Como jogar Snip
Uma joia vermelha pende de cordas sobre uma sala vazia. Em algum lugar abaixo ou ao lado há uma caixa aberta. Corte as cordas para que a joia balance, caia ou flutue até a caixa, e pegue as três moedas no caminho se puder.
São 24 níveis. Os primeiros pedem um só corte; depois vêm pregos que seguram a joia, bolhas que a levantam e amortecedores elásticos que a arremessam. Conclua um nível para liberar o próximo. Não há relógio: só o balanço tem seu próprio ritmo.
Regras
- Uma corda mantém a joia no máximo tão longe do prego quanto o comprimento dela. Ela pode afrouxar e esticar de novo de repente, então uma joia presa a uma corda oscila como um pêndulo. Corda cortada não volta.
- Um prego com um círculo tracejado em volta faz crescer uma corda nova na primeira vez que a joia entra no círculo. A corda nova tem o comprimento do raio do círculo e pode ser cortada como qualquer outra.
- Uma bolha que toca a joia a engole e a leva para cima; o impulso lateral só diminui aos poucos. Toque na bolha ou aperte Espaço para estourá-la, e a joia volta a cair. Lá em cima, o teto segura a bolha.
- Barras hachuradas são amortecedores: devolvem a joia com força, sempre com um bom empurrão. Barras lisas de tinta são prateleiras de quique fraco. As paredes e o teto da sala são sólidos.
- A caixa só aceita a joia pela abertura de cima. O nível termina quando a joia cai dentro; se ela sair da sala por baixo, tente de novo.
- Uma entrega vale 400 pontos, mais 200 por moeda que a joia tocou no caminho, até 1.000. A pontuação total soma seu melhor resultado em cada nível, então repetir só pode aumentá-la.
Controles
- Deslizar / arrastar
- Corta toda corda que o traço cruzar
- 1 – 9
- Corta essa corda (o número fica junto ao prego)
- Tocar na bolha / Espaço
- Estoura a bolha
- R
- Reinicia o nível
- Enter / Espaço
- Próximo nível após uma entrega; nova tentativa após um erro
Dicas
- Observe um balanço completo antes de cortar qualquer coisa. Onde a joia está mais rápida, embaixo do arco, um corte a lança mais longe.
- Corte a corda do lado de que a joia deve se afastar e depois a última quando ela subir em direção à caixa.
- O corte não precisa ser rápido nem caprichado: qualquer traço que cruze a corda serve, e um traço pode cortar duas cordas de uma vez.
- As moedas ficam num caminho que funciona. Se você chega à caixa mas não às moedas, tente os mesmos cortes um tiquinho antes ou depois.
Estratégia de Snip
Como o balanço funciona
A gravidade é a mesma em todo nível, e uma corda só puxa a joia de volta para o prego. Então uma joia numa corda esticada é um pêndulo: mais rápida embaixo do arco e parada por um instante em cada ponta. Corte embaixo e ela sai de lado a toda velocidade; corte numa ponta e ela cai reto. Tudo no meio é uma mistura, por isso o mesmo corte com um quarto de segundo de diferença manda a joia para lugares bem diferentes.
Duas cordas, três cordas
Com várias cordas, a joia fica onde elas se equilibram. Cortar uma transforma as outras num novo pêndulo em volta do prego que agora a segura, a partir de onde a joia estava. Por isso a ordem dos cortes importa tanto quanto o momento: corte primeiro a corda do lado oposto para a joia balançar para lá e depois a última quando o impulso a levar para a caixa.
Pregos e bolhas
Um prego com círculo segura a joia uma única vez, com uma corda exatamente do tamanho do raio do círculo: uma queda vira um balanço curto e fechado em volta do prego. Dentro de uma bolha, a joia sobe num ritmo constante de uns 170 pixels por segundo num tabuleiro de 540 pixels de altura, enquanto o impulso lateral some devagar. Estoure quando ela estiver sobre a caixa, de preferência um pouco antes, porque ao cair ela continua derivando para onde ia.
Amortecedores e prateleiras
Um amortecedor mantém 85% da velocidade e sempre empurra a joia com vontade, mesmo depois de um toque leve, então uma joia parada em cima continua quicando. Prateleiras e as laterais da caixa, ao contrário, engolem quase todo o quique. As paredes e o teto da sala também são sólidos: um balanço exagerado bate e cai em vez de sair da sala.
Atrás das moedas
Uma entrega vale 400 e cada moeda soma 200, então as três moedas mais que dobram os pontos de um nível. Elas ficam num caminho que um solucionador confirmou que chega à caixa, por isso também sugerem a ordem de cortes pensada. A pontuação total guarda seu melhor resultado por nível e errar não custa nada: tentar a última moeda é de graça.
Sobre Snip
Os quebra-cabeças de cortar cordas viraram um clássico das telas sensíveis ao toque nos primeiros anos dos smartphones: um doce ou uma bolinha pendurados em fios, um gesto para cortá-los e a física faz o resto. Snip é a nossa versão, com uma joia, uma caixa e desenhos a nanquim no papel no lugar de personagens de desenho animado.
Os 24 níveis foram criados para este site. Para cada um, um programa testou todas as formas de cronometrar cortes e bolhas com precisão de um décimo de segundo e guardou uma solução que pega as três moedas; depois conferimos que ela ainda funciona quando cada ação acontece um ou dois quadros antes ou depois.
Perguntas
Dá para concluir todo nível com as três moedas?
Sim. Um solucionador achou uma solução com três moedas para cada um dos 24 níveis, e a física do jogo repete essas soluções como teste sempre que os níveis ou a física mudam.
Como a pontuação é calculada?
Cada nível concluído vale 400 pontos, mais 200 por moeda, até 1.000. A pontuação total soma seu melhor resultado em cada nível, até 24.000.
Dá para jogar pelo teclado?
Sim. As teclas 1 a 9 cortam a corda correspondente, Espaço estoura uma bolha, R reinicia e Enter avança. No celular ou tablet, deslize o dedo sobre as cordas.
Meu progresso fica salvo?
Sim, neste navegador: quais níveis você concluiu e suas melhores moedas em cada um. Suas pontuações ficam neste navegador, a não ser que você se conecte com colegas, que então veem sua melhor pontuação total.







