas joias que seguram grandes grupos — derrubar um galho inteiro vale mais do que estourar de três em três.
- Use a troca para guardar uma cor para o lugar onde ela vai derrubar mais.
- Fique de olho nas marcas de erro e faça uma combinação garantida antes de cair uma fileira nova.
Estratégia de Jewel Tower
Os erros não zeram
O contador de erros só esvazia quando uma fileira nova entra pela coroa. Estourar joias não devolve erros. Uma boa combinação mantém o contador onde está, mas não o faz voltar, então a próxima fileira continua a caminho. Quando as marcas estiverem quase cheias, prefira um trio garantido a um tiro arriscado que talvez derrube mais. Os níveis mais avançados permitem menos erros, até três a partir do nível sete.
Os tiros vão reto para cima
Uma joia sobe reto pela coluna e gruda embaixo da joia mais baixa dali; não há tabelas nem como passar por um vão mais acima. Um tiro que não combina embaixo da coluna pendurada mais longa é o que tem mais chance de empurrar a pilha além da linha vermelha, mesmo com erros sobrando. Antes de atirar, veja até onde a coluna-alvo já desce.
As quedas pagam de seis em seis
Cada joia derrubada vale 20, e o multiplicador sobe a cada seis que caem juntas: cinco joias dão 100, seis dão 240, doze dão 720. Joias estouradas valem só 10 cada. Procure um grupinho perto da coroa que segura um galho grande e mire ali. Um tiro que derruba seis em vez de cinco mais do que dobra o prêmio.
Acabe com uma cor
Você só recebe cores que ainda estão na torre. Eliminar a última joia de uma cor também a tira da sua mão, o que torna mais fácil combinar todos os tiros seguintes. Perto do fim de um nível, quando uma cor está reduzida a poucas joias, muitas vezes vale a pena acabar com ela antes de cuidar do resto. Use a troca para guardar uma joia para o lugar onde ela se encaixa.
Sobre Jewel Tower
Jewel Tower é um bubble shooter original feito para este site. O gênero começou com Puzzle Bobble (Bust-a-Move), da Taito, em 1994, que colocou dois dragões de Bubble Bobble debaixo de um teto de bolhas coloridas e pedia para você atirar bolhas da mesma cor contra ele — três iguais estouram, e o que fica pendurado cai. Desde então ele foi clonado, ganhou roupa nova e foi parar nos PCs de escritório.
A nossa novidade é a torre: as joias ficam penduradas numa coroa sobre um cilindro que você gira, então mirar depende tanto da rotação quanto do ângulo. Cada uma das seis cores de joia tem seu próprio símbolo gravado, então dá para jogar tranquilamente sem distinguir as cores.
Perguntas
Jewel Tower é baseado em quê?
É um bubble shooter original inspirado no gênero que Puzzle Bobble lançou em 1994, montado em volta de uma torre giratória em vez de um teto plano. Grátis no navegador, sem nada para baixar.
Como jogar Jewel Tower no celular?
Arraste para girar a torre, toque na torre para atirar e toque no lançador para trocar a joia atual pela próxima. No computador, mire com o mouse ou gire com as setas.
Como a pontuação é calculada?
Cada joia que você estoura vale 10 pontos. As joias que caem por falta de apoio valem muito mais, com um multiplicador que cresce a cada 6 que caem de uma vez. Limpar a torre soma 1.000 × o nível.
O que acontece quando eu erro?
Um tiro que não estoura nada gasta um dos seus erros. Quando eles acabam, uma fileira nova entra pela coroa e a pilha desce; se ela chegar à linha vermelha, é fim de jogo.







