Como jogar Sopwith
Pilote um biplano sobre um front com várias telas de largura. Seu aeródromo fica na ponta esquerda e o do inimigo na direita, e entre os dois estão as fábricas, os tanques de combustível e os blindados dele. Destrua todos para vencer a rodada.
Você leva cinco bombas, cem balas e um tanque de combustível, então a guerra é feita em missões: saia, acerte o que puder e volte para pousar em casa, reabastecer e rearmar. Biplanos inimigos decolam para interceptar você.
Regras
- Para decolar, acelere, corra pela pista e puxe o nariz quando tiver velocidade. Abaixo da velocidade de estol, o nariz cai e o avião afunda.
- Fábricas só caem com bombas. Um tanque de combustível aguenta duas balas ou uma bomba e explode o que estiver ao lado; um blindado aguenta três balas. A partir da rodada 2, os blindados disparam antiaérea quando você passa por cima.
- As bombas mantêm a velocidade e a direção do avião, então solte-as antes de chegar ao alvo. Solta baixo demais, a bomba pode pegar você na explosão.
- Uma fábrica vale 100 pontos, um tanque de combustível 150, um blindado 200 e um avião inimigo 250, cada um vezes o número da rodada. Acertar um boi custa 200 vezes a rodada. Concluir uma rodada soma 500 vezes a rodada.
- Três acertos das metralhadoras inimigas ou da antiaérea derrubam você. O chão, um pássaro, uma colisão no ar e um pouso rápido demais, inclinado demais ou de cabeça para baixo também. Você tem três aviões.
- Pouse devagar e nivelado na sua própria pista e pare com o acelerador cortado: a equipe de solo reabastece, rearma, remenda o avião e o vira de novo para o front.
- Cada rodada acrescenta dois alvos e, até três, mais um avião inimigo ao mesmo tempo no ar. Os aviões deles nunca sobrevoam o seu aeródromo.
- Se você trocar de aba, o jogo pausa. Só as partidas terminadas são salvas.
Controles
- Vírgula · ↑ / W
- Puxar (segure para decolar ou dar um looping)
- Barra · ↓ / S
- Baixar o nariz
- Ponto · F
- Virar de cabeça para baixo, ou desvirar
- X · → / D
- Mais acelerador
- Z · ← / A
- Menos acelerador
- Espaço (segurar)
- Atirar
- B
- Soltar uma bomba
- H
- O piloto automático leva você para casa e pousa
- Clique / toque e segure
- Atirar
- Toque
- Botões na tela para manche, acelerador, virar, voltar, bomba e tiro
- P / Esc
- Pausa
Dicas
- A faixa de radar na parte de baixo mostra o front inteiro: os alvos ainda de pé como marcas escuras, os aviões inimigos como pontos e você em vermelho.
- Acerte um tanque de combustível ao lado de uma fábrica e a explosão leva a fábrica junto, poupando uma bomba.
- Pouco combustível ou sem bombas? Aperte H e o piloto automático leva você para casa e pousa. Mexa no manche ou no acelerador para retomar o controle.
- Atirar num bando de pássaros o espalha; voar contra um custa um avião.
- Se entrar em estol, baixe o nariz para ganhar velocidade; puxar não ajuda.
Estratégia de Sopwith
Acelerador e velocidade
Cada ponto do acelerador vale mais ou menos a mesma velocidade em voo nivelado. Com um você fica abaixo da velocidade de estol, com dois faz um cruzeiro lento o bastante para pousar, e com três ou quatro vai rápido. No chão, dois pontos não chegam à velocidade de decolagem, então decole com três ou quatro. Subir custa velocidade e mergulhar devolve. Um tanque cheio dura uns 80 segundos com acelerador todo e mais ou menos o dobro com dois pontos.
Mirando as bombas
Uma bomba sai com toda a velocidade e a direção do avião e vai perdendo velocidade para o lado enquanto cai, então em voo nivelado na velocidade de cruzeiro ela cai bem à frente do ponto de lançamento. Um mergulho suave aproxima o impacto e facilita o cálculo. A explosão alcança um pouco mais que meia fábrica de cada lado, e um tanque de combustível que explode alcança o dobro. Os alvos ficam em pares: mire no tanque que está ao lado de uma fábrica.
Combate aéreo
Os aviões inimigos fazem curvas mais devagar que você e voam mais devagar que sua velocidade máxima, então uma curva fechada ou um looping coloca você atrás deles. Eles só disparam rajadas curtas quando você está quase bem na frente e preferem desviar a abalroar você. Dois acertos derrubam um. Eles nunca sobrevoam o seu aeródromo, então, se estiver avariado, volte para casa.
Planeje cada missão
A primeira rodada tem oito alvos e cada rodada seguinte soma dois, até dezesseis. Com cinco bombas por carga, uma missão cobre dois ou três pontos antes de você precisar pousar. Rearmar é rápido: o tanque enche em uns dois segundos e as bombas carregam a umas três por segundo, então espere ter as cinco a bordo.
Sobre Sopwith
Sopwith foi escrito por David L. Clark na empresa canadense BMB Compuscience em 1984 para exibir a rede Imaginet da empresa, mas a maioria das pessoas jogava sozinha contra aviões do computador, em CGA de quatro cores nos PCs de escritório. Sopwith 2 veio em 1985, com os bois e os pássaros.
Esta versão mantém as missões do original, os pousos para reabastecer e rearmar e as teclas: vírgula e barra para o manche, ponto para virar, Z e X para o acelerador, Espaço para atirar, B para bombardear e H para voltar para casa. A guerra é desenhada a nanquim, e só o seu avião é vermelho.
Perguntas
Este é o Sopwith original?
Não. É uma homenagem feita para este site que roda no navegador, com a mesma ideia e as mesmas teclas, mas com mundo, pontuação e pilotos inimigos próprios. O código-fonte do original foi liberado em 2000, e o SDL Sopwith é uma adaptação dele para os sistemas atuais.
Como eu pouso?
Alinhe com a sua pista e chegue numa descida suave, nivelado e não muito rápido, com um pouco de acelerador. Quando as rodas tocarem, corte o acelerador para parar antes do fim. Ou aperte H e deixe o piloto automático pousar.
Como a pontuação é calculada?
Fábricas valem 100 pontos, tanques de combustível 150, blindados 200 e aviões inimigos 250, cada um vezes o número da rodada. Um boi custa 200 vezes a rodada, e uma rodada concluída soma 500 vezes a rodada. A meta Expert é 2.000 e a Pro, 20.000.
Como jogo Sopwith no celular?
Telas de toque têm botões para puxar e picar, acelerador, virar, voltar à base, bomba e tiro. Tocar e segurar a área de jogo também atira.







