Office Break Games
Andar 1 Primeiro café 0:00 / 0:35 0/0

Como jogar Desk Duty

O intervalo do café se estendeu. Você é o de gravata vermelha, e cada colega do andar precisa terminar de volta numa mesa. Dá para empurrar um colega uma casa por vez, mas não puxar, e um único empurrão para um canto pode deixar alguém preso para sempre.

Controles

Setas / WASD
Andar e empurrar o colega à sua frente
Clique / toque numa casa do chão
Ir até lá pelo caminho mais curto (nunca empurra ninguém)
Toque num colega ao seu lado
Empurrá-lo uma casa
C / H / B
Pegar o carrinho, o gancho ou o martelo e depois escolher uma direção
Deslizar
Um passo, ou a direção de um item; no celular também há um direcional na tela
U / Z / Ctrl+Z
Desfazer – quantas jogadas quiser
R duas vezes
Reiniciar o andar
Enter / Espaço
Próximo andar depois de concluir

Como jogar Desk Duty

O intervalo do café se estendeu. Você é o de gravata vermelha, e cada colega do andar precisa terminar de volta numa mesa. Dá para empurrar um colega uma casa por vez, mas não puxar, e um único empurrão para um canto pode deixar alguém preso para sempre.

São 15 andares, de “Primeiro café” (um colega, três jogadas) a “Sexta, 16:59”. Cada um paga, e concluir rápido paga mais. Gaste o pagamento no almoxarifado num carrinho, num gancho ou num martelo: atalhos para sair dos becos sem saída, nunca uma obrigação. Todo andar pode ser concluído sem eles.

Regras

  • Ande para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Ande contra um colega e você o empurra uma casa, desde que a casa atrás dele seja chão livre. Você empurra uma pessoa por vez e nunca puxa.
  • O andar está concluído quando todos os colegas estão sentados numa mesa. Um colega empurrado para um canto sem mesa não pode mais ser movido sem um item.
  • O relógio começa no seu primeiro movimento e só corre enquanto a página está aberta. Cada andar paga $25 por mesa, mais $50 se você terminar dentro do tempo mostrado ao lado do relógio, menos $1 por segundo além dele. Reiniciar não zera o relógio.
  • Seus ganhos somam o seu melhor pagamento em cada andar, então jogar de novo só pode aumentá-los, e paga só a diferença. Os ganhos são a sua pontuação. O saldo é o que você ganhou menos o que gastou.
  • O carrinho: empurre o colega à sua frente e ele rola até uma divisória, uma máquina de café ou outro colega pará-lo. Cuidado para ele não passar da mesa.
  • O gancho: puxe para perto o primeiro colega em linha reta até ele ficar ao seu lado. Se ele já está ao seu lado, você dá um passo para trás e o puxa uma casa. É o jeito mais simples de tirar alguém de perto da parede.
  • O martelo: derrube a divisória à sua frente. As paredes externas do andar e as máquinas de café não podem ser derrubadas.
  • Você começa com um de cada. Os próximos custam $30, $50 e $80. Desfazer ou reiniciar devolve um item usado no andar em andamento; depois que o andar é concluído, os itens usados nele se perdem.

Controles

Setas / WASD
Andar e empurrar o colega à sua frente
Clique / toque numa casa do chão
Ir até lá pelo caminho mais curto (nunca empurra ninguém)
Toque num colega ao seu lado
Empurrá-lo uma casa
C / H / B
Pegar o carrinho, o gancho ou o martelo e depois escolher uma direção
Deslizar
Um passo, ou a direção de um item; no celular também há um direcional na tela
U / Z / Ctrl+Z
Desfazer – quantas jogadas quiser
R duas vezes
Reiniciar o andar
Enter / Espaço
Próximo andar depois de concluir

Dicas

  • Olhe antes do primeiro movimento: o relógio está correndo, mas um plano economiza mais segundos do que mãos rápidas.
  • Antes de cada empurrão, pergunte-se para onde esse colega vai depois. Um canto sem mesa é uma armadilha.
  • Guarde o gancho para o colega que você empurrou contra a parede sem querer; ele é mais barato que um martelo e poupa um reinício.
  • Com um item na mão, uma casa contornada mostra onde ele funcionaria, em cada direção em que pode ser usado.

Estratégia de Desk Duty

Lendo o relógio

O tempo permitido em cada andar é de 30 segundos mais 0,6 segundo por jogada da solução mais curta, arredondado para cima de cinco em cinco segundos: 35 segundos no primeiro andar, 85 no último. É mais ou menos o dobro do que mãos rápidas e seguras precisam, então a maior parte é tempo para pensar. Depois disso o bônus perde um dólar por segundo; quem atrasa 20 segundos ainda fica com $30 dele, e os $25 por mesa são pagos não importa quanto tempo você leve.

Quando um item se paga

Um gancho custa $50, o bônus de pontualidade inteiro. Ele compensa quando a alternativa é reiniciar um andar grande no meio, não para economizar alguns passos. O carrinho, a $30, rende mais em trechos longos e abertos: alinhe o colega com a mesa dele no fim de um corredor, para que ele pare em cima dela contra a parede do fundo. O martelo é o mais caro, a $80, e abre um atalho por uma divisória que, de outro modo, custaria uma longa volta toda vez.

Posições mortas

Sem itens, valem as armadilhas clássicas de empurrar caixas. Um colega num canto sem mesa nunca mais se move. Dois colegas lado a lado ao longo de uma parede sem mesas ficam presos juntos. Um colega encostado numa parede só desliza ao longo dela, então precisa haver uma mesa nesse trecho. O gancho desfaz a primeira e a última dessas armadilhas; o martelo pode abrir o canto. Desfazer é de graça e devolve qualquer item, então teste uma linha e volte atrás.

Jogar de novo e pagamento completo

Jogar de novo só paga o aumento sobre seu melhor pagamento naquele andar, então o maior dinheiro vem de concluir cada andar uma vez, no prazo. O losango preenchido na lista de andares marca um andar já pago por inteiro. Os ganhos, a pontuação, têm teto de $2.125 nos quinze andares.

Perguntas

Preciso comprar itens?

Não. Todo andar pode ser concluído só empurrando; o solucionador que conferiu os andares não usou nenhum item. Itens economizam tempo, e no relógio tempo é dinheiro.

O que acontece com meu dinheiro se eu jogar um andar de novo?

Jogar de novo só paga o quanto você supera seu melhor pagamento ali, então não dá para acumular saldo no primeiro andar. Seus ganhos, a pontuação, só podem subir.

Meu progresso fica salvo?

Sim, neste navegador: saldo, itens, andares concluídos e o andar em que você está, com o relógio.